iOS开发之2019年最新面试题大全最新附答案

1.MVC,结合Cocoa Touch说明
CocoaTouch和cocoa分别在Ipone OS 和 Mac OS X的开发环境包含OC运行时的两个核心框架,Cocoa(Touch)的MVC用到的模式有:观察者(Observer)、命令(Command)、组合(Composite)、策略(Strategy)和中介者(Mediator)。
mvc为model,view,viewcontroller,比如观察者模式就是模型对象向它所关注的控制器等对象发出内部状态变化的通知。展示了虚构场景下这些模式是如何协同工作的。

2.讲一下MVC和MVVM,MVP
MVC:简单来说就是,逻辑、试图、数据进行分层,实现解耦。
MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称。由视图(View)、视图模型(ViewModel)、模型(Model)三部分组成.比MVC更加释放控制器臃肿,将一部分逻辑(耗时,公共方法,网络请求等)和数据的处理等操作从控制器里面搬运到ViewModel中
MVVM的特点:
低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。

3.swift相对于OC有哪些优点?
Swift容易阅读,更容易维护,更加安全,代码更少,速度更快

4.什么是泛型,swift在哪些地方使用了泛型?
两个整型数相加和两个浮点数相加的程序看起来应该非常类似,甚至一模一样才对。唯一的区别就是变量的类型不同。

5.为什么说Objective-C是一门动态的语言
oc的数据类型和数据变量都是在运行时确定的,而不是编译时确定的,比如多态,我们可以使用父类指针来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法,运行时特性,我们可以动态的添加方法或者替换方法。

6.为什么代理要用weak?
1.使用weak是为了避免循环引用。
2.当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值nil,object-c有个特性就是对nil对象发送消息也就是调用方法,不会cash。

7.block和代理的区别?
相同点:代理和Block大多是我们都可以用来做倒序传值的。我们都得注意避免循环引用。不然我们去使用代理还是Block的时候,都需要判断它们是否实现
不同点:代理使用weak修饰,代理必须先声明方法。当我们调用代理的时候要判断是否已经实现。
block:使用的是copy来修饰,block保存的是一段代码,其实也就是一个函数。并且可以自动捕捉自动变量,如果想修改此自动变量,还必须使用__block修饰。

8.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?@dynamic关键字和@synthesize关键字是用来做什么的?
属性是描述类的特征,也就是具备什么特性。三个部分,带下划线的成员变量,get、setter方法。
默认关键字:readwrite,assign, atomic; – 是针对基本类型(NSInteger, BOOL, NSUInteger, int, 等)
但是针对引用类型, 默认:strong, readwrite, atomic (例如:NSString, NSArray, NSDictory等)
@dynamic :修饰的属性,其getter和setter方法编译器是不会自动帮你生成。必须自己是实现的。
@synthesize:修饰的属性,其getter和setter方法编译器是会自动帮你生成,不必自己实现。且指定与属性相对应的成员变量。

9.可变集合类 和 不可变集合类的 copy 和 mutablecopy有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?
可变使用copy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。
可变集合类、不可变类型使用mutablecopy表示深拷贝
当是浅拷贝的时候,容器的内容是没有复制的。如果是深拷贝的话,容器的内容都会收到一条copy消息,拷贝出新的内容,从新组成新的容器返回。

10.为什么IBOutlet修饰的UIView也适用weak关键字?
在xib或者Sb拖控件时,其实控件就加载到了父控件的subviews数组里面,进行了强引用,即使使用了weak,也不造成对象的释放。

11.nonatomic和atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?
nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。
atomic:表示原子行,安全,但是效率低。
atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。

12.进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?
进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。
异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。
并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

13.线程间通信?
当使用dispath-async函数开辟线程执行任务的完成时,我们需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函数会到主线程内刷新UI。并完成通信

14.block的实质是什么?一共有几种block?都是什么情况下生成的?
block:本质就是一个object-c对象.
block:存储位置,可能分为3个地方:代码去,堆区、栈区(ARC情况下会自动拷贝到堆区,因此ARC下只能有两个地方:代码去、堆区)
代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(alloc创建的对象),此时block存放在代码去。
堆区:访问了处于栈区的变量,或者堆区的变量,此时block存放在堆区。–需要注意实际是放在栈区,在ARC情况下会自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。

