hook编程机制(php实现)

hook编程机制(php实现)

最近业余时间自己写框架玩,有用到hook。百度了网上的hook博客,发现全网基本上
都是几篇博客转来转去,且有些地方写的比较模糊。打算自己利用一个小小的用例
完善总结一下自己理解的hook,方便网友,巩固自己。

说明

hook,中文翻译为钩子,编程中的钩子类似我们现实中的钩子,需要挂在东西的时候
直接挂载到上面即可。程序中也是,需要运行的代码挂载到上面即可。

具体思想就是:在项目代码中,你认为要扩展(暂时不扩展)的地方放置一个钩子函数,
等需要扩展的时候,把需要实现的类和函数挂载到这个钩子上,就可以实现扩展了。

实例

1,需求背景

1,产品刚开始提了一个需求,很简单,就是获取一个一维数组,再将数组打印出来

代码如下实现即可

<?php
class printArr
{
    public function main()
    {
        //获取数组
        $arr = $this->get_arr();
        //打印数组
        $this->print_arr($arr);
    }
    public function get_arr()
    {
        $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
        return $arr;
    }
    public function print_arr($arr)
    {
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
    }
}

$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();

2,好吧,功能完成后,产品觉得这样输出不太好,最好是有序输出。熟悉冒泡排序的你,赶紧对代码做了如下调整(如下虚线内代码)

<?php
class printArr
{
    public function main()
    {
        //获取数组
        $arr = $this->get_arr();
        //----------------------------------------------------
        $arr = $this->bubble_sort($arr);
        //----------------------------------------------------
        //打印数组
        $this->print_arr($arr);
    }
    public function get_arr()
    {
        $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
        return $arr;
    }
    public function print_arr($arr)
    {
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
    }
    //----------------------------------------------------
    public function bubble_sort($arr)
    {
        //自行完成
    }
    //----------------------------------------------------
}

$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();

3,好吧,你的功能完成了。但是后来数据量变大了,产品说冒泡排序运行效率太低,让你用插入排序法排序。

你怕无理的产品后面又换回冒泡,于是注释掉冒泡,又写了插入排序法

<?php
class printArr
{
    public function main()
    {
        //获取数组
        $arr = $this->get_arr();
        //----------------------------------------------------
        //$arr = $this->bubble_sort($arr);
        $arr = $this->insert_sort($arr);
        //----------------------------------------------------
        //打印数组
        $this->print_arr($arr);
    }
    public function get_arr()
    {
        $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
        return $arr;
    }
    public function print_arr($arr)
    {
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
    }
    //----------------------------------------------------
    /*public function bubble_sort($arr)
    {
        //自行完成
    }*/
    public function insert_sort($arr)
    {
        //自行完成
    }
    //----------------------------------------------------
}

4,嗯,后面项目越来越复杂,产品越来越变态。说4,这个数字不好,数组中带4的unset掉。和上面代码一样,你又写了一个方法,夹在数组的获取和输出的中间,用来unset掉4这个数字。

好吧,对你来说就价格方法而已,那就加呗

<?php
class printArr
{
    public function main()
    {
        //获取数组
        $arr = $this->get_arr();
        //----------------------------------------------------
        //$arr = $this->bubble_sort($arr);
        $arr = $this->insert_sort($arr);
        $arr = $this->unset_4($arr);
        //----------------------------------------------------
        //打印数组
        $this->print_arr($arr);
    }
    public function get_arr()
    {
        $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
        return $arr;
    }
    public function print_arr($arr)
    {
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
    }
    //----------------------------------------------------
    /*public function bubble_sort($arr)
    {
        //自行完成
    }*/
    public function insert_sort($arr)
    {
        //自行完成
    }
    public function unset_4($arr)
    {
        //自行完成
    }
    //----------------------------------------------------
}

5,这个产品越来越变态,说3不好,也要unset掉,5不好也要unset掉。8这个数字好,给数组中加个8,又说666这个数字更好,要加个666。并且半个小时要做完。你终于受不了了,提议你一个人做不完。产品经理二话不说调来好几个人,每人做一个。

1,这里就要说出现的问题了。每个工程师的习惯都不一样
    比如你封装了方法,写在了输出数组这个主类的下面,main函数中直接调用了
    小王同事不喜欢封装方法,直接在获取数组和打印数组之间添加了代码段。
    小李同事觉得输出数组当前这个类,为主类,处理过程自己封装一个副类,副类中封装方法,在输出数组这个类引入调用即可。
    等等等等方案。
    
2,然后产品更多的变态需求出来了,你们团队也默默的维护着输出数组中间的每一道工序。就这样不知不觉两年过去了,
    
    突然线上出现了一个小bug,你作为技术大牛,排错交给了你,
    
    接下来你开始排错
    
    封装方法的工程师,写了500多个方法在下面,虽然难找不过耐心点还可以慢慢找到维护排错。
    封装副类的工程师,封装了100多个副类,各类下都有各种方法,再耐心点吧,慢慢找还可以维护排错。
    直接加代码段的工程师,两年积累了五六千行代码,好吧,你需要读懂每一行才能发现问题,
    
    到了这个时候,我猜你直接想骂娘了吧,气冲冲的找来加代码段的工程师,让他看看这段代码
    什么意思,结果呢,两年前的代码,他自己都不知道什么意思了,这下完了,你是不是心态崩
    了,你是不是绝望了,你是不是直接想离职了?

