一、触摸
触摸事件:
ouchstart: //手指放到屏幕上时触发,触摸/滑动开始点
touchmove: //手指在屏幕上滑动时触发, 接触点改变(滑动中)
touchend: //手指离开屏幕时触发,触摸/滑动结束点
touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
触摸事件每个都包括了三个触摸对象列表(可根据触摸点实现多点触控):
- touches:当前屏幕上的所有手指触摸点的列表
- targetTouches:当前DOM元素上手指的列表
- changedTouches:当前事件发生后手指的列表
这些列表里的每次触摸由touch对象(触摸对象列表中的任一元素)组成,touch对象里包含着触摸信息,同时每个touch对象包含的属性如下:
- identifier:标识触摸的唯一ID
- pageX:触摸点在页面中的x坐标
- pageY:触摸点在页面中的y坐标
- screenX:触摸点在屏幕中的x坐标
- screenY:触摸点在屏幕中的y坐标
- clientX:触摸点在视口(浏览器窗口)中的x坐标
- clientY:触摸点在视口(浏览器窗口)中的y坐标
- target:触摸的DOM节点
2、如何存储2048的上一次关闭页面时的历史记录
前言:浏览器正常运行时先加载的是beforeunload->onunload->onload 但是麻烦的是如果刷新页面时是执行beforeunload->onunload,如果关闭浏览器的话是执行onunload.
使用localStorage存储关闭和刷新时的页面,和读取上一次关闭的页面
//滑动的监听
/**
* 距离: 滑动距离要大于40
时间: 滑动时间小于在0.5秒,即500毫秒内完成手指按下,拖动,离开(避免只是手指在屏幕就触发——防止一直摁着但是不是想滑动的情况)
滑动方向:
左右滑动的条件是:X轴移动的距离大于Y轴移动的距离,为正则向左,为负则向右
上下滑动的条件是Y轴移动的距离大于X轴移动的距离,为正则向上,为负则向下
说到监听触摸滑动,要用到的自然就是下面这三个触摸事件了:
1. touchstart 触摸开始,手指点击屏幕时触发(可监听多点触控,后面的手指也同样会触发)
2. touchmove 接触点改变,滑动时持续触发
3. touchend 触摸结束,手指离开屏幕时触发
这三个触摸事件每个都包括了三个触摸对象列表(可根据触摸点实现多点触控):
1. touches:当前屏幕上的所有手指触摸点的列表
2. targetTouches:当前DOM元素上手指的列表
3. changedTouches:当前事件发生后手指的列表
*/
// querySelector() 方法仅仅返回匹配指定选择器的第一个元素。如果你需要返回所有的元素,请使用 querySelectorAll() 方法替代。
//4*4格子
var board=new Array();
for(let i=0;i<4;i++){
board[i]=new Array(4).fill(0);
}
// updateBoardView();
// 游戏分数
var score=0;
window.onload = function(){
//由于我的布局中new Game使用的是超链接的方式,链接到当前页面,相当于刷新
//所以要对这一种情况单独处理,使它页面是一个初始化页面
let newGameListening=document.querySelector('.newGame')
//给newGame添加触摸开始事件
newGameListening.addEventListener("touchstart", (e) => {
//当重新开始一个游戏时,清空localStorage
localStorage.clear(); // clear方法,清除所有保存的数据
//先清空页面显示
showBox(board,boxs)
//重新开始游戏,新加载页面
board=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]
// 游戏分数
score=0;
randomNumber2or4(board,boxs);
randomNumber2or4(board,boxs);
//显示出两个数字
})
let boxs=document.getElementsByClassName("box");
//1、页面加载时根据localStorage加载数据
//若localStorage无相关数据,则让游戏刚开始/每次刷新页面就随机在任何位置出现两个2/4,开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4
var boardValue = localStorage.getItem("board"); // 取回 value 变量
if(boardValue === null){
//当棋盘为空时,初始化棋盘任意位置上随机生成两个数字(2或4)
randomNumber2or4(board,boxs);
randomNumber2or4(board,boxs);
}else{
board = JSON.parse(boardValue);
var scoreValue=localStorage.getItem("score");
score=Number(scoreValue);
}
//显示出数字
showBox(board,boxs)
let boxListening = document.querySelector('body') // 监听对象,装16个格子的外部容器
// console.log(box)
let startTime = '' // 触摸开始时间
let startX = '' // 触摸开始X轴位置
let startY = '' // 触摸开始Y轴位置
let endTime = '' // 触摸结束时间
let endX = '' // 触摸结束X轴位置
let endY = '' // 触摸结束Y轴位置
let moveTime = '' // 触摸时间
let moveDistanceX = '' // 触摸移动X轴距离
let moveDistanceY = '' // 触摸移动Y轴距离
//给boxListening添加触摸事件监听
//触摸开始事件
boxListening.addEventListener("touchstart", (e) => {
startTime = new Date().getTime()
startX = e.touches[0].screenX
startY = e.touches[0].screenY
})
//触摸结束事件
boxListening.addEventListener("touchend", (e) => {
endTime = new Date().getTime()
endX = e.changedTouches[0].screenX// e.changedTouches[0]触摸对象
endY = e.changedTouches[0].screenY
moveTime = endTime - startTime
moveDistanceX = startX - endX//X轴移动距离
moveDistanceY = startY - endY//Y轴的移动距离
// console.log(moveDistanceX, moveDistanceY)
// 判断任一轴上滑动距离超过40 且 时间小于500毫秒
if ((Math.abs(moveDistanceX) > 40 || Math.abs(moveDistanceY) > 40) && moveTime < 500) {
// 判断X轴移动的距离是否大于Y轴移动的距离
if (Math.abs(moveDistanceX) > Math.abs(moveDistanceY)) {
// 左右
moveDistanceX > 0 ? moveLeft(board,boxs) : moveRight(board,boxs)
// console.log(moveDistanceX > 0 ? moveUp(board,boxs) : '右')
} else {
// 上下
moveDistanceY > 0 ? moveUp(board,boxs) : moveDown(board,boxs)
// console.log(moveDistanceY > 0 ? '上' : '下')
}
}
})
//将score中的span的文本值设为实时分数
document.getElementById("score").children[1].innerHTML=score;
}
//js实现关闭或刷新页面时保存页面数据
//在刷新时调用浏览器事件将html/js代码用json的格式保存到localStorage中
window.onbeforeunload=function(){
boardValue = JSON.stringify(board); // 将 JSON 对象board转化成字符串
localStorage.setItem("board", boardValue);// 用 localStorage 保存转化好的的字符串boardValue
localStorage.setItem("score", score);//score只是一个数字,这里将转化成字符串保存
}