第一次写博客,记录一下昨日的学习成果,也算对于自己学习知识的一种温习吧。
DFS:
Dfs又被称为深度优先搜索。换句话说,就是不撞南墙心不死,一路走到黑。深搜大多数用于充满暴力美学的题目,如列举子序列,子集合等。代表题型有N皇后(843)、排序数字(842)。遍历产生的树形结构来找到所有的答案(答案一般处于叶节点)。该方法通常和剪枝、回溯并用来减少时间复杂度。
排序数字
下面是我个人的代码:
const int N = 10;
int n,idx;
int q[N]; //数组模拟队列
int st[N]; //用于确认数字n是否被使用
void dfs()
{
if(idx == n)
{
for(int i=1;i<=idx;i++) printf("%d ",q[i]);
printf("\n");
return;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!st[i])
{
q[++idx] = i;
st[i]++;
dfs();
st[i] = 0;
idx--;
}
}
}
int main()
{
idx = 0;
cin >> n;
dfs();
return 0;
}
关注一下dfs方法中for循环内部的操作:回溯的运用
st[i]++;
dfs();
st[i] = 0;
N皇后
代码部分
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 20;
int n;
char b[N][N]; //存储棋盘
bool col[N],dg[N],udg[N];
//col 存储当前列是否有皇后、 dg为正对角线是否有皇后、 udg为反对角线是否有皇后
void dfs(int c)
{
if(c == n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
printf("%c",b[i][j]);
puts("");
}
puts("");
return;
}
for(int i = 0;i < n;i ++)
{
if(!col[i] && !dg[i+c] && !udg[n+c-i])
{
b[c][i] = 'Q';
col[i] = dg[i+c] = udg[n+c-i] = true;
dfs(c+1);
b[c][i] = '.';
col[i] = dg[i+c] = udg[n+c-i] = false;
}
}
}
int main(){
cin >> n;
for(int i=0;i<N;i++)
for(int j=0;j<N;j++)
b[i][j] = '.';
dfs(0);
return 0;
}
当然可以看到,在dfs的for循环中也涉及到了回溯的部分。但是这道题目也包含了剪枝的思想,即每一次遍历棋盘上一行中的某个位置之后,直接进入下一行进行遍历而不需要再同行搜索(其实这也就是深搜的思想)。原因就是当前行已经占有皇后,这一行再放入皇后一定不符合题意。故直接省去同行继续遍历的想法,达到剪枝的目的。
同时每次放入皇后的时候,需要判断当前列是否有皇后,对角线呢,反对角线呢?这是根据y总提供的模板修改而来,我觉得也是非常的精到。
if(!col[i] && !dg[i+c] && !udg[n+c-i])
还有一点要注意的就是对角线和反对角线数组的维护,这里就不多赘述,想要了解深究可以画画坐标图,一目了然。
col[i] = dg[i+c] = udg[n+c-i] = true;
BFS:
宽搜,也叫广度优先遍历。与深搜的区别要提一提,使用的时候有所选择。首先,宽搜的时间复杂度高,因为要一个个节点层次遍历。其次,宽搜需要维护一个队列来满足宽搜的需要。还有也是最重要的一点,宽搜可以用来解决最短路问题,这是深搜不具备的。
涉及的代表题目 走迷宫(844)、八数码(845)
走迷宫
代码部分
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 110;
typedef pair<int, int> PII; //迷宫中每一个点用pair存储
int n,m;
int b[N][N],p[N][N]; //b用于存储迷宫 p用于存储迷宫中各个点到初始点的距离
PII q[N*N]; //用于迷宫中存储每一个点的队列,辅助宽搜
int bfs()
{
int hh = 0,tt = -1; //hh 为队头, tt为队尾
q[++tt] = {0,0};
int dx[] = {0,1,-1,0}, dy[] = {1,0,0,-1};
while(tt >= hh)
{
auto t = q[hh++];
for(int i=0;i<4;i++)
{
int x = dx[i] + t.first, y = dy[i] + t.second;
if(b[x][y] != 1 && p[x][y] == 0 && x >= 0 && y >=0 && x < n && y < m)
{
q[++tt] = {x,y};
p[x][y] = p[t.first][t.second] + 1;
}
}
}
return p[n-1][m-1];
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
cin >> b[i][j];
cout << bfs() << endl;
return 0;
}
while(tt >= hh)
{
auto t = q[hh++];
for(int i=0;i<4;i++)
{
int x = dx[i] + t.first, y = dy[i] + t.second;
if(b[x][y] != 1 && p[x][y] == 0 && x >= 0 && y >=0 && x < n && y < m)
{
q[++tt] = {x,y};
p[x][y] = p[t.first][t.second] + 1;
}
}
}
宽搜的很重要的一个步骤,就是关于节点入队的部分。如果节点当前位置能够行动,并且x、y坐标合法,并且当前节点没有走过(p矩阵对应的值为0),那么就把当前节点入队。依次遍历上下左右四个方向。这边运用一个dx、dy向量来表示向上向下向左向右四个操作,如果想要进行操作,只需要让x += dx, y += dy即可这一部分也是借鉴y总的思想,很方便。