C语言实践——扫雷1(粗略版)

一,扫雷游戏需要掌握的内容

通过以下内容我们可以实现通过输入坐标而实现的扫雷游戏

1.分支循环结构CSDN

2.数组的基本内容,二维数组创建与打印:CSDN

3.链式访问与函数的调用等函数知识:CSDN

二,扫雷游戏分析与设计

1.了解扫雷游戏: 在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/
2.定义雷的元素(方便起见,后续设计将以‘1’表示雷,‘0’表示没有雷的安全区)
3.构造扫雷棋盘(二维数组实现)
4.完成扫雷基本功能的函数设计
5,编写主程序调用设计的函数

三,各板块代码逐步实现具备基本扫雷游戏功能的程序

1.首先创建3文件,一个头文件,两个源文件,game源文件用于完成扫雷各部分需要调用的函数

2.按照逻辑思路在test.c文件中写出主函数

3.根据主函数内容在test.c文件中写菜单函数

4.根据主函数内容在test.c文件中写game()函数所需调用的函数

为了方便后续棋盘大小的更改调试,我们先在game.h头文件中定义我们需要的大小,这样后续只需更改定义的值就可以改变棋盘大小,十分的方便

5.根据game()函数需要调用的函数在头文件game.h中进行声明

6.根据声明函数逐步在game.h源文件中写代码


7.总代码预览

四,进阶版具备完整功能扫雷

制作中···后续与详解版尽请期待

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