Java 多线程

多线程

线程简介(任务,进程,线程,多线程)

多任务

现实中有很多同时做多件事情的例子,看起来是多个任务在做,其实本质上我们大脑在同一时间只做了一件事

多线程

原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道

普通方法调用和多线程

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程序 进程 线程

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Process与Thread

  • 说起进程,不得不说下程序。程序是指令和数据包的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:

  • 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作室内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

线程创建(Thread、Runnable、Callable)

三种创建方式

  • Thread class -------》 继承Thread类

    • 自定义线程类继承Thread类
    • 重写**run()**方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    //创建线程的第一种方式:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
    
    //注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
    public class TestThread1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //run方法线程体
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("我在看代码-----"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //main线程,主线程
    
            //创建一个线程对象
            TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
    
            //调用start方法开启线程
            testThread1.start();
    
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                System.out.println("多线程-----"+i);
            }
        }
    }   
    

    子类继承Thread类具备多线程能力

    启动线程:子类对象.start()

    不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • Runnable接口 -----》 实现Runnable接口

    • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
    • **实现run()**方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
    //创建线程方法二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
    public class TestThread2 implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            //run方法线程体
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("我在看代码---"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建runnable接口实现类
            TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
            //创建线程对象,通过线程对象来开启线程
            new Thread(testThread2).start();
    
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("多线程---"+i);
            }
        }
    }
    

    实现接口Runnable具有多线程能力

    启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

  • Callable接口 ------》 实现Callable接口

    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务:ExecutorServlet ser = Execus.newFixedThreadPool(1);
    • 提交执行:Future<Boolean> result = ser.submit(t1);
    • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
    • 关闭服务:ser.shutdownNow();

并发问题

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票例子
public class TestThread3 implements Runnable {

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums <= 0){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 ticket = new TestThread3();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hZy9rbQe-1635999030292)(C:\Users\23578\Pictures\Screenshots\屏幕截图 2021-07-25 152830.png)]

--------》线程同步

静态代理

/*
    代理模式总结:
        真实对象和代理对象都要实现同一个接口
        代理对象要代理真实角色
    好处:
        代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
        真实对象专注做自己的事情
 */
public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("-------------------");
            }
        }).start();

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色 你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("xxx要结婚了,超开心!");
    }
}

//代理角色 帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁---》这是目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后:收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前:布置现场");
    }
}

Lambda表达式

  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名为Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression [表达式]
	(params) -> statement [语句]
		(params) -> {statements}

示例:new Thread(()->System.out.println("多线程学习")).start();

  • 为什么要用lambda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没意义的代码,只留下核心逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)

  • 函数式接口的定义

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

    • public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

/*
lambda表达式
 */
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {

        //1.lambda表达式简化
        ILove love = (int a) ->{
            System.out.println("-----------"+a);
        };
        //简化1:参数类型
        love = (a) ->{
            System.out.println("-----------"+a);
        };
        //简化2:简化括号
        love = a->{
            System.out.println("-----------"+a);
        };
        //简化3:简化花括号
        love = a-> System.out.println("-----------"+a);
        love.love(101);
       
    }
}

//接口
interface ILove{
    void love(int a);
}

        //总结:
        //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
        //前提是函数式接口(接口只有一个方法)
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

线程状态

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线程方法

setPriority(int newPriority) 更改线程优先级

static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

void join() 等待该线程终止

static void yieId() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程

void interrupt() 中断线程,别用这个方式

boolean isAlive 测试线程是否处于活动状态

线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法 【已废弃】
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable {
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = false;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run.....thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();

        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i == 900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

线程休眠__sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟倒计时

    public static void main(String[] args) {
        //打印系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //刷新时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
    }
    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int i = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(i--);
            if(i <= 0){
                break;
            }
        }
    }

模拟网络延时

public class TestSleep implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums <= 0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 ticket = new TestThread3();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

