Object-C第二课,会让你找回高中记单词感觉的类属性

看到好的文章就忍不住转发了,好东西要和大家一起分享才够意思嘛。

好多地方写的过于细化发杂,其实object-c它可并不像那么复杂啊。

有一张图让你学完oc的,下回有空发出来分享给大家。(你别不信,真的比那些几百页的书强)

//1. 自动有一个_weight

//2. setter/getter

//3. nonatomic/atomic, 默认atomic

//4. assign(a. 用于C语言的类型; b. 用于OC对象类型时,不会影响引用计数,并且当所指向的对象销毁时,不会自动变为nil)

//5. retain, 只能用于对象类型,使引用计数加1

//6. copy

//7. strong(ARC, 相当于retain)

//8. weak(ARC, 相当于assign,但是只能用于OC的对象,并且当对象销毁时,自动变为nil

//9. readonly/readwrite

//10. getter/setter

大概要注意的以上几个类属性,以下文章讲了其中几个,下面大家见下文:


atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

        atomic

             设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。

                在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
                        {lock}
                                if (property != newValue) { 
                                        [property release]; 
                                        property = [newValue retain]; 
                                }
                        {unlock}

        nonatomic

        禁止多线程,变量保护,提高性能。

        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。


assign
        对基础数据类型(NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
        此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协             议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是           可拷贝的。

retain
        对其他NSObject和其子类对参数进行release旧值,再retain新值
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。

        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

copy
        对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。


copy与retain:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
1.比如一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”,Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同。

2.新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1。
总结:retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。


assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

-------------------------------------------------------------------------------------

 

自己研究了一下,,上面文章的说法是对的,,但是遗漏了一点东西.

他说 copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.

但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如,

 

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

NSArray *array2 = [array copy];

 

这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".了解到这一点非常重要

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值