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原创 系统分析与设计作业5

使用 UMLet 建模 根据订旅馆建模文档 绘制用例图模型 给出 make reservation 用例的活动图 根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 x科技公司发明了投递柜,它们自建了投递柜以及远程控制系统。注册的投递员在推广期免费使用投递柜。由于缺乏资源,仅能使用y移动平台向客户发送短信通知。 随着产品推广,x公司与各大快递z公司达成协议。x公司在快递柜上添加了二维...

2019-05-26 23:30:47 162

原创 系统分析与设计作业4

简答 用例的概念 在软件和系统工程中,用例是一系列系统的操作或事件步骤,通常通过用户的使用场景来获取需求。每个用例会提供一个或者多个场景,用场景说明系统怎样和用户或其他系统交互,从而获得一个明确的业务目标。用例与面向对象无关,是经典面向对象分析与设计的一个关键需求输入,是表现系统功能的功能性或行为性需求。 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 每个用例提供了一个或多个场景,包括...

2019-05-26 23:26:37 298

原创 系统分析与设计作业3

简答题 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点 瀑布模型 优点: 瀑布模型中的每个阶段都有一个里程碑,可作为检查点。 强调了软件开发过程中,分析与设计的重要性,降低软件开发的复杂程度,提高软件开发过程的透明性,提高软件开发过程的可管理性。 以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,保证了阶段之间的正确衔接。 缺点: 开发过程一般不可逆转,缺乏灵活性...

2019-04-16 19:07:51 242

原创 系统分析与设计作业2

简答题 用简短的语言给出对分析、设计的理解 维基百科: 分析是将复杂的话题或事物逐渐拆分的过程,以此来达到对话题更好的理解。 设计指预先描绘出工作结果的样式、结构及形貌,通常要绘制图样。 我的理解: 分析是根据原理、经验、调查等方法等确定有效的需求、目标或问题。 设计是以满足需求或者能够解决问题为目标,对工作进行流程细分、结果描述和质量控制,最终得出完整可控的方法流程。 用一句话描述面向对...

2019-04-16 19:07:20 241

原创 系统分析与设计作业1

文章目录软件工程的定义解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法本质原因表现克服软件危机的方法软件生命周期SWEBoK 的 15 个知识域简单解释 CMMI 的五个级别简述 CMMI 软件工程的定义 维基百科:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术...

2019-03-17 22:32:06 252

原创 Welcome to the World of Ingress

It's happening all around you. They aren’t coming. They’re already here. 这就是发生再你身旁的一切。 不要怀疑,“他们”, 已然到来。 ——Agent Name :Sirius See

2016-10-07 14:55:38 942 4

空空如也

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