转自:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html
- AccelerationEvent 加速度事件翻译:U_鹰
- acceleration 加速度
- deltaTime 增量时间
- AndroidInput安卓输入翻译:U_鹰
- GetSecondaryTouch获取二次触摸
- secondaryTouchEnabled启用二次触摸
- secondaryTouchHeight二次触摸高度
- secondaryTouchWidth二次触摸宽度
- touchCountSecondary二次触摸数
- AndroidJavaClass安卓Java类翻译:U_鹰
- AndroidJavaClass构造安卓Java类
- AndroidJavaObject安卓Java对象翻译:U_鹰
- AndroidJavaObject构造安卓Java对象
- Call.<ReturnType>调用返回类型
- CallStatic.<ReturnType>调用静态返回类型
- CallStatic静态调用
- Call调用
- Dispose处理
- Get.<FieldType>获取字段类型
- GetRawClass获取原始类
- GetRawObject获取原始对象
- GetStatic.<FieldType>获取静态字段类型
- Set.<FieldType>设置字段类型
- SetStatic.<FieldType>设置静态字段类型
- AndroidJNI安卓JNI翻译:U_鹰
- AllocObject分配对象
- AttachCurrentThread附加当前线程
- CallBooleanMethod调用布尔方法
- CallByteMethod调用字节方法
- CallCharMethod调用字符方法
- CallDoubleMethod调用双精度浮点数方法
- CallFloatMethod调用浮点数方法
- CallIntMethod调用整数方法
- CallLongMethod调用长整数方法
- CallObjectMethod调用对象方法
- CallShortMethod调用短整数方法
- CallStaticBooleanMethod调用静态布尔方法
- CallStaticByteMethod调用静态字节方法
- CallStaticCharMethod调用静态字符方法
- CallStaticDoubleMethod调用静态双精度浮点数方法
- CallStaticFloatMethod调用静态浮点数方法
- CallStaticIntMethod调用静态整数方法
- CallStaticLongMethod调用静态长整数方法
- CallStaticObjectMethod调用静态对象方法
- CallStaticShortMethod调用静态短整数方法
- CallStaticStringMethod调用静态字符串方法
- CallStaticVoidMethod调用静态无类型方法
- CallStringMethod调用字符串方法
- CallVoidMethod调用无类型方法
- DeleteGlobalRef删除全局引用
- DeleteLocalRef删除局部引用
- DetachCurrentThread分离当前线程
- EnsureLocalCapacity确保局部性能
- ExceptionClear清除异常
- ExceptionDescribe描述异常
- ExceptionOccurred发生异常
- FatalError致命错误
- FindClass查找类
- FromBooleanArray从布尔数组
- FromByteArray从字节数组
- FromCharArray从字符数组
- FromDoubleArray从双精度浮点数数组
- FromFloatArray从浮点数数组
- FromIntArray从整数数组
- FromLongArray从整长数数组
- FromObjectArray从对象数组
- FromReflectedField来自反射的域
- FromReflectedMethod来自反射的方法
- FromShortArray从短整数数组
- GetArrayLength获取数组长度
- GetBooleanArrayElement获取布尔数组元素
- GetBooleanField获取布尔域
- GetByteArrayElement获取字节数组元素
- GetByteField获取字节域
- GetCharArrayElement获取字符数组元素
- GetCharField获取字符域
- GetDoubleArrayElement获取双精度浮点数数组元素
- GetDoubleField获取双精度浮点数域
- GetFieldID获取域ID
- GetFloatArrayElement获取浮点数数组元素
- GetFloatField获取浮点数域
- GetIntArrayElement获取整数数组元素
- GetIntField获取整数域
- GetLongArrayElement获取长整数数组元素
- GetLongField获取长整数域
- GetMethodID获取方法ID
- GetObjectArrayElement获取对象数组元素
- GetObjectClass获取对象类
- GetObjectField获取对象域
- GetShortArrayElement获取短整数数组元素
- GetShortField获取短整数域
- GetStaticBooleanField获取静态布尔域
- GetStaticByteField获取静态字节域
- GetStaticCharField获取静态字符域
- GetStaticDoubleField获取静态双精度浮点数域
- GetStaticFieldID获取静态域ID
- GetStaticFloatField获取静态浮点数域
- GetStaticIntField获取静态整数域
- GetStaticLongField获取静态长整数域
- GetStaticMethodID获取静态方法ID
- GetStaticObjectField获取静态对象域
- GetStaticShortField获取静态短整数域
- GetStaticStringField获取静态字符串域
- GetStringField获取字符串域
- GetStringUTFChars获取字符串UTF的字符
- GetStringUTFLength获取字符串UTF的长度
- GetSuperclass获取超类
- GetVersion获取版本
- IsAssignableFrom是否可赋值
- IsInstanceOf是否某类的实例
