用C语言复现贪吃蛇游戏(一)搭建页面,构造小蛇

在画面中显示一条静止的小蛇。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,值为-1输出边框#,值为1输出蛇头@,值为大于1的正数输出蛇身*。在startup() 函数中初始化蛇头在画布的中间位置(canvas[High/2][Width/2]=1;),蛇头向左依次生成4 个蛇身(for(i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;)元素值分别为2、3、4、5。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>              //包含了C、C++语言的最常用的系统函数
#include<conio.h>               //主要是文件和标准控制台的输入输出
#include<windows.h>             //控制页面 

#define High 20                 //游戏画面大小 :高20.宽30 
#define Width 30


//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1为蛇身                     
int canvas[High][Width]={0};       //二维数组 储存元素 

       
void gotoxy(int x,int y)          //将光标移动到(x,y);包含在conio.h    
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

gotoxy(int x,int y)是固定光标的位置。

void startup()                //数据初始化 
{
int i,j;

//初始化边框
for(i=0;i<High;i++) 
{
	canvas[i][0] = -1;
	canvas[i][Width-1] =-1;        //对i进行20次外循环 	
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
	canvas[0][j]=-1;
	canvas[High-1][j] = -1;        //对j进行30次外循环 
}

canvas[High/2][Width/2] =1;            //蛇头位置

for(i=1;i<=4;i++)                       //在@的左边输出三个*作为蛇身 
   canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;     //初始化蛇身 
}

 此处是按要求对小蛇和游戏页面进行构造。

void show()           //显示画面
{
	gotoxy(0,0);                     //光标移动到原点位置,清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)            //将未赋值的,赋值为0 
			printf(" ");                   //输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			printf("#");                  //输出边框 
			else if(canvas[i][j]==1)
			printf("@");                  //输出蛇头 
			else if(canvas[i][j]>1)
			printf("*");                  //输出蛇身 
		}
		printf("\n"); 
	}
}

使用show函数和if条件语句对页面和小蛇进行输出。

void updateWithoutTnput()             //与用户无关的更新 
{
}
void updateWithInput()               //与用户有关的更新 
{
}

上面的两条语句是方便对游戏后续的更新进行标识,不影响程序的完整性。


int main()                          //主函数 
{
	startup();                       //调用startup函数 
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutTnput();           //与用户无关的更新 
		updateWithInput();              //与用户有关的更新 
	}
	return 0;
 } 

运行结果如图所示。

##############################
#                            #
#                            #
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#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#          ****@             #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
##############################

注:如果出现光标闪烁的问题,可以再main函数中加上下面这段函数隐藏光标:

    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.bVisible = FALSE;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

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