6,现在想想,你们公司内部两年积累的代码已经能让你到了崩溃的边缘,那如果开源代码,天下人都能维护,并且维护了十多年,如果按照上面维护的路子来维护,那这个开源软件早都嗝屁了吧。

故事讲到这里,就到此为止。hook编程机制就是解决此类问题应运而生的。

2,解决方案

对,解决上面的问题,从三个方向入手。
    1,对应产品提出不同需求改动,用插件的形式整齐划一的放在对应插件库里。
    2,插件管理类,用来注册插件,监听插件是否需要运行,需要的直接hook过来,运行即可。
    3,在获取数组和输出数组中间放一段插件触发器,用来触发需要运行的插件。
以上也就是插件的三要素。

3,示例代码

按照hook原理做一个简单的插件用例

结构:hookDemo
        |-----index.php//主运行代码,触发器hook放在可能需要利用插件的地方
        |-----pluginManager.php//插件管理类
        |-----plugin//插件目录
                |------sort.php//插件
                |------unsetElement.php//插件

index.php

<?php
class printArr
{
    public $pluginManagerObj;
    public function __construct()
    {
        //凡事用到hook的类,优先加载hook类
        require './pluginManager.php';
        $this->pluginManagerObj = new pluginManager();
    }
    public function main()
    {
        //获取数组
        $arr = $this->get_arr();
        //hook,也就是触发函数
        $arr = $this->pluginManagerObj->trigger('unsetElement',$arr);
        $arr = $this->pluginManagerObj->trigger('sort',$arr);
        $this->print_arr($arr);
        //输出数组
    }
    public function get_arr()
    {
        $arr = [9,5,6,0,1,4,7,34,67,28,105,278];
        return $arr;
    }
    public function print_arr($arr)
    {
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
    }
}
echo "<pre>";
$printArrObj = new printArr;
$printArrObj->main();

pluginManager.php

<?php
class pluginManager
{
    //监听数组
    public $listen = [];
    public function __construct()
    {
        //构造方法,引入插件以及监听
        $plugin_list = scandir('./plugin');
        foreach($plugin_list as $k=>$v){
            if($v == '.' || $v == '..'){
                unset($plugin_list[$k]);
            }
        }
        if($plugin_list){
            foreach($plugin_list as $v){
                if(file_exists('./plugin/'.$v)){
                    //引入插件
                    require_once('./plugin/'.$v);
                    //获取插件名
                    $class = explode('.',$v);
                    $class = $class[0];
                    if(class_exists($class)){
                        new $class($this);
                    }

                }
            }
        }
    }
    //注册插件
    public function register($hook,&$obj,$method)
    {
        $key = get_class($obj).'->'.$method;
        $val = [$obj,$method];
        $this->listen[$hook][$key] = $val;
    }
    //触发插件
    public function trigger($hook,$data)
    {
        if(isset($this->listen[$hook]) && is_array($this->listen[$hook]) && count($this->listen[$hook])>0){
            foreach($this->listen[$hook] as $key => $val){
                $hook_obj = &$val[0];
                $method = $val[1];
                $res = $hook_obj->$method($data);
            }
        }
        return $res;

    }
}

sort.php

<?php
class sort
{
    public function __construct(&$pluginManagerObj)
    {
        $pluginManagerObj->register('sort',$this,'sort');
    }
    public function sort($arr)
    {
        for($i=1;$i<count($arr);$i++){
            for($j=$i-1;$j>=0;$j--){
                if($arr[$j+1] > $arr[$j]){
                    $tmp = $arr[$j];
                    $arr[$j] = $arr[$j+1];
                    $arr[$j+1] = $tmp;

                }else{
                    break;
                }
            }
        }
        return $arr;
    }
}

unsetElement.php

<?php
class unsetElement
{
    public function __construct(&$pluginManagerObj)
    {
        $pluginManagerObj->register('unsetElement',$this,'unset_4');
    }
    public function unset_4($arr)
    {
        foreach($arr as $k=>$v){
            if($v == 4){
                unset($arr[$k]);
            }
        }
        return array_values($arr);
    }
}

#####心得

1,关于hook

结合上面的例子,hook最好的方面是,插件和项目互相独立,降低耦合性。第三方开发人员也不
需要知道项目如何处理,类似api一样,只需要知道插件需求即可开发。
二来,插件跟核心代码分离,方便各个区间段排错
三来,项目开发过程中,防止了代码的冗余杂乱,更适用于开源项目

2,关于实现

三要素,
    触发函数,plugin管理类,plugin代码。
实现过程中,
    插件管理类和插件类实例化的对象必须贯穿全局且唯一。因为注册和执行过程中,监听信息
    要保持全局。实现方案有三种:
        1,对象的各种操作必须用引用&。
        2,用单例模式获取对象
        3,$_GLOBAL;
上面的例子只是一个简单的说明,
    熟悉原理后,可以拓展设置plugin配置文件对plugin管理,
    对plugin本身做到互相联系,互相调用。具体拓展情况按照需求而定
hook思路理解清楚后,不拘泥于我上面写的这种方式,因为这种方式只是自己写框架玩的时候
利用了面向对象方式。
    总之hook最广泛的原理,就是
        开局注册全局监听变量,
        全局监听变量负责监听,
        触发函数负责触发,
        一旦触发执行代码
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