打字游戏:QuickHit

需求概述:
根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别
级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高
规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
玩家最高级别为6 级、初始级别一律为 1
用户错误输入一次,游戏结束

逻辑分析

有几个对象(类型):

玩家Player:(姓名、级别编号=1、开始时间、已用时间、积分)、玩游戏(游戏 对象)

游戏Game:展示要匹配的字符()、匹配()、升级()、运行()

级别Level:(级别编号、字符数、得分、规定时间、规定次数)

接口LevelParams:预置所有级别

输入不匹配异常InputTypeMismatchException:

输入超时异常InputOutOfTimeException:

测试类:

生成随机字符串

A65、a97

public String randomStr(int charNum) {
    String str = "";
    for (int i = 0; i < charNum; i++) {
        int num = (int) (Math.random() * 2);
        char c = (char) (int) ((Math.random() * 26 + (num == 0 ? 65 : 97)));
        str += c;
    }
    System.out.println(str);
    return str;
}

代码如下:

package cn.kgc;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:级别Level:(级别编号、字符数、得分、规定时间、规定次数)
 */
public class Level {
    private int lvlNo;//级别编号
    private int charNum;// 每次要匹配的字符数
    private int perScore;//每次匹配成功获得的积分
    private int limitTime;//每个级别限制的时间
    private int typeCent;//每个级别要匹配的次数

    public Level(int lvlNo, int charNum, int perScore, int limitTime, int typeCent) {
        this.lvlNo = lvlNo;
        this.charNum = charNum;
        this.perScore = perScore;
        this.limitTime = limitTime;
        this.typeCent = typeCent;
    }

    public int getLvlNo() {
        return lvlNo;
    }

    public void setLvlNo(int lvlNo) {
        this.lvlNo = lvlNo;
    }

    public int getCharNum() {
        return charNum;
    }

    public void setCharNum(int charNum) {
        this.charNum = charNum;
    }

    public int getPerScore() {
        return perScore;
    }

    public void setPerScore(int perScore) {
        this.perScore = perScore;
    }

    public int getLimitTime() {
        return limitTime;
    }

    public void setLimitTime(int limitTime) {
        this.limitTime = limitTime;
    }

    public int getTypeCent() {
        return typeCent;
    }

    public void setTypeCent(int typeCent) {
        this.typeCent = typeCent;
    }
}

package cn.kgc;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:接口LevelParams:预置所有级别
 */
public interface LevelParams {
     Level[] lEVELS={
        new Level(1, 2, 2, 20,3),
        new Level(2, 3, 3, 35,4),
        new Level(3, 4, 4, 50,5),
        new Level(4, 5, 5, 60,5),
        new Level(5, 5, 6, 60,6),
        new Level(6, 6, 7, 50,5)
    };
}

package cn.kgc;

import java.util.PrimitiveIterator;
import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:玩家Player(姓名、级别编号=1、开始时间、已用时间、积分)、
 * 玩游戏(游戏 对象)
 */
public class Player {
    private String name;
    private int lvlNo=1;
    private  long startTime=System.currentTimeMillis();
    private long usedTime;
    private int totalScores=0;
    public void play(Game g){
        g.run(this);
    }

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getLvlNo() {
        return lvlNo;
    }

    public void setLvlNo(int lvlNo) {
        this.lvlNo = lvlNo;
    }

    public long getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(long startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public long getUsedTime() {
        return usedTime;
    }

    public void setUsedTime(long usedTime) {
        this.usedTime = usedTime;
    }

    public int getTotalScores() {
        return totalScores;
    }

    public void setTotalScores(int totalScores) {
        this.totalScores = totalScores;
    }
}

