前端的异步流程
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传统的原生异步
回调函数
事件 -
使用异步流程工具( 别人封装好的东西 )
es6 Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案–回调函数和事件--更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象的状态不受外界影响
三种状态:
pending:进行中
fulfilled :已经成功
rejected 已经失败
状态改变:
Promise对象的状态改变,只有两种可能:
从pending变为fulfilled
从pending变为rejected。
这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了,这时就称为resolved(已定型)
const p1 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
resolve( '任务一' )
}).then ( data => {
console.log( data )
})
const p3 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
setTimeout( () => {
resolve( '任务三' )
},1000)
}).then ( data => {
console.log( data )
})
const p2 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
setTimeout( () => {
resolve( '任务二' )
},2000)
}).then ( data => {
console.log( data )
})
console.log( '主线程任务' )
Promise.all([p1, p2, p3], () => { //all的作用是在p1 p2 p3的任务执行完之后执行任务四
console.log('任务四')
})
Promise.race([p1, p2, p3], () => { //race的作用是谁快谁先输出
})
es6 generator函数