面向对象基础概述

一:面向对象语言基本特性:
万物皆对象;
程序是对象的集合,它们彼此通过发送消息调用对方;
每个对象都拥有由其他对象所构成的存储;
每个对象都拥有其类型(Type),每个对象都是某个类(Class)的实例(Instance);
某一特定类型的所有对象都可以接受(Receive)同样的信息;

二:对象
对象拥有状态(State)、行为(Behaviour)、标识(Identity);这意味着每一个对象都可以拥有内部数据和方法,并且每一个对象都可以唯一的与其他对象区分开,具体来说,就是每一个对象在内存里都有一个唯一的地址;

三:类
拥有相同的特性(数据元素)和行为(功能)的对象的集合;

四:类之间的关系
依赖(dopendence,即"users-a"),如果一个类操作另一个类的对象,我们就说一个类依赖于另一个类;如司机驾车,驾驶是司机的一个方法,驾驶就要用到汽车,而汽车不是司机的属性,这里司机已汽车的关系就是依赖关系(司机依赖于汽车);
聚合(aggregation,即"has-a"),聚合关系是整体与部分的关系;如汽车与引擎,学校与学生;
继承(inheritance,即"is-a"),表示特殊与一般关系;如学生与人,麻雀与鸟类;
关于继承,在Java中所有的类都继承自单一基类——Object;

五:封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。然后封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。其原则就是将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问;
封装的优点:
良好的封装能够减少耦合;
类内的结构可以自由修改;
可以对成员变量进行更精确的控制;
隐藏信息,实现细节;

六:继承
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。如兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。食草动物和食肉动物又是属于动物类。所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

七:多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力;
多态的优点:
消除类型之间的耦合关系;
可替换性;
可扩展性;
接口性;
灵活性;
简化性;
多态存在的三个必要条件:继承,重写,父类引用指向子类对象;

八:抽象类
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体对象,就称之为抽象类;使用abstract class定义;
抽象类不能实例化对象,必须被继承才能被使用;

九:接口(Interface)
接口是JAVA编程语言中的一个抽象类型,是抽象方法的集合,用interface声明;
接口不是类,接口包含类要实现的方法;除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法;
接口无法被实例化,但可以被实现;一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类;

十:异常
异常是一种对象,它从出错地点被throw,并被适当的专门被设计用来处理特定类型异常的异常处理器caught;
异常处理就像是与程序正常执行路径并行的,在错误发生时执行的另一条路径。
异常不能被忽略,一定会在某处被处理;异常提供了一种从错误状况进行可靠恢复的途径;

十一:并发
并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。

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