- IsSameObject是否同一对象
- NewBooleanArray新建布尔数组
- NewByteArray新建字节数组
- NewCharArray新建字符数组
- NewDoubleArray新建双精度浮点数数组
- NewFloatArray新建浮点数数组
- NewGlobalRef新建全局引用
- NewIntArray新建整数数组
- NewLocalRef新建局部引用
- NewLongArray新建长整数数组
- NewObjectArray新建对象数组
- NewObject新建对象
- NewShortArray新建短整数数组
- NewStringUTF新建UTF字符串
- PopLocalFrame弹出局部帧
- PushLocalFrame压入局部帧
- SetBooleanArrayElement设置布尔数组数组元素
- SetBooleanField设置布尔域
- SetByteArrayElement设置字节数组元素
- SetByteField设置字节域
- SetCharArrayElement设置字符数组元素
- SetCharField设置字符域
- SetDoubleArrayElement设置双精度浮点数数组元素
- SetDoubleField设置双精度浮点数域
- SetFloatArrayElement设置浮点数数组元素
- SetFloatField设置浮点数域
- SetIntArrayElement设置整数数组元素
- SetIntField设置整数域
- SetLongArrayElement设置长整数数组元素
- SetLongField设置长整数域
- SetObjectArrayElement设置对象数组元素
- SetObjectField设置对象域
- SetShortArrayElement设置短整数数组元素
- SetShortField设置短整数域
- SetStaticBooleanField设置静态布尔域
- SetStaticByteField设置静态字节域
- SetStaticCharField设置静态字符域
- SetStaticDoubleField设置静态双精度浮点数域
- SetStaticFloatField设置静态浮点数域
- SetStaticIntField设置静态整数域
- SetStaticLongField设置静态长整数域
- SetStaticObjectField设置静态对象域
- SetStaticShortField设置静态短整数域
- SetStaticStringField设置静态字符串域
- SetStringField设置字符串域
- ThrowNew新的抛出
- Throw抛出
- ToBooleanArray到布尔数组
- ToByteArray到字节数组
- ToCharArray到字符数组
- ToDoubleArray到双精度浮点数数组
- ToFloatArray到浮点数数组
- ToIntArray到整数数组
- ToLongArray到长整数数组
- ToObjectArray到对象数组
- ToReflectedField到反射的域
- ToReflectedMethod到反射的方法
- ToShortArray到短整数数组
- AndroidJNIHelper安卓JNI辅助器翻译:U_鹰
- ConvertFromJNIArray.<ArrayType>从JNI数组转换为托管数组
- ConvertToJNIArray转换为JNI数组
- CreateJNIArgArray创建JNI数组
- debug调试
- GetConstructorID获取构造函数ID
- GetFieldID.<FieldType>获取字段ID
- GetFieldID获取字段ID
- GetMethodID.<ReturnType>获取方法ID
- GetMethodID获取方法ID
- GetSignature.<ReturnType>获取签名
- GetSignature获取签名
- Animation动画翻译:涯天
- AddClip添加剪辑
- animateOnlyIfVisible可见时动画
- animatePhysics是否物理动画
- Blend混合
- clip剪辑
- CrossFadeQueued淡入淡出队列
- CrossFade淡入淡出
- cullingType消隐类型
- GetClipCount获取剪辑数
- IsPlaying是否在播放?
- isPlaying是否在播放?
- localBounds本地边界框
- playAutomatically自动播放
- PlayQueued播放队列
- Play播放
- RemoveClip移除剪辑
- Rewind倒回
- Sample采样
- Stop停止
- SyncLayer同步层
- this [string name]操作名字
- wrapMode循环模式
- AnimationClip 动画剪辑 翻译:U_鹰
- AddEvent添加动画事件
- AnimationClip动画剪辑
- ClearCurves清除曲线
- frameRate帧率
- length动画长度
- localBounds本地边界框
- SetCurve设置曲线
- wrapMode循环模式
- AnimationClipCurveData动画剪辑曲线数据 翻译:U兔
- curve曲线
- path轨迹
- propertyName属性名称
- target目标
- type类型
- AnimationCurve动画曲线翻译: 脚本_树
- AddKey添加键
- AnimationCurve动画曲线
- EaseInOut淡入淡出
- Evaluate求值
- keys所有键
- length长度
- Linear直线
- MoveKey改变键
- postWrapMode循环模式之后
- preWrapMode循环模式之前
- RemoveKey删除键
- SmoothTangents平滑切线
- this [int index]操作检索
- AnimationEvent动画事件翻译:脚本_树
- AnimationEvent构造动画事件
- animationState动画状态
- floatParameter浮点型参数
- functionName函数名字
- intParameter整数型参数
- messageOptions消息选项
- objectReferenceParameter引用对象参数
- stringParameter字符串参数
- time时间
- AnimationState动画状态翻译:脚本_树
- AddMixingTransform添加混合变换
- blendMode混合模式
- clip剪辑
- enabled是否启用?
