Java 集合类

类图

UML类图

精简版

Collection接口

boolean add(Object o)
boolean addAll(Collection c)
boolean remove(Object o)
boolean removeAll(Collection c)去交集
boolean retainAll(Collection c)取交集
Iterator iterator()
Object[] toArray()
Object[] toArray(Object[] a)

Iterator接口

boolean hasNext()
Object next()

for(Iterator it=c.iterator();it.hasNext();) {
  Object o=it.next();
}

ListIterator接口

ListIterator是Iterator的子接口。

Iterator和ListIterator的区别

  • 遍历方法 ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序身后遍历,但是ListIterator还有hasPrevious()和pervious()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历,Iterator就不可以。

  • 遍历索引定位 ListIterator 可以定位索引位置——nextIndex()和previousIndex(),Iterator没有此功能。

  • 增加集合对象元素方法 ListIterator有add方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。

  • 对象维护 都可实现删除对象,但ListIterator可以调用set方法来对集合元素进行修改。而Iterator不能。

Map接口类型

 Map接口用于将一个键(key)映射到一个值(value),且不允许有重复的键。

  • entrySet()的方法,这个方法返回一个实现Set接口的集合对象,集合中的每个对象元素又都实现了Map.Entry接口。Map.Entry接口提供了一个getKey()方法和一个getValue()方法。

  • keySet()方法,返回包含了所有keys的一个Set型集合。可以通过for、iterator来遍历。

  • values()方法,返回包含了所有values的Collection集合。可以通过for、iterator来遍历。

排序接口Comparable 和 Comparator

在Java中有两个接口来实现Comparable和Comparator,每一个对象都有一个必须实现的接口。分别是:

java.lang.Comparable: int compareTo(Object o1)

这个方法用于当前对象与o1对象做对比,返回int值,分别的意思是:

  • positive – 当前对象大于o1
  • zero – 当前对象等于o1
  • negative – 当前对象小于o1

java.util.Comparator: int compare(Object o1, Objecto2)

这个方法用于o1与o2对象做对比,返回int值,分别的意思是:

  • positive – o1大于o2
  • zero – o1等于o2
  • negative – o1小于o2

Comparable是排序接口;若一个类实现了Comparable接口,就意味着“该类支持排序”。
而Comparator是比较器;我们若需要控制某个类的次序,可以建立一个“该类的比较器”来进行排序。
我们不难发现:Comparable相当于“内部比较器”,而Comparator相当于“外部比较器”。

List(有序、索引、可重复)

  List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法。

  • ArrayList(数组、快速访问)
    ArrayList可以理解成一个可增长的数组,因此可以通过索引快速访问。
    从ArrayList的add方法中可以看到,当ArrayList中的元素超过它的初始大小时,如果length < MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2 时,ArrayList会把容量扩大到MIN_CAPACITY_INCREMENT ; 如果length >= MIN_CAPACITY_INCREMENT , ArrayList容量会增加50%。
        if (s == a.length) {
            Object[] newArray = new Object[s +
                    (s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?
                     MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];
            System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s);
            array = a = newArray;
        }
  • LinkedList(链表、快速插入、删除)
    LinkedList是双向链接的,拥有链表的快速插入和删除的特性

  • Vector
    ArrayList的线程安全版,但是性能较低。Vector的方法都是synchronized的,所以是线程安全的。当Vector中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍。

  • Stack
    Stack 继承自 Vector,实现了一个后进先出的堆栈。Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得以被当作堆栈使用。除了基本的 Push 和 Pop 方法,还有 Peek 方法得到栈顶的元素,Empty 方法测试堆栈是否为空,Search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。注意,Stack 刚创建后是空栈。

Set(唯一、无序)

  1. HashSet
    HashSet是通过HashMap实现的,Set使用了Map中的key,因此Set具有唯一性。而HashMap中通过HashCode和 equals方法来确保唯一。 HashSet的contains和remove依据都是hashCode方法,如果该方法返回值相同,才判断 equals方法。

  2. TreeSet
    TreeSet是通过TreeMap实现的,TreeMap实现了SortedMap,具有排序功能。

Map(键值对、键唯一)

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

  1. HashMap
    Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null

  2. Hashtable
    Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空,同时效率较低。

  3. LinkedHashMap
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时 用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

  4. TreeMap
    TreeMap实现SortMap接口,二叉树结构。能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap, HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现。

集合类的选择

  • 是否有线程安全问题
  • 集合类的元素数量是否很大(很大应该选择Hash开头的类,便于快速检索)
  • 哪种集合类的结构方便当前使用

工具类

Collections类

CollectionUtils类

由Apache的commons-collections提供。

参考

Java集合类学习
java集合类框架
Java排序: Comparator vs Comparable 入门

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