JavaSE面向对象进阶day03
面向对象三大特征之三:多态
多态的概述
什么是多态?
指对象可以有多种形态。
public abstract class Animal {
public String name = "父类动物";
public abstract void run();
}
public class Dog extends Animal{
public String name = "子类狗";
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑得贼溜~~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void lookDoor(){
System.out.println("狗在看门!!!");
}
}
public class Tortoise extends Animal{
public String name = "子类乌龟";
@Override
public void run() {
System.out.println("乌龟跑得非常慢!");
}
/**
* 独有功能
*/
public void layEggs(){
System.out.println("乌龟在下蛋");
}
}
/**
* 目标:认识多态,理解多态的形式和概念
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.多态的形式: 父类类型 对象名称 = new 子类构造器
Animal a = new Dog();
a.run();//编译看左边,运行看右边
System.out.println(a.name);//对于变量的调用:编译看左,运行也看左
Animal a2 = new Tortoise();
a2.run();//编译看左边,运行看右边
System.out.println(a2.name);//对于变量的调用:编译看左,运行也看左
多态的优势
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
多态下会产生的一个问题:
多态下不能使用子类的独有功能
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Tortoise();
go(a);
Animal a2 = new Dog();
go(a2);
// a2.lookDoor();//多态下不能访问子类的独有功能
}
/**
* 要求:所有的动物都可以进来比赛
*/
public static void go(Animal a){
System.out.println("开始。。。");
a.run();
System.out.println("结束。。。");
}
多态下: 类型转换问题
引用数据类型的类型转换,有几种方式?
自动类型转换、强制类型转换。
强制类型转换能解决什么问题?
可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
强制类型转换需要注意什么?
有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错(ClassCastException)
强制类型转换前最好做什么事情,如何进行?
使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
对象变量名 instanceof 真实类型
//父类
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑得很快~~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void lookDoor(){
System.out.println("狗在看门!");
}
}
public class Tortoise extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("乌龟跑得非常慢!");
}
/**
* 独有功能
*/
public void layEggs(){
System.out.println("乌龟在下蛋~~");
}
}
/**
* 目标:学习多态形式下的类中转换机制
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//自动类型转换:
Animal a = new Dog();
a.run();
//强制类型转换:
Animal a2 = new Tortoise();
a2.run();
//Dog d = (Dog) a2;//强制类型转换,编译阶段不报错的(注意:有继承或者实现关系编译阶段可以强制转换,没有毛病)运行时可能出错
if(a2 instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a2;//从父类类型到子类类型,必须强制类型转换
t.layEggs();
}else if (a2 instanceof Dog){
Dog d = new Dog();
d.lookDoor();
}
System.out.println("--------------------");
go(new Dog());
go(new Tortoise());
}
public static void go(Animal a){
a.run();
//a到底是乌龟还是狗?
if(a instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a;//从父类类型到子类类型,必须强制类型转换
t.layEggs();
}else if (a instanceof Dog){
Dog d = new Dog();
d.lookDoor();
}
}
}
多态的综合案例
1.定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
2.提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
3.创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。
/**
* USB接口 == 规范
*/
public interface USB {
//接入 拔出
void connect();
void unconnect();
}
public class Computer {
private String name;
public Computer(String name) {
this.name = name;
}
public void start(){
System.out.println(name + "开机了~~");
}
/**
* 提供安装USB设备的入口
*/
public void installUSB(USB usb){
//多态:usb == 可能是鼠标,也可能是键盘
usb.connect();
//独有功能:先判断,再强转
if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard k = (KeyBoard) usb;
k.keyDown();
}else if(usb instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) usb;
m.dbclick();
}
usb.unconnect();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 实现类
*/
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功连接了电脑~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void keyDown(){
System.out.println(name + "敲击了:来了,老弟,666~~~没毛病~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功从电脑中拔出了~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 实现类
*/
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功连接了电脑~");
}
/**
* 独有功能
*/
public void dbclick(){
System.out.println(name + "双击点亮小红心,一键三连~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功从电脑中拔出了~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 目标:USB设备模拟
* 1.定义USB接口:接入 拔出
* 2.定义2个USB的实现类:鼠标,键盘
* 3.创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//a.创建电脑对象
Computer c = new Computer("外星人");
c.start();
//b.创建鼠标对象,键盘对象
USB u = new KeyBoard("双飞燕");
c.installUSB(u);
USB u1 = new Mouse("罗技");
c.installUSB(u1);
}
}
内部类
内部类概述[了解]
内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。
内部类之一:静态内部类[了解]
1、静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?
