多线程
线程简介(任务,进程,线程,多线程)
多任务
现实中有很多同时做多件事情的例子,看起来是多个任务在做,其实本质上我们大脑在同一时间只做了一件事
多线程
原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道
普通方法调用和多线程
程序 进程 线程
Process与Thread
- 说起进程,不得不说下程序。程序是指令和数据包的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:
- 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作室内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
线程创建(Thread、Runnable、Callable)
三种创建方式
-
Thread class -------》 继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写**run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程的第一种方式:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 //注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码-----"+i); } } public static void main(String[] args) { //main线程,主线程 //创建一个线程对象 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //调用start方法开启线程 testThread1.start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { System.out.println("多线程-----"+i); } } }
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
Runnable接口 -----》 实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- **实现run()**方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
//创建线程方法二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法 public class TestThread2 implements Runnable { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //创建runnable接口实现类 TestThread2 testThread2 = new TestThread2(); //创建线程对象,通过线程对象来开启线程 new Thread(testThread2).start(); for (int i = 0; i < 200; i++) { System.out.println("多线程---"+i); } } }
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
-
Callable接口 ------》 实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorServlet ser = Execus.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future<Boolean> result = ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票例子
public class TestThread3 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 ticket = new TestThread3();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hZy9rbQe-1635999030292)(C:\Users\23578\Pictures\Screenshots\屏幕截图 2021-07-25 152830.png)]
--------》线程同步
静态代理
/*
代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("-------------------");
}
}).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色 你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("xxx要结婚了,超开心!");
}
}
//代理角色 帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁---》这是目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后:收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前:布置现场");
}
}
Lambda表达式
- 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statements}
示例:new Thread(()->System.out.println("多线程学习")).start();
-
为什么要用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没意义的代码,只留下核心逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)
-
函数式接口的定义
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
-
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
/*
lambda表达式
*/
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表达式简化
ILove love = (int a) ->{
System.out.println("-----------"+a);
};
//简化1:参数类型
love = (a) ->{
System.out.println("-----------"+a);
};
//简化2:简化括号
love = a->{
System.out.println("-----------"+a);
};
//简化3:简化花括号
love = a-> System.out.println("-----------"+a);
love.love(101);
}
}
//接口
interface ILove{
void love(int a);
}
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是函数式接口(接口只有一个方法)
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
线程状态
线程方法
setPriority(int newPriority)
更改线程优先级
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()
等待该线程终止
static void yieId()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程
void interrupt()
中断线程,别用这个方式
boolean isAlive
测试线程是否处于活动状态
线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法 【已废弃】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = false;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run.....thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
线程休眠__sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟倒计时
public static void main(String[] args) {
//打印系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //刷新时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int i = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(i--);
if(i <= 0){
break;
}
}
}
模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 ticket = new TestThread3();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
线程礼让__yieId
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!
//线程礼让 礼让不一定成功(看CPU心情)
public class TestYieId {
public static void main(String[] args) {
MyYieId myYieId = new MyYieId();
new Thread(myYieId,"a").start();
new Thread(myYieId,"b").start();
}
}
class MyYieId implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行__Join
//测试join方法 插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了!"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("----------");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不停止就一直输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//设置优先级 再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
**注意:**优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,都是看CPU的调度
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必去确保用户线程执行完毕(mian())
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (gc())
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Y you = new Y();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false表示用户线程,正常线程都是用户线程
thread.start();
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你!");
}
}
}
//你
class Y implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生开心的活着");
}
System.out.println("=====goodbye!World=====");
}
}
线程同步
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
队列 和 锁
形成条件:队列+锁
- 由于同一进程的多个线程共享同一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要比锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
1.不安全买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--+"张票");
}
}
2.银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
3.线程不安全的集合(ArrayList)
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法及同步块
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保存数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两用用法:synchronized方法和synchronized块
- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- 同步方法:
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--+"张票");
}
}
同步块
- 同步块:synchronized**(Obj){}**
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,这就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量(增删改)
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
安全类型的集合CopyOnWriteArrayList
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生**“死锁”**的问题
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"公主");
new Thread(girl1).start();
new Thread(girl2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girl;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girl){
this.choice = choice;
this.girl = girl;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//1秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//2秒后想获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得口号的锁");
}
}
}
}
}
解决方法:把锁放到同步外面
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup girl2 = new Makeup(1,"公主");
new Thread(girl1).start();
new Thread(girl2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girl;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girl){
this.choice = choice;
this.girl = girl;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆 互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}//********************************************
synchronized (mirror){//1秒后想获得镜子的锁
System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
}
//*********************************************
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
//************************************************
synchronized (lipstick){//2秒后想获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得口号的锁");
}
//************************************************
}
}
}
如何避免死锁?
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
Lock(锁)
- JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized和lock对比
- lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放
- lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更好的子类)
- 优先使用顺序:
- lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程协作
生产者消费者模式(不是一个模式)
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产之后,有需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
-
在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间通信问题
wait()
表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁wait(long timeout)
指定等待的毫秒数notify()
唤醒一个处于等待状态的线程notifyAll()
唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaMonitorStateException
解决方法1
并发协作模型“生产者/消费者模式” -->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
container.push(new Chicken(i));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException {
//如果容器满了 就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
this.wait();
}
//如果没满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException {
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
this.wait();
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方法2
发协作模型“生产者/消费者模式” -->信号灯法
- 通过标志位来判断是否为真 true/false
- 如果为真:等待
- 如果为假:通知
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者---》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者---》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品---》节目
class TV{
//演员表演--观众等待 T
//观众观看--演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
//newFixedThreadPool:参数为池子大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(“观众观看了:”+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
## 线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:**ExecutorService**和**Executors**
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- `void execute(Runnable command)`:执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- `<T> Future<T> submit(Callable<T> task)`:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- `void shutdown()`:关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
```java
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
//newFixedThreadPool:参数为池子大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}