package cn.kgc;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021
 * @Description:输入超时异常InputOutOfTimeException:
 */
public class InputOutOfTimeException extends RuntimeException {
    public InputOutOfTimeException(String message) {
        super(message);
    }
}
package cn.kgc;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:输入不匹配异常InputTypeMismatchException:
 */
public class InputTypeMismatchException extends RuntimeException{
    public InputTypeMismatchException(String message) {
        super(message);
    }
}
package cn.kgc;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:负责整个游戏的运行流程
 * 游戏Game:展示要匹配的字符()、匹配()、升级()、运行()
 */
public class Game {
    private Scanner s = new Scanner(System.in);
    private Level[] levels = LevelParams.lEVELS;
     //开始游戏
    public void run(Player p) {
        int lvlNo = p.getLvlNo();
        if(lvlNo>6){//递归的退出条件
            System.out.println("恭喜"+p.getName()+",成功通关!");
            return;
        }//欢迎词
        System.out.println("欢迎" + p.getName() + ",您当前级别为:" +
                lvlNo+ ",积分为:" +p.getTotalScores());
        int cnt = levels[lvlNo - 1].getTypeCent();
        int charNum = levels[lvlNo - 1].getCharNum();
        //根据级别来打印当前的字符串,同时匹配
        for (int i = 0; i < cnt; i++) {
            String printStr = randomStr(charNum);
            System.out.println("要匹配的字符串为:" + printStr);
            boolean rst = isCorrect(printStr);
            long now = System.currentTimeMillis();
            if (!rst) {
                throw new InputTypeMismatchException("输入错误!游戏结束!");
            }
            long used = now - p.getStartTime();
            p.setUsedTime(used);
            int timeLimit = levels[lvlNo - 1].getLimitTime();
            if (used > timeLimit * 1000) {
                throw new InputOutOfTimeException("输入超时,游戏结束!");
            }
            int score = p.getTotalScores() + levels[lvlNo - 1].getPerScore();
            p.setTotalScores(score);
            System.out.println("输入正确" + p.getName() + ",您的积分为:" +
                    score + ",已用时间为:" + used / 1000 + "秒");
        }
        p.setLvlNo(lvlNo + 1);//升级
        p.setStartTime(System.currentTimeMillis());//重置开始时间
        run(p);

    }

    public String randomStr(int charNum) {
        String str = "";
        for (int i = 0; i < charNum; i++) {
            int num = (int) (Math.random() * 2);
            char c = (char) (int) ((Math.random() * 26 + (num == 0 ? 65 : 97)));
            str += c;
        }
        return str;
    }

    public boolean isCorrect(String str) {
        System.out.println("请输入:");
        String input = s.next();
        if (str.equals(input)) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}
package cn.kgc;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:游戏设计逻辑
 * 有那几个对象(类型):
 * 玩家Player(姓名、级别编号=1、开始时间、已用时间、积分)、玩游戏(游戏 对象)
 * 游戏Game:展示要匹配的字符()、匹配()、升级()、运行()
 * 级别Level:(级别编号、字符数、得分、规定时间、规定次数)
 * 接口LevelParams:预置所有级别
 * 输入不匹配异常InputTypeMi smatchException:
 * 输入超时异常InputoutofTimeException:
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player p=new Player("牛牛");
        Game g=new Game();
        p.play(g);
    }
}

以上就是全部代码,下面是自己做的修改:

要求:

1、修改逻辑(不再是输错一次直接退出,而是计算准确率)

2、不再是超时退出,而是计算时间,计算打字平均速度

我是全部在Game类里改的,因此我下面只把Game类代码发一下就可以了,其他都没变!

package cn.kgc;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * @Author:Adminstrator
 * @Date:2021-11-08
 * @Description:负责整个游戏的运行流程
 * 游戏Game:展示要匹配的字符()、匹配()、升级()、运行()
 */
public class Game {
    private Scanner s = new Scanner(System.in);
    private Level[] levels = LevelParams.lEVELS;
    int c1=0;//表示错误次数
    long used=0;//表示打字时间
    int a1=0;//输入的总次数
    double b1=0;//打字准确率
    double speed=0;
    //开始游戏
    public void run(Player p) {
        int lvlNo = p.getLvlNo();
        if(lvlNo>6){//递归的退出条件
            System.out.println("恭喜"+p.getName()+"完成本次练习!");
            correctRate();
            speed();
            return;
        }//欢迎词
        System.out.println("欢迎" + p.getName() + ",您当前级别为:" +
                lvlNo+ ",积分为:" +p.getTotalScores());
        int cnt = levels[lvlNo - 1].getTypeCent();
        int charNum = levels[lvlNo - 1].getCharNum();
        //根据级别来打印当前的字符串,同时匹配
        for (int i = 0; i < cnt; i++) {
            a1+=1;
            String printStr = randomStr(charNum);
            System.out.println("要匹配的字符串为:" + printStr);
            boolean rst = isCorrect(printStr);
            long now = System.currentTimeMillis();
//            if (!rst) {
//                c1+=1;
//            }
             used = now - p.getStartTime();
            p.setUsedTime(used);
//            int timeLimit = levels[lvlNo - 1].getLimitTime();
//            if (used > timeLimit * 1000) {
//                throw new InputOutOfTimeException("输入超时,游戏结束!");
//            }
            if (!rst) {
                c1+=1;
            }else{
            int score = p.getTotalScores() + levels[lvlNo - 1].getPerScore();
            p.setTotalScores(score);
            System.out.println("输入正确" + p.getName() + ",您的积分为:" +
                    score + ",已用时间为:" + used / 1000 + "秒");}
        }
        p.setLvlNo(lvlNo + 1);//升级
//        p.setStartTime(System.currentTimeMillis());//重置开始时间
        run(p);

