设计模式——适配器设计模式

1.概念

1.什么是适配器?

在使用监听器的时候,需要定义一个类事件监听器接口。通常接口中有多个方法,而程序中不一定所有的都用到,但又必须重写,这很繁琐。适配器简化了这些操作,我们定义监听器时只要继承适配器,然后重写需要的方法即可。

2.适配器原理

适配器就是一个类,实现了监听器接口,所有的抽象方法都重写了,但是方法全是空的。适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象调用空方法是没有意义的。目的就是为了简化程序员的操作,定义监听器时继承适配器,之重写需要的方法就可以了。

2.案例:适配器举例

//创建一个鼠标监听器
interface MouseListner{
public void onceClick();//单击
public void doubleClick();//双击
public void rightClick();//右击
}

//创建一个抽象类,继承接口,但是实现方法体中是空实现
abstract class MouseAdapter implements MouseListner{
public void onceClick(){}
public void doubleClick(){}
public void rightClick(){}
}

//创建一个按钮类,设置鼠标监听
class Button{
public void addMouseListner(MouseListner m){
}
}

//主方法
public static void main(String[] args){
//创建按钮对象
Button btn=new Button();
//添加监听
btn.addMouseListner(new MouseAdapter(){
public void rightClick(){}
public void onceClick(){}
});
}
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