”黑马程序员“网络编程


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TCP网络编程

Server端

Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:

1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。

2.重复如下几个步骤:

a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。

b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。

c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。

 

这个流程的典型示例代码如下:

Java代码   收藏代码
  1. //1. 构造ServerSocket实例,指定服务端口。  
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);  
  3.   
  4.   
  5. while(true)  
  6. {  
  7.        // 2.调用accept方法,建立和客户端的连接  
  8.            Socket clntSock = servSock.accept();  
  9.            SocketAddress clientAddress =      
  10.                 clntSock.getRemoteSocketAddress();  
  11.            System.out.println("Handling client at " + clientAddress);  
  12.   
  13.         // 3. 获取连接的InputStream,OutputStream来进行数据读写  
  14.             InputStream in = clntSock.getInputStream();  
  15.             OutputStream out = clntSock.getOutputStream();  
  16.   
  17.             while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)  
  18.             {  
  19.                 out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);  
  20.             }     
  21.         // 4.操作结束,关闭socket.  
  22.             clntSock.close();  
  23. }    
 

Client端

客户端的请求过程稍微有点不一样:

1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。

2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。

3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。

示例代码如下;

Java代码   收藏代码
  1. // 1.根据指定的server地址和端口,建立socket连接。  
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort);  
  3.   
  4. // 2. 根据socket实例获取InputStream, OutputStream进行数据读写。  
  5. InputStream in = socket.getInputStream();  
  6. OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  7. out.write(data);  
  8.   
  9. //3.操作结束,关闭socket.  
  10. socket.close();  
 

 

UDP网络编程

UDP和TCP有两个典型的区别,一个就是它不需要建立连接,另外就是它在每次收发的报文都保留了消息的边界。

server端

因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:

1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。

2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。

3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.

典型的交互流程代码如下:

 

Java代码   收藏代码
  1. // 1. 构建DatagramSocket实例,指定本地端口。  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);  
  3.   
  4. // 2. 构建需要收发的DatagramPacket报文  
  5. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);  
  6.   
  7. while(true)  
  8. {  
  9.     // 3. 收报文  
  10.     socket.receive(packet);  
  11.     System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()  
  12.         + " on port " + packet.getPort());  
  13.     // 4. 发报文  
  14.     socket.send(packet);  
  15.     packet.setLength(ECHOMAX);  
  16. }  
 

 

client端

UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:

1. 构造DatagramSocket实例。

2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。

3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。

因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的构造函数中指定目的服务器的地址。

另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。所以会一般设置一个setSoTimeout方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。

 

一个典型的UDP Client代码示例如下:

Java代码   收藏代码
  1. // 1. 构造UDP DatagramSocket对象  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  
  3.   
  4. // 2。指定timeout时间,防止进入无限等待状态  
  5. socket.setSoTimeout(TIMEOUT);  
  6.   
  7. // 3. 构造收发的报文对象  
  8. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,  
  9.     bytesToSend.length, serverAddress, servPort);  
  10. DatagramPacket receivePacket =  
  11.     new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);  
  12.   
  13. // 4.指定尝试的次数  
  14. int tries = 0;  
  15. boolean receivedResponse = false;  
  16.  do  
  17. {  
  18.     socket.send(sendPacket);  
  19.     try  
  20.     {  
  21.         socket.receive(receivePacket);  
  22.    
  23.         if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))  
  24.         {  
  25.             throw new IOException("Received packet from an unknown source");  
  26.         }  
  27.         receivedResponse = true;  
  28.     }  
  29.     catch(InterruptedIOException e)  
  30.     {  
  31.         tries += 1;  
  32.         System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");  
  33.     }  
  34. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));  
  35.   
  36. // 根据是否接收到报文进行反馈  
  37. if(receivedResponse)  
  38. {  
  39.     System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));  
  40. }  
  41. else  
  42. {  
  43.     System.out.println("No response -- giving up.");  
  44. }  
  45.   
  46. // 5. 关闭socket  
  47. socket.close();  
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