    }

    public String randomStr(int charNum) {
        String str = "";
        for (int i = 0; i < charNum; i++) {
            int num = (int) (Math.random() * 2);
            char c = (char) (int) ((Math.random() * 26 + (num == 0 ? 65 : 97)));
            str += c;
        }
        System.out.println(str);
        return str;
    }

    public boolean isCorrect(String str) {
        System.out.println("请输入:");
        String input = s.next();
        if (str.equals(input)) {
            return true;
        }
        return false;
    }//计算准确率
    public void correctRate(){
        b1=(a1-c1)*100.0/a1;
        System.out.println("您打了"+a1+"个字,正确输入了"+(a1-c1)+"个字,准确率是"+b1+"%");
    }//计算打字速度
    public void speed(){
        speed=a1/(used/1000.0);
        System.out.println("您本次打字用时为"+(used/1000)+"秒"+",您本次打字速度为"+speed+"字/秒");
    }

}

明天见!


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好的,以下是一个简单的Quickhit项目案例中的打字游戏代码,供您参考: 1. 在VSCode中创建一个新的文件,保存为“index.html”,并添加以下HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Quickhit 打字游戏</title> <style> #text { font-size: 3rem; font-weight: bold; text-align: center; margin: 20px; } #input { font-size: 2rem; text-align: center; margin: 20px; padding: 10px; border: none; border-bottom: 2px solid #333; outline: none; background-color: #f5f5f5; } #timer { font-size: 2rem; text-align: center; margin-bottom: 20px; } </style> </head> <body> <h1>Quickhit 打字游戏</h1> <p id="text">请在下方输入框中输入以下内容:</p> <input type="text" id="input" autofocus> <p id="timer">倒计时:<span id="countdown">30</span> 秒</p> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` 2. 在同一目录下创建一个名为“app.js”的JavaScript文件,并添加以下代码: ```javascript const text = "Quickhit 是一个快速开发工具集,可用于构建 Web 应用程序、移动应用程序和后端服务。"; const input = document.getElementById("input"); const timer = document.getElementById("countdown"); let timeLeft = 30; let score = 0; let gameStarted = false; function startGame() { gameStarted = true; // 设置定时器 const countdown = setInterval(() => { if (timeLeft <= 0) { clearInterval(countdown); endGame(); } else { timeLeft--; timer.textContent = timeLeft + " 秒"; } }, 1000); // 监听输入框 input.addEventListener("input", () => { if (!gameStarted) return; if (input.value === text) { score++; input.value = ""; updateText(); } }); // 初始化文本 updateText(); } function updateText() { const textContainer = document.getElementById("text"); const newText = text.substring(score); textContainer.textContent = newText; } function endGame() { gameStarted = false; input.disabled = true; alert(`游戏结束!您的得分为 ${score} 分!`); } startGame(); ``` 3. 打开“index.html”文件,并在VSCode的底部状态栏中点击“Go Live”按钮,即可在浏览器中运行该打字游戏。 以上代码实现了一个简单的打字游戏,玩家需要在30秒内尽可能多地输入给定的文本,最终得分将在游戏结束后显示。您可以根据自己的需求和想法对代码进行修改和扩展。

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