线程礼让__yieId

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
//线程礼让 礼让不一定成功(看CPU心情)
public class TestYieId {
    public static void main(String[] args) {
        MyYieId myYieId = new MyYieId();

        new Thread(myYieId,"a").start();
        new Thread(myYieId,"b").start();
    }
}

class MyYieId implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行__Join

//测试join方法 插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了!"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

观察测试线程状态

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("----------");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //只要线程不停止就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //设置优先级 再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

**注意:**优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,都是看CPU的调度

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必去确保用户线程执行完毕(mian())
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (gc())
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Y you = new Y();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认false表示用户线程,正常线程都是用户线程
        thread.start();

        new Thread(you).start();//用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你!");
        }
    }
}


//你
class Y implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生开心的活着");
        }
        System.out.println("=====goodbye!World=====");
    }
}

线程同步

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

队列 和

形成条件:队列+锁

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  • 由于同一进程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要比锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

1.不安全买票

public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"黄牛").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    private  void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--+"张票");
    }
}

2.银行取钱

public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}


//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money-drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}

3.线程不安全的集合(ArrayList)

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法及同步块

同步方法
  • 由于我们可以通过private关键字来保存数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两用用法:synchronized方法synchronized块
    • 同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"黄牛").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--+"张票");
    }
}
同步块
  • 同步块:synchronized**(Obj){}**
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,这就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(1000,"基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}


//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量(增删改)
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

安全类型的集合CopyOnWriteArrayList

public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生**“死锁”**的问题
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup girl2 = new Makeup(1,"公主");

        new Thread(girl1).start();
        new Thread(girl2).start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
}

//镜子
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girl;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girl){
        this.choice = choice;
        this.girl = girl;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//1秒后想获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){//2秒后想获得口红的锁
                    System.out.println(this.girl+"获得口号的锁");
                }
            }
        }
    }
}

解决方法:把锁放到同步外面

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup girl2 = new Makeup(1,"公主");

        new Thread(girl1).start();
        new Thread(girl2).start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
}

//镜子
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girl;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girl){
        this.choice = choice;
        this.girl = girl;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }//********************************************
            synchronized (mirror){//1秒后想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
            }
            //*********************************************
        }else{
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            //************************************************
            synchronized (lipstick){//2秒后想获得口红的锁
                System.out.println(this.girl+"获得口号的锁");
            }
            //************************************************
        }
    }
}
如何避免死锁?
  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

Lock(锁)

  • JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
  public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    private int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

synchronized和lock对比

  • lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更好的子类)
  • 优先使用顺序:
    • lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

生产者消费者模式(不是一个模式)

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产之后,有需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

  • 在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间通信问题

    • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    • wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    • notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    • notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaMonitorStateException

解决方法1

并发协作模型“生产者/消费者模式” -->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

image-20210726130422156

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                container.push(new Chicken(i));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
        //如果容器满了 就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            this.wait();
        }
        //如果没满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            this.wait();
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
解决方法2

发协作模型“生产者/消费者模式” -->信号灯法

  • 通过标志位来判断是否为真 true/false
  • 如果为真:等待
  • 如果为假:通知
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}


//生产者---》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}


//消费者---》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}


//产品---》节目
class TV{
    //演员表演--观众等待    T
    //观众观看--演员等待    F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
} 

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池

    Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //newFixedThreadPool:参数为池子大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}


class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(“观众观看了:”+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}






## 线程池

- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处: 
  - 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
  - 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  - 便于线程管理
    - corePoolSize:核心池的大小
    - maximumPoolSize:最大线程数
    - KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止



- JDK 5.0起提供了线程池相关API:**ExecutorService**和**Executors**

- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  - `void execute(Runnable command)`:执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  - `<T> Future<T> submit(Callable<T> task)`:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  - `void shutdown()`:关闭连接池

  Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

```java
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //newFixedThreadPool:参数为池子大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}


class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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