silent_F的博客

修身齐家治国平天下

colors collision

Click the screen with a running circle If you meet any obstacle,your color-balls will recovered. Requirement : These balls cant run outside the circl...

2019-05-08 10:22:43

阅读数 24

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cocos2dx lua webView禁止屏幕滚动

UIScrollView *first_tempView = (UIScrollView *)[self.uiWebView.subviews objectAtIndex:0]; fir...

2019-03-19 09:06:51

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cocos 2dx使用webView

废话不多说,直接上代码 注意:只能在真机跑,不能进行模拟器调试 代码: local webView1 = ccexp.WebView:create() webView1:setContentSize(cc.size(1280,720)) webView1:setScal...

2019-03-18 13:30:51

阅读数 236

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Lua中“.”和“:”的区别

初学lua,可能会对.和:这两个符号的用法产生疑问,很多时候都会因为这个出错,这里笔者简单介绍下笔者在使用cocos2dx游戏开发中对这两者的认识 冒号的作用:定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数self,调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。 使用冒号后,就相当于我们使用了点号,...

2019-03-17 13:09:04

阅读数 65

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pip问题:Traceback (most recent call last):

刚刚在用pip安装ipython时,遇到了下面这个错误 笔者这里用的是python3.7.2版本 解决方案如下:打开python 的安装路径,到python3.7\Lib\site-packages\pip路径下,打开 __main__.py文件,修改最后一行, 将原本的sys.exit(_m...

2019-03-16 23:20:20

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python使用pip安装库出现SyntaxError:invalid syntax

今天在使用python安装ipython时出现了下面错误 解决方法很简单,退出python命令行 重新输入命令:pip3 install ipython 即可

2019-03-16 23:04:12

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cocos2dx使用帧动画

开发语言:lua 开发引擎:cocos2d_x 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式,下面介绍博主常用的两种方法。 代码手写帧动画 博主这里是先将用来做帧动画的图片合成pli...

2019-03-08 16:46:08

阅读数 23

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C++中".","->",":"和"::"的区别

在学习C++的过程中我们经常会用到.和::和:和->这几个符号,很多新手在遇到这几个符号的时候都会有点弄不清楚,当然包括笔者,这里笔者稍微总结一下这几者的却别 1、`A.B`则A为对象或者结构体; 2、`A-&a...

2019-03-05 23:25:20

阅读数 97

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cocos2dx_lua 游戏暂停与继续

直接上代码 CCDirector.sharedDirector():pause() --游戏暂停 CCDirector.sharedDirector():resume() --游戏继续

2019-03-05 11:43:45

阅读数 84

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python开发贪吃蛇

感觉没啥好说的,直接上代码 上下左右键控制蛇前进的方向 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__...

2019-03-04 23:16:56

阅读数 34

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cocos2dx -lua 物理引擎碰撞检测

文章目录 下面是main.lua文件的完整代码,单击屏幕任意一点会创建一个精灵,精灵之间相互碰撞后产生回调事件。 local MainScene = class ("MainScene&a...

2019-01-26 15:33:05

阅读数 189

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cocos2dx-lua 虚拟摇杆方向控制

话不多说,直接上代码 --[[ 控制层 --]] local CtrlLayer = class('CtrlLayer', function() return display.newLayer('CtrlLayer') end) --方向按钮的size ...

2019-01-22 11:53:34

阅读数 94

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lua math函数

2019-01-18 22:15:46

阅读数 27

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cocos2dx lua 热更新

文章目录原理步骤: 原理   每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通...

2018-12-21 14:27:33

阅读数 64

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cocos2dx-lua各种容器(ListView scrollView tableView pageView)的使用

文章目录1. ListView (列表容器)使用2. scrollView (滚动容器)使用tableView 使用4. pageView(翻页容器) 使用 开发环境:xcode 、vscode、cocos studio 开发语言:lua 1. ListView (列表容器)使用 loca...

2018-12-13 23:47:13

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cocos2dx3.17-lua的csb文件使用方法

文章目录一、手写代码加载csb文件,并获取控件控件的通用事件二、通过mvc ViewBase加载csb文件1、MainScene.RESOURCE_FILENAME=”MenuScene.csb”2、MainScene.RESOURCE_FILENAME三、ViewBase类源码讲解 开发环境:...

2018-12-13 23:37:19

阅读数 200

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cocos2dx(3.17)-lua 开发 (持续更新)

cocos2dx-lua 游戏开发 开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 横屏竖屏   打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适...

2018-12-06 00:47:36

阅读数 549

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成功的背后!(给所有IT人)--转自CSDN博客排名第二 的大神

成功的背后,有着许多不为人知的故事,而正是这些夹杂着泪水和汗水的过去,才成就了一个个走向成功的普通人。 凌晨两点半,早已习惯了一个人坐在电脑前的我,望着屏幕,任思绪在暗夜的包容下静静流淌,时光仿佛又定格在三年多前的那一刻:“283 分”。那是被中国万千学子称为“黑色七月”中的一天,下班回家...

2018-12-04 14:54:20

阅读数 524

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Git入门命令及一些常见问题

Git 是一个开源的分布版本控制系统,可以有效,高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。现在最常见的有github,码云等,看自己使用的平台,但是Git的基本命令还是一样。这里笔者总结了一些平时Git的命令供大家参考,如有问题还请多多指出,本文多处参加[廖雪峰的官方网站]。(https://www...

2018-11-10 10:25:25

阅读数 92

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不同编程语言的区别

C 学习内容: 指针、内存、数据类型 语言性质: 理解计算机系统结构 解决问题: 性能 适用对象: 计算机类的专业,做计算机底层的设计和开发 Java 学习内容: 对象、跨平台、运行时 语言性质: 理解主客体关系 解决问题: 跨平台 适用对象: 软件类专业 C++ ...

2018-10-05 21:31:39

阅读数 382

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