- layer层
- length长度
- name名称
- normalizedSpeed规范化速度
- normalizedTime规范化时间
- RemoveMixingTransform删除混合变换
- speed速度
- time时间
- weight权重
- wrapMode循环模式
- AnimationUtility动画工具翻译:脚本_树
- CalculateTransformPath计算变换路径
- GetAllCurves获取所有曲线
- GetAnimatableObjects获取动画物体列表
- GetAnimatablePropertiesForObject获取物体的动画属性
- GetAnimatableProperties获取动画属性
- GetAnimationClips获取动画剪辑列表
- GetAnimationEvents设置动画事件列表
- GetEditorCurve获取编辑器曲线
- GetFloatValue获取浮点值
- InAnimationMode是否在动画模式
- SetAnimationClips设置动画剪辑列表
- SetAnimationEvents设置动画事件列表
- SetEditorCurve设置编辑器曲线
- StartAnimationMode开始动画模式
- StopAnimationMode停止动画模式
- Application应用程序翻译:^牛^魔王
- absoluteURL绝对网址
- backgroundLoadingPriority后台加载优先级
- CancelQuit取消退出
- CanStreamedLevelBeLoaded流关卡被加载
- CaptureScreenshot截屏
- dataPath数据路径
- ExternalCall外部调用
- ExternalEval外部运行
- GetStreamProgressForLevel获取关卡的流进度
- internetReachability网络可达性
- isEditor是否编辑器
- isLoadingLevel正在加载关卡?
- isPlaying是否播放
- isWebPlayer是否网络播放器
- levelCount关卡数量
- loadedLevelName加载的关卡名字
- loadedLevel加载的关卡
- LoadLevelAdditiveAsync异步累加关卡
- LoadLevelAdditive累加关卡
- LoadLevelAsync异步加载关卡
- LoadLevel加载关卡
- LogCallback日志回调
- OpenURL打开网址
- persistentDataPath持久数据路径
- platform平台
- Quit退出
- RegisterLogCallbackThreaded线程的注册日志回调
- RegisterLogCallback注册日志回调
- runInBackground后台运行
- srcValue源文件
- streamedBytes字节流
- systemLanguage系统语言
- targetFrameRate目标帧速率
- temporaryCachePath临时数据路径
- unityVersionUnity版本
- webSecurityEnabled网页安全模式
- Array数组翻译:U_鹰
- AssetBundle资源包翻译: ╮final
- AssetBundleCreateRequest 资源包创建请求翻译:U_鹰
- assetBundle资源包
- AssetBundleRequest 资源包请求 翻译:U_鹰
- asset资源
- AssetDatabase资源数据库翻译:暗夜(L J Q)
- AddObjectToAsset添加对象到资源
- AssetPathToGUID资源路径转GUID
- ClearLabels清除标签
- CompleteLabel完成的标签
- Contains包含
- CopyAsset复制资源
- CreateAsset新建资源
- CreateFolder创建文件夹
- DeleteAsset删除资源
- ExportPackage导出包
- GenerateUniqueAssetPath生成唯一资源路径
- GetAssetPath获取资源路径
- GetCachedIcon获取缓存的图标
- GetDependencies获取相关资源列表
- GetLabels获取标签列表
- GetTextMetaDataPathFromAssetPath从资源路径获取文本Meta数据路径
- GUIDToAssetPathGUID转资源路径
- ImportAsset导入资源
- ImportPackage导入包
- IsMainAsset是否主资源
- LoadAllAssetRepresentationsAtPath加载所在路径所有资源说明
- LoadAllAssetsAtPath指定路径加载所有资源
- LoadAssetAtPath指定路径加载资源
- LoadMainAssetAtPath指定路径加载主资源
- MoveAssetToTrash移动资源到回收站
- MoveAsset移动资源
- OpenAsset打开资源
- Refresh刷新
- RenameAsset重命名资源
- SaveAssets保存资源
- SetLabels设置标签列表
- StartAssetEditing开始资源编辑
- StopAssetEditing停止资源编辑
- ValidateMoveAsset验证移动资源
- AssetImporter资源导入器翻译:U_鹰
- AssetPostprocessor资源处理器翻译:脚本_树
- assetImporter资源导入器
- assetPath资源路径
- GetPostprocessOrder获取导入顺序
- LogError记录错误
- LogWarning记录警告
- OnAssignMaterialModel在模型指定的材
- OnPostprocessAllAssets在导入所有资源之后
- OnPostprocessAudio在导入音频之后
- OnPostprocessGameObjectWithUserProperties在导入带有用户属性的游戏物体之后
- OnPostprocessModel在导入模型之后
