场景经验

 

锁链的使用场景:

游戏行业最简单的例子,A玩家,B玩家。

A打B,B打A,

A打B时,先锁A,再锁B

B打A时,先锁B,再锁A

这样就有一定机率出现这样一种情况,线程[1]先把A锁住,准备锁B,线程[2]锁住B了,准备锁A,so。。。

 

 

mysql:

max_connections   最大并发连接

innodb_thread_concurrency  =  cpu数量*磁盘数量*2   多少线程同时进入内核

innodb_commit_concurrency  多少个线程可以在同一时间提交

 

 

table_cache_size

thread_cache_size

key_buffer_size

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值