字符编码规范

参考:https://blog.csdn.net/hezh1994/article/details/78899683

ASCII 编码

ASCII 码一共定义了 128 个字符,例如大写的字母 A 是 65(这是十进制数,对应二进制是0100 0001)。这 128 个字符只使用了 8 位二进制数中的后面 7 位,最前面的一位统一规定为 0。
所以说,ASCII 编码是没有中文的!(今后不要再被忽悠了 O_o)

背景故事
英语用 128 个字符来编码完全是足够的,但是用来表示其他语言,128 个字符是远远不够的。于是,一些欧洲的国家就决定,将 ASCII 码中闲置的最高位利用起来,这样一来就能表示 256 个字符。但是,这里又有了一个问题,那就是不同的国家的字符集可能不同,就算它们都能用 256 个字符表示全,但是同一个码点(也就是 8 位二进制数)表示的字符可能可能不同。例如,144 在阿拉伯人的 ASCII 码中是 گ,而在俄罗斯的 ASCII 码中是 ђ。因此,ASCII 码的问题在于尽管所有人都在 0 - 127 号字符上达成了一致,但对于 128 - 255 号字符上却有很多种不同的解释。与此同时,亚洲语言有更多的字符需要被存储,一个字节已经不够用了。于是,人们开始使用两个字节来存储字符。各种各样的编码方式成了系统开发者的噩梦,因为他们想把软件卖到国外。

Unicode 编码

以汉字“汉”为例,它的 Unicode 码点是 0x6c49,对应的二进制数是 110110001001001,二进制数有 15 位,这也就说明了它至少需要 2 个字节来表示(甚至更多,因为你不知道 “汉” 这个字所处的位置)。所以 Unicode 编码就存在一个缺陷:假如最大的字符用 4 字节可以表示,那么就要将所有的字符都用 4 个字节来表示,不够的就往前面补 0,造成了空间的极大浪费,(如果是一个英文文档,那文件大小就大出了 3 倍,这显然是无法接受的)。

背景故事
最终,美国人意识到他们应该提出一种标准方案来展示世界上所有语言中的所有字符,出于这个目的,Unicode诞生了。Unicode 当然是一本很厚的字典,记录着世界上所有字符对应的一个数字。

Unicode 编码的衍生物

背景故事
为了较好的解决 Unicode 编码的空间浪费问题, UTF-8 和 UTF-16 两种当前比较流行的编码方式诞生了。

一、UTF-8
UTF-8 是目前互联网上使用最广泛的一种 Unicode 编码方式,它的最大特点就是可变长。它可以使用 1 - 4 个字节表示一个字符,根据字符的不同变换长度。

Unicode 十六进制码点范围UTF-8 二进制
0000 0000 - 0000 007F0xxxxxxx
0000 0080 - 0000 07FF110xxxxx 10xxxxxx
0000 0800 - 0000 FFFF1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
0001 0000 - 0010 FFFF11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

“汉” 的 Unicode 码点是 0x6c49(110 1100 0100 1001),通过上面的对照表可以发现,0x0000 6c49 位于第三行的范围,那么得出其格式为 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。接着,从“汉”的二进制数最后一位开始,从后向前依次填充对应格式中的 x,多出的 x 用 0 补上。这样,就得到了“汉”的 UTF-8 编码为 11100110 10110001 10001001,转换成十六进制就是 0xE6 0xB7 0x89

解码的过程也十分简单:如果一个字节的第一位是 0 ,则说明这个字节对应一个字符;如果一个字节的第一位1,那么连续有多少个 1,就表示该字符占用多少个字节。

二、UTF-16(GBK)
UTF-16 编码介于 UTF-32 与 UTF-8 之间,同时结合了定长和变长两种编码方法的特点。它的编码规则很简单:基本平面的字符占用 2 个字节,辅助平面的字符占用 4 个字节。

平面
Unicode 是一本很厚的字典,她将全世界所有的字符定义在一个集合里。这么多的字符不是一次性定义的,而是分区定义。每个区可以存放 65536 个(2^16)字符,称为一个平面(plane)。目前,一共有 17 个(2^4 + 1)平面。最前面的 65536 个字符位,称为基本平面(简称 BMP ),它的码点范围是从 0 到 2^16-1,写成 16 进制就是从 U+0000 到 U+FFFF。所有最常见的字符都放在这个平面,这是 Unicode 最先定义和公布的一个平面。剩下的字符都放在辅助平面(简称 SMP ),码点范围从 U+010000 到 U+10FFFF。

也就是说,UTF-16 的编码长度要么是 2 个字节(U+0000 到 U+FFFF),要么是 4 个字节(U+010000 到 U+10FFFF)。那么问题来了,什么时候用 2 字节,什么时候用 4 字节呢?

当我们遇到两个字节,发现它的码点在 U+D800 到 U+DBFF 之间,就可以断定,紧跟在后面的两个字节的码点,应该在 U+DC00 到 U+DFFF 之间,这四个字节必须放在一起解读。(在基本平面内,从 U+D800 到 U+DFFF 是一个空段,用来映射辅助平面的字符。辅助平面的字符位共有 2^20 个,前 10 位映射在 U+D800 到 U+DBFF,后 10 位映射在 U+DC00 到 U+DFFF)

汉字"?"的 Unicode 码点为 0x20BB7,该码点显然超出了基本平面的范围(0x0000 - 0xFFFF),因此需要使用四个字节表示。首先用 0x20BB7 - 0x10000 计算出超出的部分,然后将其用 20 个二进制位表示(不足前面补 0 ),结果为0001000010 1110110111。接着,将前 10 位映射到 U+D800 到 U+DBFF 之间,后 10 位映射到 U+DC00 到 U+DFFF 即可。U+D800 对应的二进制数为 1101100000000000,直接填充后面的 10 个二进制位即可,得到 1101100001000010,转成 16 进制数则为 0xD842。同理可得,低位为 0xDFB7。因此得出汉字"?"的 UTF-16 编码为 0xD842 0xDFB7。

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