- OnPostprocessTexture在导入纹理之后
- OnPreprocessAudio在导入音频之前
- OnPreprocessModel在导入模型之前
- OnPreprocessTexture在导入纹理之前
- AssetStore资源储存翻译:U_鹰
- Open打开
- AsyncOperation 异步操作 翻译:U_鹰
- AudioChorusFilter音频合声滤波器翻译:U_鹰
- AudioClip音频剪辑翻译:U_鹰
- channels声道数
- frequency频率
- isReadyToPlay是否准备好播放
- length长度
- samples采样
- AudioDistortionFilter音频失真滤波器翻译:U_鹰
- distortionLevel失真级别
- AudioEchoFilter音频回声滤波器翻译:U_鹰
- decayRatio衰变率
- delay延迟
- dryMix直达声混响
- wetMix效果声混响
- AudioHighPassFilter音频高通滤波器翻译:U_鹰
- cutoffFrequency截止频率
- highpassResonaceQ高通共振质量
- AudioImporter音频导入器翻译:U_鹰
- compressionBitrate压缩的比特率
- forceToMono强制到单声道
- format格式
- hardware硬件
- loopable循环
- threeD3D
- AudioListener侦听器翻译:U_鹰
- GetOutputData获取输出数据
- GetSpectrumData获取声谱数据
- pause暂停
- velocityUpdateMode速度更新模式
- volume音量
- AudioLowPassFilter音频低通滤波器翻译:U_鹰
- cutoffFrequency截止频率
- lowpassResonaceQ低通共振质量
- AudioReverbFilter音频混响滤波器翻译:U_鹰
- decayHFRatio衰减高频比率
- decayTime衰减时间
- density密度
- diffusion散射度
- dryLevel直达声等级
- hfReference引用高频
- lFReference引用低频
- reflectionsDelay反射延迟
- reflectionsLevel反射等级
- reverbDelay混响延迟
- reverbLevel混响等级
- reverbPreset混响预设
- roomHF环境高频
- roomLF环境低频
- roomRolloff环境衰减
- room环境
- AudioReverbZone音频混响区翻译:U_鹰
- decayHFRatio高频衰减比率
- decayTime衰减时间
- density密度
- diffusion散射度
- HFReference引用高频
- LFReference引用低频
- maxDistance最大距离
- minDistance最小距离
- reflectionsDelay反射延迟
- reflections反射
- reverb混响
- reverbDelay混响延迟
- reverbPreset混响预设
- roomHF环境高频
- roomLF环境低频
- roomRolloffFactor环境衰减比率
- room环境
- AudioSettings音频设置翻译:U_鹰
- driverCaps驱动功能
- outputSampleRate输出的采样率
- speakerMode扬声器模式
- AudioSource音频源翻译:U_鹰
- bypassEffects直通效果
- clip剪辑
- dopplerLevel多普勒级别
- GetOutputData获取输出数据
- GetSpectrumData获取声谱数据
- ignoreListenerVolume忽略监听器音量
- isPlaying正播放?
- loop循环
- maxDistance最大距离
- minDistance最小距离
- mute静音
- panLevel平衡调整级别
- pan平衡调整
- Pause暂停
- pitch音调
- PlayClipAtPoint在指定位置播放剪辑
- playOnAwake唤醒时播放
- PlayOneShot播放一个音频剪辑
- Play播放
- priority优先权
- rolloffMode衰减模式
- spread扩散
- Stop停止
- timeSamples时间取样
- time时间
- velocityUpdateMode速度更新模式
- volume音量
- Behaviour 行为 翻译:U_鹰
- enabled 启用
- BitStream 比特流 翻译:U3D-小才
- BoneWeight骨骼权重翻译:U_鹰
- boneIndex0骨骼索引0
- boneIndex1骨骼索引1
- boneIndex2骨骼索引2
- boneIndex3骨骼索引3
- weight0权重0
- weight1权重1
- weight2权重2
- weight3权重3
- Bounds边界框翻译:U_鹰
- Bounds边界框
- center中心
- Contains包含?
- Encapsulate封装
- Expand扩大
- extentsextents 广度
- IntersectRay相交射线?
- Intersects相交?
- max最大点
- min最小点
- SetMinMax设置最小最大
- size大小
- SqrDistance平方距离
- ToString转字符串
- BoxCollider 盒碰撞器 翻译:U_鹰
- BuildPipeline编译管线翻译:U_鹰
- BuildAssetBundleExplicitAssetNames编译资源包带有资源名
- BuildAssetBundle编译资源包
- BuildPlayer编译播放器
- BuildStreamedSceneAssetBundle编译流场景资源包
- PopAssetDependencies弹出资源依赖
- PushAssetDependencies压入资源依赖
- Caching缓存翻译:U_鹰
- Authorize授权
- CleanCache清除缓存
- enabled启用?
