几种常用的命名法

驼峰命名法

大驼峰命名法

大驼峰命名法(Upper Camel Case)也称为:帕斯卡命名法(Pascal);常用于类名,函数名,属性,命名空间大驼峰命名法,每个单词的首字母都采用大写字母,例如: GoodListBaseUrl

小驼峰命名法

小驼峰命名法(camel方法): 常用于 变量 的命名。命名方式是,第一个单词以小写字母开头,后面从第二个单词开始往后的每一个单词的首字母都以大写字母开头;例如:goodListimgBaseUrl

下划线

下划线命名法,与驼峰命名法相似;区别在于它是通过 _符号,将不同的单词区分开,以便快速读懂变量的意思;而驼峰法是通过首字母大写。例如: open_page, save_information

匈牙利命名法

匈牙利命名法:是由 Microsoft程序员查尔斯-西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。它是电脑程序设计中的一种变量命名规则,此命名法又分为: 系统匈牙利命名法匈牙利应用命名法
它的基本原则是: 变量名 = 属性 + 类型 + 对象描述。具体参数如下:
属性:

  1. global: 属性名前缀为 g_,代表的是 全局变量
  2. const: 属性名前缀为 c_,代表的是 常量
  3. member: 属性名前缀为 m_,代表的是 C++成员变量
  4. static: 属性名前缀为 s_,代表的是 静态变量

类型:

  1. pointer: 属性名前缀为 p,代表的是 指针
  2. function: 属性名前缀为 fn,代表的是 函数
  3. handle: 属性名前缀为 h,代表的是 句柄
  4. long: 属性名前缀为 l,代表的是 长整型
  5. boolean: 属性名前缀为 b,代表的是 布尔
  6. float: 属性名前缀为 f,代表的是 浮点型
  7. double word: 属性名前缀为 dw,代表的是 双字
  8. string with zero end: 属性名前缀为 sz,代表的是 字符串
  9. short: 属性名前缀为 n,代表的是 短整型
  10. double: 属性名前缀为 d,代表的是 双精度浮点
  11. character: 属性名前缀为 c,代表的是 字符
  12. integer: 属性名前缀为 i,代表的是 整型
  13. real: 属性名前缀为 r,代表的是 实型
  14. un: 无符号
  15. Max:最大
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