可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。
2、静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?
不可以的,外部类的实例成员必须用外部类对象访问。
静态内部类的使用场景、特点、访问总结:
如果一个类中包含了一个完整的成分,如汽车类中的发动机类。
特点、使用与普通类是一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
访问总结:可以直接访问外部类的静态成员,不能直接访问外部类的实例成员。
注意:开发中实际上用的还是比较少。
/**
* 外部类
*/
public class Outer {
public static int a = 100;
private String hobby;
/**
* 学习静态成员内部类
*/
public static class Inner{
private String name;
private int age;
public static String schoolName;
public Inner() {
}
public Inner(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("名称:" + name);
System.out.println(a);
//或者用下面的方式(其实同个类中类名可以不写)
//System.out.println(Outer.a);
//System.out.println(hobby);//直接访问会报错,下面间接访问不会报错
// Outer o = new Outer();
// System.out.println(o.hobby);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
in.setName("张三");
in.show();
}
}
内部类之二:成员内部类[了解]
1、成员内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?
可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。
2、成员内部类的实例方法中是否可以直接访问外部类的实例成员?
可以的,因为必须先有外部类对象,才能有成员内部类对象,所以可以直接访问外部类对象的实例成员
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
People.Heart heart = new People().new Heart();
heart.show();
}
}
class People{
private int heartbeat = 150;
/**
* 成员内部类的对象变量
*/
public class Heart{
private int heartbeat = 110;
public void show(){
int heartbeat = 78;
System.out.println(heartbeat); // 78
System.out.println(this.heartbeat); // 110
System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
}
}
}
内部类之三:局部内部类[了解]
局部内部类 (鸡肋语法,了解即可)
局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。
局部内部类的类文件名为: 外部类$N内部类.class。
内部类之四:匿名内部类概述[重点]
/**
* 目标:学习匿名内部类的形式和特点
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal(){
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑得快~");
}
};
a.run();
}
}
abstract class Animal{
public abstract void run();
}
//class Tiger extends Animal{
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("老虎跑得快~");
// }
//}
匿名内部类常见使用形式
**
* 目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//Swimming s = new Student();//原本用这个方法
Swimming s = new Swimming(){
@Override
public void swim(){
System.out.println("学生们快乐的自由泳~~");
}
};
go(s);
System.out.println("-----------------------");
go(new Swimming(){
@Override
public void swim() {
System.out.println("运动员游得贼快~");
}
});
}
/**
* 学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
*/
public static void go(Swimming s){
System.out.println("开始。。。");
s.swim();
System.out.println("结束。。。");
}
}
//用了匿名内部类之后下面这段就不用了
//class Student implements Swimming{
// @Override
// public void swim() {
// System.out.println("学生们快乐的自由泳~");
// }
//}
interface Swimming{
void swim();
}
常用API
API概述
API(Application Programming interface) 应用程序编程接口。
简单来说:就是Java帮我们已经写好的一些方法,我们直接拿过来用就可以了。
Object类:toString方法
Object的toString方法的基本作用是什么,存在的意义是什么?
基本作用:给子类继承,子类对象调用可以返回自己的地址。
意义:让子类重写,以便返回子类对象的内容。
Object类:equals方法
Object的equals方法的基本作用,存在的意义是什么?