- expirationDelay截止延迟
- IsVersionCached是否缓存的版本
- MarkAsUsed标记为已使用
- maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盘空间
- ready准备
- spaceFree剩余空间
- spaceOccupied占用空间
- Camera摄像机翻译:Yīm
- actualRenderingPath实际渲染路径
- allCameras所有相机
- aspect长宽比
- backgroundColor背景颜色
- cameraToWorldMatrix相机转世界矩阵
- clearFlags清除标识
- CopyFrom复制到
- cullingMask消隐遮罩
- current当前相机
- depthTextureMode深度纹理模式
- depth深度
- farClipPlane远裁剪平面
- fieldOfView视野
- layerCullDistances层消隐距离
- main主相机
- nearClipPlane近裁剪平面
- OnPostRender在渲染之后
- OnPreCull在消隐之前
- OnPreRender在渲染之前
- OnRenderImage在渲染图像之后
- OnRenderObject在渲染物体之后
- OnWillRenderObject在渲染物体之前
- orthographicSize正交大小
- orthographic正交
- pixelHeight相机高度
- pixelRect像素矩形
- pixelWidth相机宽度
- projectionMatrix投影矩阵
- rect矩形
- renderingPath渲染路径
- RenderToCubemap渲染到立方图
- RenderWithShader用Shader渲染
- Render渲染
- ResetAspect重设长宽比
- ResetProjectionMatrix重设投影矩阵
- ResetReplacementShader重设替换Shader
- ResetWorldToCameraMatrix重设世界转相机矩阵
- ScreenPointToRay屏幕位置转射线
- ScreenToViewportPoint屏幕转视窗位置
- ScreenToWorldPoint屏幕转世界位置
- SetReplacementShader设置替换Shader
- targetTexture目标纹理
- velocity速度
- ViewportPointToRay视窗位置转射线
- ViewportToScreenPoint视窗转屏幕位置
- ViewportToWorldPoint视窗转世界位置
- worldToCameraMatrix世界转相机矩阵
- WorldToScreenPoint世界转屏幕位置
- WorldToViewportPoint世界转视窗位置
- CapsuleCollider 胶囊碰撞器 翻译:U_鹰
- CharacterController角色控制器翻译:U3D-小才
- center中心
- collisionFlags碰撞标记
- detectCollisions检测碰撞
- height高度
- isGrounded是否地面
- Move移动
- OnControllerColliderHit控制碰撞器碰撞
- radius半径
- SimpleMove简单运动
- slopeLimit坡度限制
- stepOffset台阶偏移量
- velocity速度
- CharacterJoint角色关节翻译:U_鹰
- highTwistLimit旋转上限
- lowTwistLimit旋转下限
- swing1Limit旋转限制1
- swing2Limit旋转限制2
- swingAxis旋转轴
- Cloth布料翻译:anyfar
- bendingStiffness抗弯硬度
- damping阻尼
- enabled是否启用?
- externalAcceleration外力
- normals法线列表
- randomAcceleration随机外力
- selfCollision自身碰撞
- stretchingStiffness韧度
- thickness厚度
- useGravity使用重力
- vertices顶点列表
- ClothRenderer布料渲染器翻译:anyfar
- pauseWhenNotVisible不可见时暂停
- ClothSkinningCoefficient布料蒙皮系数翻译:U_鹰
- collisionSphereDistance碰撞球体距离
- collisionSphereRadius碰撞球体半径
- maxDistanceBias最大距离偏移
- maxDistance最大距离
- Collider 碰撞器 翻译:U_鹰
- attachedRigidbody附加刚体
- bounds边界框
- ClosestPointOnBounds到边界框最近点
- enabled启用
- isTrigger是触发器?
- material材质
- OnCollisionEnter进入碰撞
- OnCollisionExit退出碰撞
- OnCollisionStay逗留碰撞
- OnTriggerEnter进入触发器
- OnTriggerExit退出触发器
- OnTriggerStay逗留触发器
- Raycast光线投射
- sharedMaterial共享材质
- Collision 碰撞 翻译:U_鹰
- collider碰撞器
- contacts接触点列表
- gameObject游戏物体
- relativeVelocity相对速度
- rigidbody刚体
- transform变换
- Color颜色 翻译:雨
- aAlpha通道
- black黑色
- blue蓝色
- b蓝色
- clear清空
- Color颜色
- cyan青色
- grayscale灰度
- gray灰色
- green绿色
- grey灰色
- g绿色
- Lerp线性插值
- magenta紫红色
- operator *运算符 乘法
- operator +运算符 加法
- operator -运算符 减法
- operator /运算符 除法
- operator Color运算符 颜色
- operator Vector4运算符 四向量
- red红色
- r红色
- this [int index]索引
- ToString转换字符串
- white白色
- yellow黄色
- Color3232位颜色翻译:U_鹰
- aAlpha
- b蓝色
- Color32构造32位颜色
- g绿色
- Lerp插值
- operator Color32运算符Color32
- operator Color运算符Color
- r红色
- ToString转字符串
- CombineInstance合并实例翻译:U_鹰
- mesh网格
- subMeshIndex子网格索引
- transform变换
- Component组件 翻译:U_鹰
- animation动画
- audio音频
- BroadcastMessage广播消息
