IOS开发类似游戏血条 的progressView

代码是来自于一位大神

@interface NTProgressView : UIView {
    // 0 到 1
    float process;
}    
@property(assign) float process;


#import "ProgressView.m"

- (id) initWithFrame:(CGRect)rect
{
    self = [super initWithFrame:rect];
    if (self != nil) {
        self.opaque = NO;
    }
    return self;
}


-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    UIColor *bgColor = [UIColor colorWithRed:.9 green:.9 blue:0 alpha:.1];
    UIColor *loadedColor = [UIColor colorWithRed:.8 green:.8 blue:.0 alpha:1];
    
    CGFloat radius = 10;
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor.CGColor);
    
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, .5);
    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect), midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect);
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect), midy = CGRectGetMidY(rect), maxy = CGRectGetMaxY(rect);
    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    CGContextClosePath(context);
    
    CGContextClip(context);
    
    //画背景
    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    
    //画进度
    CGContextSetFillColorWithColor(context, loadedColor.CGColor);
    midx = maxx * process / 2;
    minx = -100;
    maxx = maxx * process;
    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    
    
    
    //上弧面
    int offsetWidth = 50;
    int startX = offsetWidth * -1;
    int endX = rect.size.width + offsetWidth;
    int height = rect.size.height *1 ;
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1.0);
    CGContextSetRGBFillColor(context,1, 1, 1, .5);
    CGPoint s = CGPointMake(startX, 0);
    CGPoint e = CGPointMake(endX,0);
    CGPoint cp1 = CGPointMake( rect.size.width * .5, height);
    CGContextMoveToPoint(context, s.x, s.y);
    
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, cp1.x, cp1.y, e.x, e.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, s.x, s.y);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    
    CGContextSetRGBFillColor(context,1, 1, 1, 1);
 
}
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