15.runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?
runloop:字面意思就是跑圈,其实也就是一个循环跑圈,用来处理线程里面的事件和消息。
runloop和线程的关系:每个线程如果想继续运行,不被释放,就必须有一个runloop来不停的跑圈,以来处理线程里面的各个事件和消息。
主线程默认是开启一个runloop。也就是这个runloop才能保证我们程序正常的运行。子线程是默认没有开始runloop的

16.runloop的mode是用来做什么的?有几种mode?
model:是runloop里面的模式,不同的模式下的runloop处理的事件和消息有一定的差别。
系统默认注册了5个Mode:
(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
(3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
(5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
注意iOS 对以上5中model进行了封装
NSDefaultRunLoopMode;
NSRunLoopCommonModes

17.为什么把NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环以后,滑动scrollview的时候NSTimer却不动了
nstime对象是在 NSDefaultRunLoopMode下面调用消息的,但是当我们滑动scrollview的时候,NSDefaultRunLoopMode模式就自动切换到UITrackingRunLoopMode模式下面,却不可以继续响应nstime发送的消息。所以如果想在滑动scrollview的情况下面还调用nstime的消息,我们可以把nsrunloop的模式更改为NSRunLoopCommonModes

18.苹果是如何实现Autorelease Pool的?
Autorelease Pool作用:缓存池,可以避免我们经常写relase的一种方式。其实就是延迟release,将创建的对象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域结束的时候,会将里面所有的对象的引用计数器-1.
autorelease

19.类方法和实例方法有什么区别?
调用的方式不同,类方法必须使用类调用,在方法里面不能调用属性,类方法里面也必须调用类方法。存储在元类结构体里面的methodLists里面
实例方法必须使用实例对象调用,可以在实例方法里面使用属性,实例方法也必须调用实例方法。存储在类结构体里面的methodLists里面

20.运行时能增加成员变量么?能增加属性么?如果能,如何增加?如果不能,为什么?
可以添加属性的,但必须我们实现它的getter和setter方法。但是没有添加带下滑线同名的成员变量
但是我们使用runtime我们就可以实现添加成员变量方法如下

21.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?(返回值是对象,是标量,结构体)
• 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
• 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。
• 如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

22.UITableview的优化方法(缓存高度,异步绘制,减少层级,hide,避免离屏渲染)
1.缓存高度:当我们创建frame模型的时候,计算出来cell的高度的时候,我们可以将cell的高度缓存到字典里面,以cell的indexpath和Identifier作为为key。
2.异步绘制、减少层级:目前还不是很清楚
hide:个人理解应该是hidden吧,把可能会用到的控件都创建出来,根据不同的情况去隐藏或者显示出来。
3.避免离屏渲染:只要不是同时使用边框/边框颜色以及圆角的时候,都可以使用layer直接设置。不会造成离屏渲染

23.SDWebImage的缓存策略?
sd加载一张图片的时候,会先在内存里面查找是否有这张图片,如果没有会根据图片的md5(url)后的名称去沙盒里面去寻找,是否有这张图片,如果没有会开辟线程去下载,下载完毕后加载到imageview上面,并md(url)为名称缓存到沙盒里面。

24.AFN为什么添加一条常驻线程?
AFN 目的:就是开辟线程请求网络数据。如果没有常住线程的话,就会每次请求网络就去开辟线程,完成之后销毁开辟线程,这样就造成资源的浪费,开辟一条常住线程,就可以避免这种浪费,我们可以在每次的网络请求都添加到这条线程。

25.KVO的使用?实现原理?(为什么要创建子类来实现)
kvo:键值观察,根据键对应的值的变化,来调用方法。
注册观察者:addObserver:forKeyPath:options:context:
实现观察者:observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
移除观察者:removeObserver:forKeyPath:(对象销毁,必须移除观察者)
注意
使用kvo监听A对象的时候,监听的本质不是这个A对象,而是系统创建的一个中间对象NSKVONotifying_A并继承A对象,并且A对象的isa指针指向的也不是A的类,而是这个NSKVONotifying_A对象

26.KVC的使用?实现原理?(KVC拿到key以后,是如何赋值的?知不知道集合操作符,能不能访问私有属性,能不能直接访问_ivar)
kvc:键值赋值,使用最多的即使字典转模型。利用runtime获取对象的所有成员变量, 在根据kvc键值赋值,进行字典转模型
setValue: forKey: 只查找本类里面的属性
setValue: forKeyPath:会查找本类里面属性,没有会继续查找父类里面属性。

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