Java线程

线程与进程

进程

​ 一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程

​ 是进程的一个执行路径,线程之间可以自由切换,一个进程最少有一个线程

​ 线程实际上是在进程基础上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分为若干个线程

线程调度

分时调度

所有线程轮流使用CPU使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间

抢占式调度

让优先级高的线程先试用CPU,如果线程的优先级相同,则随机选择一个,java使用的是抢占式调度

CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

同步与异步

同步安全,异步不安全

同步

​ 排队执行,效率低但是安全

异步

​ 同步执行,效率高但是数据不安全

并发与并行

并发

​ 指两个或多个时间在同一个时间段内发生

并行

​ 指两个或多个时间在同一时刻发生

继承Thread

​ 每个线程都有自己的占空间,共用一份内存

//调用MyThread对象的start方法执行run()中的内容
public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        
    }
}
//匿名内部类的写法
public static void main(String[] args) {
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            
        }
    }.start();
}

实现Runnable

//任务类
public class myRunnable implememts Runnable{
    @Override
    public void run() {
        
    }
}
public static void main(String[] args) {
	//实现Runnable
    //1.创建任务对象
    MyRunnable r = new MyRunnable();
    //2.创建一个线程,并为其分配任务
    Thread t = new Thread(r);
    //3.执行这个线程
    t.start();
}

实现Runnable与继承Thread相比的优势:

​ 1.通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更加适合多个线程同时执行相同任务的情况

​ 2.可以避免单继承带来的局限性

​ 3.任务与线程本身是分离的

​ 4.后续学习的线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程

Thread

Constructor

​ Thread()

​ Thread(Runnable target)

​ Thread(Runnable target, String name)

​ Thread(String name)

字段

​ static int MAX_PRIORITY 线程可以拥有的最大优先级 10

​ static int MIN_PRIORITY 线程可以拥有的最低优先级 1

​ static int NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级 5

public static int activeCount()

​ 返回当前线程thread group及其子组中活动线程数的估计值

public final void checkAccess()

​ 确定当前运行的线程是否具有修改此线程的权限

​ 异常:SecurityException 不允许当前线程修改此线程

public static Thread currentThread()

​ 返回当前正在执行的线程对象

public long getID()

​ 返回此线程的标识符

public final String getName()

​ 返回此线程名称

public final int getPriority()

​ 返回此线程的优先级

public final void setName(String name)

​ 将此线程的名称修改为name

​ 异常:SecurityException 不允许当前线程修改此线程

public final void setPriority(int newPriority)

​ 更改优先级

​ 异常:SecurityException 不允许当前线程修改此线程

​ IllegalArgumentException 新的优先级超出范围

public static void sleep(long millis) throws InterruptedException

​ 当前线程休眠指定毫秒数

​ 异常:IllegalArgumentException (millis < 0)

​ InterruptedException 有任何线程中断了当前线程

public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException

​ 当前线程休眠指定的毫秒数加上纳秒数

​ 异常:IllegalArgumentException (millis < 0 || nanos < 0)

​ InterruptedException 有任何线程中断了当前线程

public void start()

public void interrupt()

​ 中断线程

public static boolean interrupted()

​ 中断返回true,没有中断返回false

线程的中断

线程是否应该接受应该由线程本身决定

直接用stop方法是不合适的

可以用interrupt方法给线程标记,然后在InterruptedException中决定是否结束进程

守护线程

线程分为守护线程和用户线程

用户线程:当一个进程不包含任何存活的用户线程时,进程结束

守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡

方法:public final void setDaemon(boolean on)

线程安全

1.同步代码块

​ 格式:synchronized(锁对象) {

​ }

2.同步方法

​ synchronized修饰方法

3.显式锁

private Lock l = new ReentrantLock();

	l.lock();
	...
	l.unlock();

公平锁与非公平锁

公平锁:先到先得

​ 实现:private Lock l = new ReentrantLock(true); 默认是false

非公平锁:谁抢到谁先,上述三种都是非公平锁

线程死锁

​ 例:两个线程中的方法互相调用了被锁的方法

线程的六种状态

NEW 尚未启动

RUNNABLE 在JVM中执行的线程

BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定

WAITING 无期限等待另一个线程执行特定操作

TIMED_WAITING 指定时间等待

TERMINATED 结束的线程

带返回值的线程Callable

使用步骤

1.编写类实现Callable接口,实现call方法

2.创建FutureTask对象,传入第一步编写的Callable类对象

3.通过Thread启动线程(传入Futuretask对象)

线程池

是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作

缓存线程池

长度无限制

执行流程:

​ 1.判断线程池是否存在空闲线程

​ 2.存在即使用

​ 3.不存在,则创建线程并放入线程池,然后使用

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
});
定长线程池

长度是指定的数值(在newFixedThreadPool()的括号中)

任务加入后的执行流程

​ 1.判断线程池是否存在空闲

​ 2.存在则使用

​ 3.不存在空闲线程,且在线程池未满的情况下,则创建线程并放入线程池,然后使用

​ 4.不存在空闲线程,且在线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
});
service.excute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
});
单线程线程池

执行流程

​ 1.判断线程池的哪个线程是否空闲

​ 2.空闲则使用

​ 3.不空闲则等待,池中的单个线程空闲后再使用

ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
});
周期定长线程池

执行流程

​ 1.判断线程池是否存在空闲线程

​ 2.存在则使用

​ 3.不存在空闲线程,且在线程池未满的情况下,则创建线程并放入线程池,然后使用

​ 4.不存在空闲线程,且在线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThread(2);
//1.定时执行一次
//参数1. 定时执行的任务
//参数2. 时长数字
//参数3. 时长数字的时间单位,TimeUnit的常量指定
service.schedule(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
//周期执行任务
//参数1. 任务
//参数2. 延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
//参数3. 周期时长数字(每隔多久执行一次)
//参数4. 时长数字的单位
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThread(2);
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        
    }
}, 5, 1, TimeUnit.SECONDS);
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