虚幻引擎
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(-: LYSM :-)
这个作者很懒,什么都没留下…
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[UE] 软件界面(未完成)
布局默认的布局大致是这样:(可以拿 vs 的窗口和它做类比)菜单放置(工具栏)内容(解决方案管理器)快捷键世界大纲(类资源)细节(控件属性)主窗口(编辑窗口)菜单文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的:取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓)复制、粘贴、删除 actor (我这里以复制为例)编辑器偏好设置、项目设置(太多了,我暂时把它理解为 vs 里的项目属性)放置Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor。Actor是一种支持三原创 2021-04-10 18:16:41 · 715 阅读 · 0 评论 -
[UE] 入坑
官方文档英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html原创 2021-04-05 00:20:54 · 302 阅读 · 0 评论
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