【Java游戏】java俄罗斯方块!

目录

一、心得

二、游戏实例

三、代码

 

一、心得

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二、游戏实例

游戏截图

目录结构

 

 

三、代码

1、主界面 Tetris.java

package com.hsj.tetris;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
/**
 * 俄罗斯方块游戏面板
 *
 */
public class Tetris extends JPanel {
    /** 正在下落方块 */
    private Tetromino tetromino;
    /** 下一个下落方块 */
    private Tetromino nextOne;
    /** 行数 */
    public static final int ROWS = 20;
    /** 列数 */
    public static final int COLS = 10;
    /** 墙 */
    private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS];
    /** 消掉的行数 */
    private int lines;
    /** 分数 */
    private int score;

    public static final int CELL_SIZE = 26;

    private static Image background;//背景图片
    public static Image I;
    public static Image J;
    public static Image L;
    public static Image S;
    public static Image Z;
    public static Image O;
    public static Image T;
    static{//加载静态资源的,加载图片
        //建议将图片放到 Tetris.java 同包中!
        //从包中加载图片对象,使用Swing API实现
//        Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
//        background = toolkit.getImage(
//                Tetris.class.getResource("tetris.png"));
//        T = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("T.png"));
//        S = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("S.png"));
//        Z = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("Z.png"));
//        L = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("L.png"));
//        J = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("J.png"));
//        I = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("I.png"));
//        O = toolkit.getImage(Tetris.class.getResource("O.png"));
        //import javax.imageio.ImageIO;
        try{
            background = ImageIO.read(
                Tetris.class.getResource("tetris.png"));
            T=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("T.png"));
            I=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("I.png"));
            S=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("S.png"));
            Z=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("Z.png"));
            L=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("L.png"));
            J=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("J.png"));
            O=ImageIO.read(Tetris.class.getResource("O.png"));
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void action(){
        //tetromino = Tetromino.randomTetromino();
        //nextOne = Tetromino.randomTetromino();
        //wall[19][2] = new Cell(19,2,Tetris.T);
        startAction();
        repaint();
        KeyAdapter l = new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();
                if(key == KeyEvent.VK_Q){
                    System.exit(0);//退出当前的Java进程
                }
                if(gameOver){
                    if(key==KeyEvent.VK_S){
      
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