- camera摄像机
- collider碰撞器
- CompareTag比较标签
- constantForce恒力
- gameObject游戏物体
- GetComponentInChildren获取子物体组件
- GetComponentInChildren.<T>
- GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
- GetComponentsInChildren.<T>
- GetComponents获取组件列表
- GetComponents.<T>
- GetComponent获取组件
- GetComponent.<T>
- guiTexture界面纹理
- guiText界面文本
- hingeJoint铰链关节
- light灯光
- networkView网络视图
- particleEmitter粒子发射器
- renderer渲染器
- rigidbody刚体
- SendMessageUpwards向上发送消息
- SendMessage发送消息
- tag标签
- transform变换
- ConfigurableJoint可配置关节翻译:U_鹰
- angularXDrive角X轴驱动
- angularXMotion绕X轴旋转
- angularYLimit角Y轴限制
- angularYMotion角Y轴限制
- angularYZDrive角YZ轴驱动
- angularZLimit角Z轴限制
- angularZMotion绕Z轴旋转
- configuredInWorldSpace配置在世界空间
- highAngularXLimit最大角X轴限制
- linearLimit线性限制
- lowAngularXLimit最小角X轴限制
- projectionAngle投影角
- projectionDistance投影距离
- projectionMode投影模式
- rotationDriveMode旋转驱动模式
- secondaryAxis副轴
- slerpDrive球面插值驱动
- targetAngularVelocity目标角速度
- targetPosition目标位置
- targetRotation目标旋转
- targetVelocity目标速度
- xDriveX驱动
- xMotionX轴运动
- yDriveY轴驱动
- yMotionY轴运动
- zDriveZ轴驱动
- zMotionZ轴运动
- ConstantForce恒力翻译:U_鹰
- force力
- relativeForce相对力
- relativeTorque相对力矩
- torque力矩
- ContactPoint接触点翻译:U_鹰
- normal法线
- otherCollider其他碰撞器
- point点
- thisCollider第一个碰撞器
- ControllerColliderHit 翻译:U_鹰
- collider碰撞器
- controller控制器
- gameObject游戏物体
- moveDirection移动方向
- moveLength移动长度
- normal法线
- point碰撞点
- rigidbody刚体
- transform变换
- Coroutine协同程序 翻译:U_鹰
- Cubemap立方体贴图翻译:U_鹰
- CustomEditor自定义编辑器翻译:U_鹰
- CustomEditor构造自定义编辑器
- Debug调试 翻译:U_鹰
- Break中止
- DrawLine绘制线
- DrawRay绘制射线
- isDebugBuild是否调试版本
- LogError记录错误
- LogWarning记录警告
- Log记录
- DetailPrototype原型细节翻译:U_鹰
- bendFactor弯曲系数
- dryColor死亡颜色
- healthyColor健康颜色
- maxHeight最大高度
- maxWidth最大宽度
- minHeight最小高度
- minWidth最小宽度
- noiseSpread散布噪点
- prototypeTexture原型纹理
- prototype原型
- renderMode渲染模式
- DragAndDrop拖放翻译:U_鹰
- AcceptDrag接受拖拽
- activeControlID激活控件ID
- GetGenericData获取相关数据
- objectReferences物体引用列表
- paths路径列表
- PrepareStartDrag准备开始拖放
- SetGenericData设置相关数据
- StartDragStartDrag
- visualMode可视模式
- DrawGizmo绘制Gizmo翻译:U_鹰
- DrawGizmo构造DrawGizmo
- Editor编辑器翻译:U_鹰
- DrawDefaultInspector绘制默认检视面板
- GetInfoString获取信息字符串
- HasPreviewGUI有否预览GUI
- OnInspectorGUI当检视面板GUI
- OnPreviewGUI当预览GUI
- OnPreviewSettings当预览设置
- OnSceneGUI当场景GUI
- Repaint重绘
- target目标
- EditorApplication编辑器应用程序翻译:暗夜(L J Q)
- applicationContentsPath应用程序内容路径
- applicationPath应用程序路径
- Beep嘟嘟声
- CallbackFunction回调函数
- currentScene当前场景
- ExecuteMenuItem执行菜单项
- Exit退出
- HierarchyWindowItemCallback层级窗口项回调
- hierarchyWindowItemOnGUI层级窗口项OnGUI
- isCompiling 是否正编译
- isPaused是否暂停
- isPlayingOrWillChangePlaymode是否正播放或将切换播放模式
- isPlaying是否正播放
- LockReloadAssemblies锁定重载程序集
- modifierKeysChanged 修改键被改变
- NewScene新建场景
- OpenProject打开工程
- OpenSceneAdditive打开附加路径场景
- OpenScene打开场景
- playmodeStateChanged播放模式状态被改变
- ProjectWindowItemCallback项目窗口项回调
- projectWindowItemOnGUI项目窗口项OnGUI
- RepaintHierarchyWindow重绘层级窗口
- RepaintProjectWindow重绘项目窗口
- SaveAssets保存资源
- SaveCurrentSceneIfUserWantsTo用户是否希望保存当前场景
- SaveScene保存场景
- Step步
- timeSinceStartup自开始的时间
- UnlockReloadAssemblies解锁重载程序集
- update更新
