设计模式(一) - 策略模式(Strategy pattern)

策略模式允许在运行时选择不同的算法,提供对‘开闭原则’的支持,简化了对象之间的交互,避免了使用复杂的条件判断。然而,它可能导致产生大量策略类,但通过享元模式可以优化。当系统中存在多个类只区别于行为时,策略模式尤其适用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略模式是什么?

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

为什么使用策略模式?

优点:

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。
  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

缺点:
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

什么时候使用策略模式?
  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在
许多 行为中选择一种行为。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
  • 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装算法和相关的数据结构,提高算法的
保密性 与安全性。

使用示例:
该示例取自一个动作冒险游戏,我们将看到代表游戏角色的类和角色可以使用的武器行为的类。每个角色一次只能
使用一种武器。 但是可以在游戏的过程中切换武器。
1.画UML图:

2.UML图分析:
Character(角色)是抽象类,由具体的角色来继承。而Weapon(武器)是接口,由具体的武器来继承。所有实际
的角色和武器都是 具体类。
任何角色如果想换武器,可以调用setWeapon()方法,此方法定义在Character超类中。可用getWeapon()方法来
获取所使用的武器, 来攻击其他角色。
3.代码示例:
Base包:
/**
 * 角色基类
 */
public abstract class Character {
    private WeaponBehavior 
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