《Concurrency in Go》阅读笔记 -- 第三章:Go语言并发组件

《Concurrency in Go》


本章节从goroutine入手,讲解go语言的各种并发原语。在讲解完goroutine之后,对于传统的内存同步访问的并发原语:sync包中的Mutex,RWMutex,Cond,Once,WaitGroup,Pool等进行了分析。在此之后着重讲了go语言的另一大特色:channel。在最后,讲解了如何结合channel的语法:select语句。

插一句题外话:这本书的中文版本的翻译就是一坨屎。


Chapter 3:Go’s Concurrency Building Blocks Go 语言并发组件


1. goroutine

goroutine是Golang中最基本的组织单位之一,每个go语言的程序都至少有一个goroutine:main goroutine,它在进程开始时自动创建并且启动。

1.1 什么是goroutine?

简单的说:goroutine是一个并发的函数,可以和别的代码块同时运行(不一定是并行的)。

至于如何使用go关键字来简单的创建一个goroutine,就不多讲了,看到这个博客的人估计没那么傻。

golang中的goroutine是这个世界上独一无二的东西。它不是OS线程,也不是绿色线程(由语言运行时管理的线程)。有些中文的翻译为轻量线程,但是事实上goroutine is a coroutine,也就是说goroutine是一个协程。协程是一种非抢占式的特殊线程(进程和线程是抢占式的)。协程不能被中断,但是协程尤多个允许暂停和重新进入的点。

1.2 goroutine的独到之处(和普通协程的区别)

goroutine的独到之处在于它们与golang的运行环境的深度集成。(原文是:What makes goroutines unique to Go are their deep integration with Go’s runtime. 这里的所谓golang的运行环境其实是特指的golang的runtime | 在中文翻译中为:它们与Go语言运行时的深度集成,这根本就不通顺嘛!)

goroutine定义了自己的暂停的方法和再切入的点。Go语言的runtime会观察goroutine的运行时的行为,并且在阻塞的时候自动挂起它们,然后在不被阻塞的时候再恢复。 在golang的runtime和goroutine的逻辑之间有一种优雅的伙伴一样的关系。

1.3 goroutine怎么实现并发

协程(coroutine)和goroutine都是隐式并发结构,这说明并发并不是协程的属性:必须同时托管多个协程,并且给每个协程一个执行的机会。

Golang的主机托管机制是一个M:N调度器,主要机制就是将M个由程序管理的线程映射到N个OS线程。而M:N调度器可以单独写一个博客了,这里就不再细说。

Golang遵循一个称为fork-join的并发模型。

  • fork是指在程序运行中的任意一点,它可以将执行的子分支和父节点同时运行。
  • join这个词是指的是在将来的某个时候,这个并发的执行分支将会合并在一起。

在fork-join模型中,掌握join的点是至关重要的,因为join点是保证程序的正确性和消除竞争条件的关键。而控制join点的关键技术是WaitGroup。

1.4 goroutine中闭包运行的情况

我们在快速创建goroutine的时候往往会选择使用匿名函数来创建,这就牵扯到了闭包中变量的引用问题:闭包可以从创建它们的作用域中获取变量,那么当这个闭包运行的时候,调用这些变量的方式是副本还是引用呢?

举个例子:

var wg sync.WaitGroup
salutation := "hello"
wg.Add(1)
go func() {
   
    defer wg.Done()
    salution = "welcome"
}()
wg.Wait()
fmt.Println("Out:", salutation)

我的得到的输出是:

Out: welcome

事实证明,goroutine在它们所创建的相同地址空间内执行。
从另一个角度再进行一个实验:

var wg sync.WaitGroup
for _, salutation := range []string{
   "hello", "greetings", "good day"} {
   
    wg.Add(1)
    go func() {
   
        defer wg.Done()
        fmt.Println(salutation)
    }()
}
wg.Wait()

这个程序我们期望得到的结果是:

hello
greetings
good day

以上的所有可能的排列组合,因为我们都知道并发所带来的竞争条件产生的影响,但是输出却让我们大吃一惊:

good day
good day
good day

当大家看到输出的时候应该已经明白了究竟是怎么回事:在输出之前,salutation就已经完成了迭代。

但是值得注意的一点是,既然迭代已经结束,为什么还能使用salutation的引用呢?这个就和golang的GC有关,golang的GC会小心的把salutation的引用从内存转移到堆,以便能够继续使用。

所以正确的程序应该这样编写:

var wg sync.WaitGroup
for _, saluta
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本书作者带你一步一步深入这些方法。你将理解 Go语言为何选定这些并发模型,这些模型又会带来什么问题,以及你如何组合利用这些模型中的原语去解决问题。学习那些让你在独立且自信的编写与实现任何规模并发系统时所需要用到的技巧和工具。 理解Go语言如何解决并发难以编写正确这一根本问题。 学习并发与并行的关键性区别。 深入到Go语言的内存同步原语。 利用这些模式中的原语编写可维护的并发代码。 将模式组合成为一系列的实践,使你能够编写大规模的分布式系统。 学习 goroutine 背后的复杂性,以及Go语言的运行时如何将所有东西连接在一起。 作者简介 · · · · · · Katherine Cox-Buday是一名计算机科学家,目前工作于 Simple online banking。她的业余爱好包括软件工程、创作、Go 语言(igo、baduk、weiquei) 以及音乐,这些都是她长期的追求,并且有着不同层面的贡献。 目录 · · · · · · 前言 1 第1章 并发概述 9 摩尔定律,Web Scale和我们所陷入的混乱 10 为什么并发很难? 12 竞争条件 13 原子性 15 内存访问同步 17 死锁、活锁和饥饿 20 确定并发安全 28 面对复杂性的简单性 31 第2章 对你的代码建模:通信顺序进程 33 并发与并行的区别 33 什么是CSP 37 如何帮助你 40 Go语言并发哲学 43 第3章 Go语言并发组件 47 goroutine 47 sync包 58 WaitGroup 58 互斥锁和读写锁 60 cond 64 once 69 池 71 channel 76 select 语句 92 GOMAXPROCS控制 97 小结 98 第4章 Go语言并发模式 99 约束 99 for-select循环103 防止goroutine泄漏 104 or-channel 109 错误处理112 pipeline 116 构建pipeline的最佳实践 120 一些便利的生成器 126 扇入,扇出 132 or-done-channel 137 tee-channel 139 桥接channel模式 140 队列排队143 context包 151 小结 168 第5章 大规模并发 169 异常传递169 超时和取消 178 心跳 184 复制请求197 速率限制199 治愈异常的goroutine 215 小结 222 第6章 goroutine和Go语言运行时 223 工作窃取223 窃取任务还是续体 231 向开发人员展示所有这些信息 240 尾声 240 附录A 241

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