- EditorBuildSettings编辑器编译设置翻译:U_鹰
- scenes场景
- EditorGUI编辑器界面翻译:宗宗
- actionKey动作键
- BoundsField边界盒字段
- ColorField颜色字段
- CurveField曲线字段
- DrawPreviewTexture绘制预览纹理
- DrawTextureAlpha绘制纹理通道
- DropShadowLabel投影标签
- EnumPopup枚举弹出菜单
- FloatField浮点数字段
- Foldout折叠标签
- indentLevel缩进级别
- InspectorTitlebar检视面板标题栏
- IntField整型字段
- IntPopup整型弹出菜单
- IntSlider整型滑动条
- LabelField标签字段
- LayerField层字段
- MinMaxSlider最小最大滑动条
- ObjectField对象字段
- PasswordField密码字段
- Popup弹出菜单
- PrefixLabel前缀标签
- ProgressBar进度条
- PropertyField属性字段
- RectField矩形字段
- SelectableLabel可选择标签
- Slider滑动条
- TagField标签字段
- TextArea文本区域
- TextField文本字段
- Toggle开关按钮
- Vector2Field二维向量字段
- Vector3Field三维向量字段
- Vector4Field四维向量字段
- EditorGUILayout编辑器界面布局翻译:U_鹰
- BeginHorizontal开始水平组
- BeginScrollView开始滚动视图
- BeginToggleGroup开始开关组
- BeginVertical开始垂直组
- BoundsField边界盒字段
- ColorField颜色字段
- CurveField曲线字段
- EndHorizontal结束水平组
- EndScrollView结束滚动视图
- EndToggleGroup结束开关组
- EndVertical结束垂直组
- EnumPopup枚举弹出选择菜单
- FloatField浮点数字段
- Foldout折叠标签
- InspectorTitlebar检视面板标题栏
- IntField整数字段
- IntPopup整数弹出选择菜单
- IntSlider整数滑动条
- LabelField标签字段
- LayerField层字段
- MinMaxSlider最小最大滑动条
- ObjectField物体字段
- PasswordField密码字段
- Popup弹出选择菜单
- PrefixLabel前置标签
- PropertyField属性字段
- RectField矩形字段
- SelectableLabel可选择标签
- Slider滑动条
- Space空距
- TagField标签字段
- TextArea文本区域
- TextField文本字段
- Toggle开关按钮
- Vector2Field二维向量字段
- Vector3Field三维向量字段
- Vector4Field四维向量字段
- EditorGUIUtility编辑器界面工具翻译:U_鹰
- AddCursorRect添加光标矩形
- CommandEvent命令事件
- DrawColorSwatch绘制颜色样本
- DrawCurveSwatch绘制曲线样本
- FindTexture查找纹理
- GetBuiltinSkin获取内置皮肤
- HasObjectThumbnail有否物体缩略图容
- HSVToRGB转换颜色HSV到RGB
- LoadRequired加载所需资源
- Load加载
- LookLikeControls像控件
- LookLikeInspector像检视面板
- ObjectContent物体内容
- PingObjectPing物体
- QueueGameViewInputEvent队列游戏视图导入事件
- RenderGameViewCameras渲染游戏中所有相机
- RGBToHSV转换颜色RGB到HSV
- systemCopyBuffer系统复制缓冲区
- whiteTexture白色纹理
- EditorPrefs编辑偏好设定翻译:U_鹰
- EditorStyles编辑样式翻译:U_鹰
- boldFont粗体
- boldLabel粗体标签
- colorField颜色字段
- foldoutPreDrop折叠标签
- foldout折叠标签
- label标签
- largeLabel大标签
- layerMaskField层蒙版字段
- miniBoldFont粗体小字体
- miniBoldLabel小粗体标签
- miniButtonLeft左侧小按钮
- miniButtonMid中间小按钮
- miniButtonRight右侧小按钮
- miniButton小按钮
- miniFont小字体
- miniLabel小标签
- miniTextField小文本字段
- numberField数字字段
- objectFieldThumb物体字段按钮
- objectField物体字段
- popup弹出
- radioButton单选按钮
- standardFont标准字体
- structHeadingLabel结构标题标签
- textField文本字段
- toggleGroup开关组
- toggle开关
- toolbarButton工具栏按钮
- toolbarDropDown工具栏下拉
- toolbarPopup工具栏弹出
- toolbarTextField工具栏文本字段
- toolbar工具栏
- whiteBoldLabel白色粗体标签
- whiteLabel白色标签
- whiteLargeLabel白色大标签
- whiteMiniLabel白色小标签
- wordWrappedLabel词语换行标签
- wordWrappedMiniLabel词语换行小标签
- EditorUserBuildSettings编辑器用户编译设置翻译:U_鹰
- activeBuildTargetChanged激活改变编译目标
- activeBuildTarget激活编译目标
- activeScriptCompilationDefines激活脚本编译定义列表
- allowDebugging允许调试
- androidBuildSubtargetAndroid编译子目标
- appendProject追加项目
- architectureFlags架构标识
- connectProfiler连接分析器
- development部署
- explicitNullChecks显式Null检查
- GetBuildLocation获取编译位置
- installInBuildFolder在内置编译文件夹安装
- selectedBuildTargetGroupselectedBuildTargetGroup
- selectedStandaloneTarget选择独立版目标
- SetBuildLocation设置编译位置
