<java>设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求:(1)统计以字母 w 开头的单词数;(2)统计单词中含“or”字符串的单词数;(3)统计长度为 3 的单词数。

本文介绍了一个Java编程练习,旨在统计特定条件下英文单词的数量,包括以字母'w'开头的单词、包含“or”子串的单词及长度为3的单词。通过Eclipse IDE实现,代码展示了如何读取用户输入并进行条件判断。

大学学习之java篇

题目:设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求:(1)统计以字母 w 开头的单词数;(2)统计单词中含“or”字符串的单词数;(3)统计长度为 3 的单词数。

使用工具:

Eclipse IDE for Java Developers - 2019-12

代码如下:

package firstpack;

import java.util.Scanner;

public class text{
	public static void main(String[] args) {
		String[] words = new String[10];
		System.out.println("请输入十个单词:");
		Scanner put=new Scanner(System.in);
		int fircount = 0,seccount = 0,thicount = 0;
		int i = 0;
		for(int j = 0;j < words.length;j++) {
			words[j] = put.next();
		}
		do {
			if(words[i].charAt(0)=='w') {
				fircount++;
			}
			if(words[i].contains("or")) {
				seccount++;
			}
			if(words[i].length()==3) {
				thicount++;
			}
			i++;
		}
		while(i<words.length);
		System.out.println("以字母w开头的单词数:"+fircount);
		System.out.println("单词中含“or”字符串的单词数:"+seccount);
		System.out.println("长度为 3 的单词数:"+thicount);
	}
}

运行结果:
运行结果

我学习Java时做的实验题目的一些答案,可供正在学习Java的莘莘学子们参考一下,应该有你想要的实验的答 案。部分题目如下,可看一下和你们老师布置的实验题目是否一样:编写一个程序输出如下图案。编制applet 程序,绘制一个120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。设有一批英文单词存放在一个 数组中,编制一个图形界面程序浏览单词。在界面中安排一个标签显示单词,另有“上一个”、“下一个”两 个按钮实现单词的前后翻动。编写一个鼠标位置跟踪程序,在鼠标所在位置为中心绘制一个红色十字架。编制 一个声音播放控制程序,在Applet面板上安排“播放”和“停止”两个按钮,点击“播放”将播放声音,点击 “停止”可停止播放。另外,Applet启动和离开时将自动播放和停止播放,要播放的声音文件名由Applet参 提供。有一个南北向的桥,只能容纳一个人,现桥的两边分别有10人和12人,编制一个多线程序让这些人到达 对岸,每个人用一个线程表示,桥为共享资源。在过桥的过程中显示谁在过桥及其走向。编写一个可变颜色的 标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可 用随机确定。编写一个图片播放程序,图片的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其中n由命 令行输入,要求用多线程自动播放。1设有一个10英文单词构成字符串数组,要求: (1统计字母w开头单词; (2统计单词or字符串单词; (3统计长度3单词。 创建一个程序,输出今天的年、月、日。 提示:创建一个java.util.Date类的对象代表当前的系统日期,使用对象的getYear()方法、getMonth()方法、 getDay()方法可获得对应的年月日。编写一个三角形类,能根据3个实构造三角形对象,如果三个实不满足 三角形的条件,则自动构造以最小值为边的等边三角形。输入任意三个,求构造的三角形面积。1) 利用随机 函定义10(x,y)值,由此创建的Point类实例存入一个数组中,按与原点(0,0)的距离由小到大的顺序输 出所有的点及到原点的距离。 编写一个人与计算机对拿火柴的游戏程序。利用随机函Math.random()产生火 柴量(20~50), 每次最多拿3根,拿到最后一根为胜者。 要求:游戏过程要显示火柴总,选择谁先拿;每步要显示剩余火柴量,以及计算机拿的量,并提示用户 输入拿多少;结束时显示谁是胜者。 【解题算法提示】 (1) 产生火柴总(amount); (2) 决定随先拿(whoplay:1--人, 2--计算机); (3) 定义一个变量保存剩余火柴量(remain)=amount ; (4) 当remain>0 循环 4.1 根据whoplay的值决定是计算机拿x根还是提示人拿x根;计算机拿时最好带有智能,人拿时要限制输 入量。 4.2 修改 whoplay的值; 4.3 修改remain的值; (5) 根据whoplay的值决定胜者
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