Android面试题

转自:http://www.cnblogs.com/liuzenglong/archive/2011/10/22/2221116.html


Android  面试题原版

附带答案,共100分

一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)

1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分    类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()

      A、输入流和输出流  B、字节流和字符流  C、节点流和处理流 

      D、File stream  E、Pipe stream  F、Random stream  G、Filter stream

    2.下列代码的执行结果是:()
        public class Test3{
         public static void main(String args[]){
         System.out.print(100%3);
         System.out.print(",");
         System.out.println(100%3.0);
         }
         }
         A、1,1
         B、1,1.0
         C、1.0,1
         D、1.0,1.0

    3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()

   A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

   B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

   C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

   D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

    4.以下程序的运行结果为(  )

 public class IfTest{

 public static void main(String args[]){

 int x=3;

 int y=1;

 if(x==y)

 System.out.println("Not equal");

 else

 System.out.println("Equal");

 }

 }

     A、Not equal     B、Equal    C、无输出    D、编译出错

    5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是()
         A. 6个字节
      B. 7个字节
      C. 10个字节
      D. 11个字节

6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:( )
     public class MyClass{

 static int i;
     public static void main(String argv[]){
     System.out.println(i);
     }
     }
     A、有错误,变量i没有初始化。
     B、null
        C、1
     D、0

7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( )

  A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、 内存回收程序负责释放无用内存

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

8.下面异常是属于Runtime Exception 的是()(多选)

      A、ArithmeticException

      B、IllegalArgumentException

      C、NullPointerException

      D、BufferUnderflowException

9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少().

      A、11 ,-11   B、11 ,-12   C、12 ,-11   D、12 ,-12

10.下列程序段的输出结果是:( )
     void complicatedexpression_r(){
     int x=20, y=30;
     boolean b;
     b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
     System.out.println(b);
     }
     A、true  B、false  C、1  D、0

11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()

   A、onPause()  B、onCreate()   C、 onResume()   D、onStart()

12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)

       A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle

13.android 中下列属于Intent的作用的是()

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是()

      A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

      B、不用事先调入整个文档,占用资源少

      C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

      D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

 15.下面的对自定style的方式正确的是()

    A、 <resources>

       <style name="myStyle">

                            <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

                     </style>

 </resources>

     B、 <style name="myStyle">

                            <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

   </style>

     C、 <resources>

                            <item name="android:layout_width">fill_parent</item>

  </resources>

     D、 <resources>

                            <style name="android:layout_width">fill_parent</style>

  </resources>

   16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。(多选)

      A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

   17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值()。

 SELECT @@IDENTITY 

     A、       可能为0.1

     B、       可能为3

 C、       不可能为-100

     D、      肯定为0

   18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之    后的结果是()。

 BEGIN TRANSACTION A

       Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

        BEGIN TRANSACTION B

              Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

              Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

              Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

        COMMIT TRANSACTION B

        COMMIT TRANSACTION A

 A、SALES表中qty列最小值大于等于30

 B、SALES表中qty列最小值大于等于40

 C、SALES表中qty列的数据全部为50

 D、SALES表中qty列最小值大于等于60

   19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数       据库版本进行管理的方法可以是()

     A、getWriteableDatabase()

 B、getReadableDatabase()

 C、getDatabase()

 D、getAbleDatabase()

   20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选题)

     A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

     B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

     C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

   21.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

 A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

    view上。

 B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

 C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

 D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

   22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是()

       A、<receiver android:name="NewBroad">

           <intent-filter>

              <action  

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

                <action>

           </intent-filter>

       </receiver>

     B、<receiver android:name="NewBroad">

           <intent-filter>

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

           </intent-filter>

       </receiver>

     C、<receiver android:name="NewBroad">

           <action  

                  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

             <action>

       </receiver>

     D、<intent-filter>

         <receiver android:name="NewBroad">

               <action>

                   android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

                <action>

           </receiver>

</intent-filter>

    23.关于ContenValues类说法正确的是()

      A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名是String类型,而值都是基本类型

      B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名是任意类型,而值都是基本类型

      C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

         名,可以为空,而值都是String类型     

      D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

         的名是String类型,而值也是String类型

24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

    就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()

       A、onDestroy()

       B、onClear()

       C、onFinish()

       D、onStop()

    25.下面退出Activity错误的方法是()

       A、finish()

   B、抛异常强制退出

       C、System.exit()

       D、onStop()

     26.下面属于android的动画分类的有()(多项)

       A、Tween  B、Frame C、Draw D、Animation

     27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

        A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

  的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

        B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

                   的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

        C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的      

           Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

        D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的      

           Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

      28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么

     A、放置应用到的图片资源。

         B、主要放置多媒体等数据文件

         C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

         D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

      29..关于res/raw目录说法正确的是(

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

      30.下列对android NDK的理解正确的是( )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

 

二.填空题(每题2分,共20分)

    1.我们用_______来定义一个整数,用_______来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

