Java学习2-1_面向对象

面向对象

一、面向对象基础

1.1 面向对象思想
1.1.1 概述

​ 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已经超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

​ 面向对象是相对于面向过程来说的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近实物的自然运行模式。

​ 面向过程到面向对象思想的转变:

​ 1. 面向过程关注的是 具备功能的对象。

​ 2. 面向过程到面向对象,是思想上从执行者到指挥者的转变。

​ ”万物皆对象“

1.1.2 三大思想

面向对象思想从概念上分为三种:OOA、OOD、OOP

  1. OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
    1. 是一个系统的开发过程中进行系统的业务调查后,以面向对象的思想分析问题
    2. 主要原则:(1)抽象(2)封装(3)继承(4)分类(5)聚合(6)关联(7)消息通信(8)粒度控制(9)行为分析
  2. OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
    1. OOD方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
    2. OOD是一种软件设计方法,是一种工程化规范。这是毫无疑问的。
  3. OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
    1. 是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
1.1.3 三大特征
  1. 封装性:所有内容对外部不可见
    1. 把普通对象进行封装,对象的属性为私有,提供访问器
  2. 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
    1. 一个类继承另一个类后,就拥有了所继承类的方法和属性
  3. 多态性:方法的重载本身就是一种多态性的体现
    1. 多态是建立在继承的基础上的,一个父类对象可以产生多个不同的子类对象,根据这些子类对象的不同可以具备不同的方法,也就是说表现出了不同的形态即多态
1.2 类和对象
1.2.1 两者关系

​ 类表示一个共性产物,是一个综合特征,而对象,是一个个体的特征。(实体与图纸)

1.2.2 对象别名
Book book1 = new Book();

Book book2 = book1;//起了个别名,并不是赋值对象,并没有实例化
1.3 Java内存分析
1.3.1 栈

​ 1.Java栈的区域很小,大概2m左右,特点是存取速度快

​ 2.栈存储的特点是,先进后出

​ 3.存储速度快的原因:栈内存通过”栈指针“来创建空间与释放空间;指针向下移动,会创建新的内存,向上移动会释放这些内存;该方式速度很快,仅次于寄存器;但是必须明确移动的大小和范围,方便指针的移动,这是一个对于数据存储的限制,存储的数据大小固定,影响了程序的灵活性

​ 4.所以我们把更大部分的数据存储到堆内存中。

​ 5.栈区域存储的是基本数据类型以及引用数据类型的引用

1.3.2 堆
  1. 存放的是类的对象

  2. Java是一个纯面向对象语言,限制了对象创建的方式

    1. 所有类的对象都是通过new关键字创建

      new关键字是告诉JVM,需要明确的去创建一个新的对象,开辟一块新的堆内存空间:堆内存与栈内存不同,优点在于创建对象时,不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长

    2. 堆内存中内存的释放是由GC完成的

    3. 垃圾回收器 回收堆内存的规则:当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为可被回收的垃圾。

Book b1 = new Book();//栈内存中存储了b1(对象名),new实例化之后,在堆中开辟了空间,而内存地址(0x010a)保存到了栈内存中的b1的值
Book b2 = b1;//别名,此时,在栈内存中创建了一个内存区域,b2的值就是b1所保存的地址(0x010a)
//跳出此语句块之后,先释放了栈内存中的b1、b2(删除了堆内存中new Book() 的引用),GC发现堆内存中对象没有任何引用时,判断为可被回收的垃圾。
1.3.3 方法区

​ 此区域存放:类信息,静态变量,常量,成员方法

​ 方法区中包含了一个特殊的区域(常量池)(存储用static修饰的成员)

1.3.4 PC寄存器

​ PC寄存器保存的是,当前正在执行的JVM指令的地址。

​ 在Java程序中,每个线程启动时,都会创建一个PC寄存器。

1.3.5 本地方法栈

​ 保存本地的native方法,native 关键字与JNI有关

​ 使用native关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个方法是用C/C++语言实现的,并且被编译成了DLL,由java去调用。
这些函数的实现体在DLL中,JDK的源代码中并不包含,你应该是看不到的。对于不同的平台它们也是不同的。这也是java的底层机制,实际上java就是在不同的平台上调用不同的native方法实现对操作系统的访问的。

1.4 构造方法(构造器)
1.4.1 概述
  1. 作用:用于初始化对象

  2. 执行时机:在创建对象时,自动调用

  3. 特点:所有Java类中都会有至少一个构造方法

    ​ 如果一个类中没有明确的构造方法,则编译器会自动生成一个无参的构造方法

    ​ 如果自行编写了任意构造器,则编译器不会再自动生成无参狗造方法

1.4.2 构造方法设计
  1. 自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖。
  2. 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。 (或者只将必要属性通过构造方法赋值)
  3. 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
1.5 方法重载
  1. 方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载
  2. 方法的重载与返回值无关! 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
1.6构造方法重载

​ 略,与方法重载同原理

1.7 匿名对象
  1. 没有对象名称的对象就是匿名对象。
  2. 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将被视为垃圾,等待被GC回收。
  3. 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在开发中将经常使用到。
Book b = new Book();//实例化对象
int price = b.getPrice();//获取价格

//匿名方法
int price = new Book().getPrice();//匿名对象
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