基本作用:默认是与另一个对象比较地址是否一样
存在的意义:让子类重写,以便比较对象的内容是否相同。
import java.util.Objects;
public class Student {//extends Object
private String name;
private char sex;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, char sex, int age) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* 官方代码
*定制相等规则
*两个对象的内容一样就认为是相等的
* s1.equals(s2)
*/
@Override
public boolean equals(Object o) {
//1.判断是否是同一个对象比较,如果是返回true。
if (this == o) return true;
//2.如果o是null返回false 如果o不是学生类型返回false
//下文第一个getClass()前面隐含了一个this
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
//3.说明o一定是学生类型而且不为null
Student student = (Student) o;
//下文第一个sex,age,name前省略了一个this
return sex == student.sex && age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
/**
*自己重写equals,自己定制相等规则
*两个对象的内容一样就认为是相等的
* s1.equals(s2)
*/
/*@Override
public boolean equals(Object o){
//1.判断o是不是学生类型
if(o instanceof Student){
Student s2 = (Student) o;
//2.判断2个对象的内容是否一样。
// if(this.name.equals(s2.name) && this.age == s2.age && this.sex == s2.sex){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
return this.name.equals(s2.name) && this.age == s2.age
&& this.sex == s2.sex;
}else{
//学生只能跟学生比较,否则只能是false
return false;
}
}*/
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", sex=" + sex +
", age=" + age +
'}';
}
}
/**
* 目标:掌握Object类中toString方法的使用。
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("周雄",'男',19);
// String rs = s.toString();
// System.out.println(rs);
System.out.println(s.toString());
//直接输出对象变量,默认可以省略toString调用不写的
System.out.println(s);
}
}
运行结果:
Student{name=‘周雄’, sex=男, age=19}
Student{name=‘周雄’, sex=男, age=19}
import java.util.Objects;
/**
* 目标:掌握Object类中equals方法的调用。
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("周雄",'男',19);
Student s2 = new Student("周雄",'男',19);
//equals默认是比较2个对象的地址是否相同
System.out.println(s1.equals(s2));//但我们重写了equals,是判断里面的内容是否相等
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(Objects.equals(s1, s2));
}
}
运行结果:
true
false
true
Objects
import java.util.Objects;
/**
* 目标:掌握objects类的常用方法:equals
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String s1 = null;
String s2 = "itheima";
//System.out.println(s1.equals(s2));//留下了隐患,可能出现空指针异常
System.out.println(Objects.equals(s1, s2));//更安全 结果也是对的!
/*
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
*/
System.out.println("------------------------------");
System.out.println(Objects.isNull(s1));//true
System.out.println(s1 == null);//true
System.out.println(Objects.isNull(s2));//false
System.out.println(s2 == null);//false
}
}
StringBuilder
StringBuilder是一个可变的字符串的操作类,我们可以把它看成是一个对象容器。
使用StringBuilder的核心作用:操作字符串的性能比String要更高(如拼接、修改等)。
/**
* 目标:学会使用StringBuilder操作字符串,最终还需要知道它性能好的原因
*/
public class StringBuilderDemo1 {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();//""
sb.append("a");
sb.append("b");
sb.append("c");
sb.append(1);
sb.append(false);
sb.append(3.3);
sb.append("abc");
System.out.println(sb);
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
//支持链式编程
sb1.append("a").append("b").append("c").append("我爱你中国");
System.out.println(sb1);
//反转
sb1.reverse().append("110");
System.out.println(sb1);
System.out.println(sb1.length());
//注意:StringBuilder只是拼接字符串的手段:效率好。
//最终的目的还是要恢复成String类型。
StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
sb2.append("123").append("456");
//恢复成String类型
String rs = sb2.toString();
check(rs);
}
public static void check(String data){
System.out.println(data);
}
}
为什么拼接、反转字符串建议使用StringBuilder?
StringBuilder:内容是可变的、拼接字符串性能好、代码优雅。
String :内容是不可变的、拼接字符串性能差。
定义字符串使用String
拼接、修改等操作字符串使用StringBuilder
public class StringBuilderTest2 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 = null;
System.out.println(toString(arr1));
int[] arr2 = {10,28,99};
System.out.println(toString(arr2));
}
/**
* 1.定义方法接受任意整型数组,返回数组内容格式
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr!=null){
//2.开始拼接内容
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i]).append(i==arr.length-1?"":", ");
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}else{
return null;
}
}
}