   2.android中常用的四个布局是__________,__________,__________和__________。

    3.android 的四大组件是__________,__________,__________和__________。

    4.java.io包中的____________和____________类主要用于对对象(Object)的读写。

    5.android 中service的实现方法是:_____________和_____________。

    6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()      外还有_____________,______________,____________,___________。

    7.android的数据存储的方式_________,___________,__________,_________,________。

8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

 的回调函数是_________________。

    9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,

  名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

    10.程序运行的结果是:_______________。

    public class Example{

  String str=new String("good");

  char[]ch={'a','b','c'};

  public static void main(String args[]){

    Example ex=new Example();

    ex.change(ex.str,ex.ch);

    System.out.print(ex.str+" and ");

    Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  public void change(String str,char ch[]){

    str="test ok";

    ch[0]='g';

  }

}

 

 

 

 1. int char

 2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

 3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

 4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

 5.startService ,bindService

 6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

 7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

 8.startActivityResult()

 9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img

 10.good and gbc

 

 三 简答编程题(共35分)

    1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

 

 1.jni的调用过程

  1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计

  3)使用C/C++实现本地方法

  4)JNI生成动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

 

 

 

 

 

 

 

 

2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

  

 

 2.

  Android应用程序结构是:

  Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application 

  Framework(开发框架包)、Applications  (核心应用程序)

 

 

 

 

3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

   1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

   2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

       长度, content字符型1000长度)

    3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

 

 

 

3.

public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {

 

       public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";

       public final static int DATABASEVERSION = 1;

 

       //创建数据库

       public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

       {

              super(context, name, factory, version);

       }

       //创建表等机构性文件

       public void onCreate(SQLiteDatabase db)

       {

              String sql ="create table diary"+

                                   "("+

                                   "_id integer primary key autoincrement,"+

                                   "topic varchar(100),"+

                                   "content varchar(1000)"+

                                   ")";

              db.execSQL(sql);

       }

       //若数据库版本有更新,则调用此方法

       public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

       {

             

              String sql = "drop table if exists diary";

              db.execSQL(sql);

              this.onCreate(db);

       }

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度

    显示工作。(10分)

 

 

public class ProgressBarStu extends Activity {

 

       private ProgressBar progressBar = null;

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.progressbar);

              //从这到下是关键

              progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

             

              Thread thread = new Thread(new Runnable() {

                    

                     @Override

                     public void run() {

                            int progressBarMax = progressBar.getMax();

                            try {

                                   while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

                                   {

                                         

                                          int stepProgress = progressBarMax/10;

                                          int currentprogress = progressBar.getProgress();

                                          progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

                                          Thread.sleep(1000);

                                   }

                                  

                            } catch (InterruptedException e) {

                                   // TODO Auto-generated catch block

                                   e.printStackTrace();

                            }

                           

                     }

              });

             

              thread.start();

 

              //关键结束

       }

      

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答案

一、选择题

   

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

CG

B

D

B

A

D

B

ABCD

C

B

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

D

ABCD

C

B

A

AC

C

D

AB

AD

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

ABC

A

A

A

C

AB

D

B

A

ABCD

 

二、填空题

 1. int char

 2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

 3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

 4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

 5.startService ,bindService

 6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

 7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

 8.startActivityResult()

 9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img

 10.good and gbc

三、简答编程题

 1.jni的调用过程

  1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

  2)在ndk项目中JNI接口的设计

  3)使用C/C++实现本地方法

  4)JNI生成动态链接库.so文件

  5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

 2.

  Android应用程序结构是:

  Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application 

  Framework(开发框架包)、Applications  (核心应用程序)

 

 

3.

public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {

 

       public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";

       public final static int DATABASEVERSION = 1;

 

       //创建数据库

       public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

       {

              super(context, name, factory, version);

       }

       //创建表等机构性文件

       public void onCreate(SQLiteDatabase db)

       {

              String sql ="create table diary"+

                                   "("+

                                   "_id integer primary key autoincrement,"+

                                   "topic varchar(100),"+

                                   "content varchar(1000)"+

                                   ")";

              db.execSQL(sql);

       }

       //若数据库版本有更新,则调用此方法

       public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

       {

             

              String sql = "drop table if exists diary";

              db.execSQL(sql);

              this.onCreate(db);

       }

}

 

4.

public class ProgressBarStu extends Activity {

 

       private ProgressBar progressBar = null;

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.progressbar);

              //从这到下是关键

              progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

             

              Thread thread = new Thread(new Runnable() {

                    

                     @Override

                     public void run() {

                            int progressBarMax = progressBar.getMax();

                            try {

                                   while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

                                   {

                                         

                                          int stepProgress = progressBarMax/10;

                                          int currentprogress = progressBar.getProgress();

                                          progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

                                          Thread.sleep(1000);

                                   }

                                  

                            } catch (InterruptedException e) {

                                   // TODO Auto-generated catch block

                                   e.printStackTrace();

                            }

                           

                     }

              });

             

              thread.start();

 

              //关键结束

       }

      

}



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