Skr-Eric的Flask课堂(二)——Flask的模板Templates

模板 - Templates

1.什么是模板

模板 , 在Flask 中就是允许响应给用户看的网页

在模板中,允许包含"占位变量"来表示动态的内容

模板最终也会被解析成字符串再响应给客户端,这一过程通常称为"渲染"

Flask中的模板是依赖于 Jinja2 的模板系统

 

2.模板的设置

默认情况下,Flask会在程序文件夹中的 templates 的子文件夹中搜索模板

默认情况下,需要手动创建 templates 文件夹

 

3.模板的渲染

作用:在视图中,将模板文件(xx.html)渲染成字符串之后,再响应给客户端浏览器

函数:render_template('xxx.html')

return render_template('xxx.html')

 

4.模板中的语法(重难点)

1.变量

变量是一种特殊的占位符,告诉模板引擎该位置的值是从渲染模板时的数据中获取出来的。

在视图中 :

@app.route('/')

def index():

return render_template('xxx.html',变量1=值1,变量2=值2,..)

return render_template('xxx.html',name='laowang',age=35)

在模板中 :

{{变量名}}

<h1>{{name}}</h1>

 

2.过滤器

1.什么是过滤器

过滤器是允许在变量输出前改变变量的值

2.语法

{{变量|过滤器}}

Jinja2 模板中常见过滤器:

过滤器名           说明

capitalize         首字符变大写,其他变小写

lower              将值转换为小写

upper              将值转换为大写

title              将值中的每个单词首字符变大写

trim               去掉值两边的空格

 

3.标签

1.什么是标签

每个标签标示的是不同的服务器端的功能

2.常用标签

1. if 标签

1.基本if结构

{% if 条件 %}

{% endif %}

2.if ... else ... 结构

{% if 条件 %}

满足条件时要运行的代码

{% else %}

不满足条件时要运行的代码

{% endif %}

3.if ... elif ... elif ... else

{% if 条件1 %}

满足条件1,要运行的代码

{% elif 条件2 %}

满足条件2,要运行的代码

{% elif 条件3 %}

满足条件3,要运行的代码

{% else %}

以上条件都不满足的时候,要运行的代码

{% endif %}

2. for 标签

{% for 变量 in 元组|列表|字典 %}

{% endfor %}

在 Jinja2 模板的循环中,支持内部变量 - loop

loop作用:记载当前循环中的一些相关信息

loop 常用属性:

1. index

用法:loop.index

作用:记录当前循环的次数,从 1 开始记录

2. index0

用法:loop.index0

作用:同上,从0开始记录

3. first

用法:loop.first

作用:值为True,则表示当前循环是第一次循环

4. last

用法:loop.last

作用:值为True,则表示当前循环是最后一次循环

3. macro 标签 (宏)

1.作用

相当于是在模板中声明函数

2.语法

使用 {% macro %} 声明宏

{% macro 名称(参数列表) %}

xxxx  xxxx

{% endmacro %}

3.在独立的文件中声明宏

1.创建 macro.html 模板文件

作用:定义项目中要用到的所有的宏

2.在使用的网页中,导入 macro.html

{% import 'macro.html' as macros %}

4. include 标签

将其他的模板文件包含到当前的模板文件中

语法:{% include 'xxx.html' %}

 

5.静态文件处理

1.什么是静态文件

在Flask中不能与服务器动态交互的文件都是静态文件

如:图片,css文件,js文件,音视频文件,...

<img src="images/a.jpg">

<link rel="" href="css/a.css">

<script src="js/a.js"></script>

<video src="mp4/a.mp4"></video>

<audio src="music/a.mp3"></audio>

2.静态文件的处理

1.所有的静态文件必须放在名为 static 的目录中

static目录要放在项目的根目录处

2.所有的静态文件必须通过 /static/ 路径访问

/static/images/a.jpg

/static 要到静态资源目录中继续搜索

 

6.静态文件地址的反向解析

url_for('static',filename='<file_path>')

ex:

url_for('static',filename='images/b041.jpg')

结果: /static/images/b041.jpg

 

7.模板的继承

1·什么是模板的继承

模板的继承类似于类的继承,如果一个模板中出现的内容来自于另一个模板的话,那么就可以使用继承的方式来简化开发

2.语法

1.父模板

需要定义出哪些东西在子模板中是可以被重写的

{% block 块名 %}

父模板中正常显示的内容

{% endblock %}

block:

1.在父模板中是可以正常显示的,没有任何影响

2.在字模板中是可以被重写的

2.子模板

1.需要指定继承自哪个父模板

{% extends '父模板名称' %}

2.重写父模板中对应的内容

{% block 块名 %}

此处编写的内容会覆盖掉父模板中同名block的内容

允许通过 {{super()}} 来调用父模板中的内容

{% endblock %}

 

 

 

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