c++类的静态成员,构造函数

一、静态成员

静态成员是处理同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。

1.静态数据成员

我们所说的“一个类的所有对象具有相同的属性”是指实例属性,以非静态数据成员表示,如Employee中的empNo.id.它们在类的每一个对象中都具有一个复本,是每个对象区别于其他对象的特征。如果某个属性为整个类所共有(如:雇员总数)不属于任何一个具体对象,则采用static关键字来声明为静态成员。

静态成员在每个类中只有一个副本,由该类所有对象共同维护和使用,从而实现同一类的不同对象之间的数据共享。

静态数据成员具有静态生存期。通过类名对其访问“类名::标识符”。

在类中的定义仅仅对静态数据成员进行引用性声明,必须在命名空间作用域的某个地方使用类名限定定义性声明,静态数据成员的定义和初始化在类外进行,以此法为它们分配空间。

#include <iostream>
using namespace std;

class Point{
public:
    Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){
        count++;//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
    }
    Point(Point &p){//复制构造函数
        x=p.x;
        y=p.y;
        count++;
    }
    ~Point(){count--;}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    void showCount(){//输出静态数据成员
        cout<<" Object count="<<count<<endl;
    }
private:
    int x,y;
    static int count;//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count=0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

int main()
{
    Point a(4,5);
    cout<<"Point A: "<<a.getX()<<","<<a.getY();
    a.showCount();
    Point b(a);
    cout<<"Point B: "<<b.getX()<<","<<b.getY();
    b.showCount();
    return 0;
}

结果:

Point A: 4,5 Object count=1

Point B: 4,5 Object count=2

2.静态函数成员

静态函数成员即使用static关键字声明的函数成员,属于整个类,由同一个类的所有对象共有,为这些对象所共享。

静态成员函数可以通过类名或对象名来调用,而非静态成员函数只能通过对象名来调用。

静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态成员必须通过对象名。

#include <iostream>
using namespace std;

class Point{
public:
    Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){
        count++;//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
    }
    Point(Point &p){//复制构造函数
        x=p.x;
        y=p.y;
        count++;
    }
    ~Point(){count--;}
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    static void showCount(){
        cout<<" Object count="<<count<<endl;
    }
private:
    int x,y;
    static int count;//静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Point::count=0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

int main()
{
    Point a(4,5);
    cout<<"Point A: "<<a.getX()<<","<<a.getY();
    Point::showCount();
    Point b(a);
    cout<<"Point B: "<<b.getX()<<","<<b.getY();
    Point::showCount();
    return 0;
}

结果:

Point A: 4,5 Object count=1

Point B: 4,5 Object count=2

二、研究C语言typedef语句和宏的用法,以及在写Win32 API程序过程中的用途

1、typedef的用法

在C/C++中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef    int       INT;
typedef    int       ARRAY[10];
typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。为了增加可读性为标识符起的新名称。

2、#define的用法

#define为宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

#define   INT             int
#define   TRUE         1
#define   Add(a,b)     ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

三、构造函数

构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。

构造函数的函数名与类名相同,而且没有返回值。

构造函数在对象被创建时被自动调用。调用时无需提供参数的构造函数称为默认构造函数。如果类中没有写构造函数,编译器会自动生成一个隐含的默认构造函数,该构造函数的参数列表和函数体皆为空。

复制构造函数是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类的对象的引用。其作用是使用一个已经存在的对象(由复制构造函数的参数指定),去初始化同类的一个新对象。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point //Point 类的声明
{
public: //外部接口
 Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;} //构造函数
 Point(Point &p); //拷贝构造函数
 int GetX() {return X;}
 int GetY() {return Y;}
private: //私有数据
 int X,Y;
};
//成员函数的实现
Point::Point(Point &p)
{
 X=p.X;
 Y=p.Y;
 cout<<"Calling the copy constructor"<<endl;
}
//形参为Point类对象的函数
void fun1(Point p)
{ cout<<p.GetX()<<endl;
}
//返回值为Point类对象的函数
Point fun2()
{
 Point A(1,2);
 return A;
}
//主程序
int main()
{
 Point A(4,5); //第一个对象A
 Point B(A);                  //情况一,用A初始化B。第一次调用拷贝构造函数
 cout<<B.GetX()<<endl;
 fun1(B);  //情况二,对象B作为fun1的实参。第二次调用拷贝构造函数
 B=fun2();  //情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时,调用拷贝构造函数
 cout<<B.GetX()<<endl;
 return 0;
}


四、内联函数

内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。

对于一些功能简单,规模较小又使用频繁的函数可以设计为内联函数

#include<iostream>

usingnamespace std;

classClock{

public:

voidsetTime(int newH=0,int newM=0,int newS=0);

voidshowTime();

private:

inthour,minute,second;

};

voidClock::setTime(int newH, int newM, int newS){

hour=newH;minute=newM;second=newS;

}

inlinevoid Clock::showTime(){//内联函数

cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;

}

intmain()

{

ClockmyClock;

cout<<"Firsttime set and output:"<<endl;

myClock.setTime();

myClock.showTime();

cout<<"Secondtime set and output:"<<endl;

myClock.setTime(8,30,30);

myClock.showTime();

return0;

}






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C++类中创建线程可以使用类的成员函数来实现,可以将成员函数作为参数传递给线程函数进行调用。要创建一个线程,需要使用C++11标准库中的<thread>头文件中的std::thread类。在类的成员函数中创建线程,需要在函数定义前加上static关键字,因为非静态成员函数需要与类的对象一起调用,而线程无法调用对象。如果函数不是静态的,则需要传递一个指向对象的指针作为函数参数。 具体实现可以先定义一个static成员函数,该函数将作为线程函数,然后在该函数中调用成员函数。在创建线程时,可以使用std::thread构造函数,将该静态成员函数和对象指针作为参数传递给std::thread对象。 例如: ``` #include <iostream> #include <thread> class MyClass { public: void myFunc() { std::cout << "This is myFunc." << std::endl; } static void threadFunc(MyClass* obj) { obj->myFunc(); } }; int main() { MyClass obj; std::thread myThread(&MyClass::threadFunc, &obj); myThread.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个类MyClass,其中包含一个成员函数myFunc。由于该函数需要在线程中调用,因此我们还定义了一个静态成员函数threadFunc,并在其中调用了myFunc。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并将该对象指针传递给std::thread的构造函数。这将构造一个新的线程,并在新线程中调用threadFunc函数。最后,我们使用myThread.join()函数等待线程结束。 总之,在C++中,使用类的成员函数来创建线程是非常方便和灵活的方法,可以使用这种方法在类中处理多线程任务。

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