- SwitchActiveBuildTarget切换激活编译目标
- symlinkLibraries符号链接库
- webPlayerOfflineDeployment网络播放器离线部署
- webPlayerStreamed流网络播放器
- wiiBuildSubtargetWii编译子目标
- EditorUtility编辑器工具翻译:U_鹰
- ClearProgressBar清除进度条
- CloneComponent克隆组件
- CollectDeepHierarchy收集深度层级
- CollectDependencies收集依赖关系
- CompressTexture压缩纹理
- CopySerialized复制序列化
- CreateEmptyPrefab创建空预置
- CreateGameObjectWithHideFlags创建带有标识的游戏物体
- DisplayCancelableProgressBar显示可取消进度条
- DisplayDialogComplex显示复杂对话框
- DisplayDialog显示对话框
- DisplayPopupMenu显示弹出菜单
- DisplayProgressBar显示进度条
- ExtractOggFile提取Ogg文件
- FindPrefabRoot查找预置根
- FocusProjectWindow焦点项目窗口
- FormatBytes格式字节
- GetObjectEnabled获取物体启用
- GetPrefabParent获取父预置
- GetPrefabType获取预置类型
- InstanceIDToObject实例ID转物体
- InstantiatePrefab实例化预置
- IsPersistent是否持久性
- OpenFilePanel打开文件面板
- OpenFolderPanel打开文件夹面板
- ReconnectToLastPrefab重新连接到最后预制
- ReplacePrefab替换预置
- ResetGameObjectToPrefabState重设游戏物体到预置状态
- ResetToPrefabState重设到预置状态
- SaveFilePanelInProject在项目中保存文件夹面板
- SaveFilePanel保存文件面板
- SaveFolderPanel保存文件夹面板
- SetDirty设置已改变
- SetObjectEnabled设置物体启用
- SetSelectedWireframeHidden设置选择的线框隐藏
- UnloadUnusedAssetsIgnoreM...卸载不使用的资源忽略托管引用
- UnloadUnusedAssets卸载不使用的资源
- EditorWindow编辑器窗口翻译:U_鹰
- autoRepaintOnSceneChange当场景改变自动重绘
- BeginWindows开始窗口
- Close关闭
- EndWindows结束窗口
- focusedWindow焦点的窗口
- FocusWindowIfItsOpen.<T> 如果打开焦点窗口
- FocusWindowIfItsOpen如果打开焦点窗口
- Focus焦点
- GetWindow.<T> 获取窗口
- GetWindowWithRect.<T> 获取rect处的窗口
- GetWindowWithRect获取rect处的窗口
- GetWindow获取窗口
- mouseOverWindow鼠标在窗口之上
- OnDestroy当销毁
- OnFocus当获得焦点
- OnGUI当界面
- OnHierarchyChange当层级改变
- OnInspectorUpdate当检视面板更新
- OnLostFocus当失去焦点
- OnProjectChange当项目改变
- OnSelectionChange当选择改变
- position位置
- RemoveNotification移除通知
- Repaint重绘
- SendEvent发送事件
- ShowAuxWindow显示辅助窗口
- ShowNotification显示通知
- ShowPopup显示弹出窗口
- ShowTab显示Tab
- ShowUtility显示工具
- Show显示
- Update更新
- wantsMouseMove想要鼠标移动
- Event事件翻译:U_鹰
- alt键盘Alt键
- button鼠标按钮
- capsLock键盘capsLock大写锁定键
- character按键字符
- clickCount鼠标点击数
- commandName命令名称
- command键盘Command/Windows键
- control键盘Ctrl键
- current当前事件
- delta增量
- functionKey功能键
- GetTypeForControl获取控件类型
- isKey键盘事件?
- isMouse鼠标事件?
- KeyboardEvent键盘事件
- keyCode键码
- modifiers组合键
- mousePosition鼠标位置
- numeric数字键盘
- shift键盘Shift键
- type类型
- Use使用
- FileUtil文件工具翻译:蓶薆
- CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks从跟随符合复制文件或文件夹
- CopyFileOrDirectory复制文件或文件夹
- DeleteFileOrDirectory删除文件或文件夹
- GetUniqueTempPathInProject在项目获取唯一临时路径
- MoveFileOrDirectory移动文件或文件夹
- ReplaceDirectory替换文件夹
- ReplaceFile替换文件
- FixedJoint刚性连接翻译:U_鹰
- Flare眩光 (光晕)翻译:U_鹰
- Font 字体翻译:U_鹰
- HasCharacter特定字符
- material材质
- GameObject游戏物体 翻译:涯天
- active活动物体
- AddComponent添加组件
- AddComponent.<T>
- animation动画
- audio音频
- BroadcastMessage广播消息
- camera摄像机
- collider碰撞器
- CompareTag比较标签
- constantForce恒力
- CreatePrimitive创建基本物体
- FindGameObjectsWithTag查找标签游戏物体列表
- FindWithTag查找标签
- Find查找
- GameObject游戏物体
- GetComponent.<T>
- GetComponentInChildren.<T>
- GetComponentInChildren获取子物体组件
- GetComponents.<T>
- GetComponentsInChildren.<T>
- GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
- GetComponents获取组件列表
- GetComponent获取组件
- guiTexture界面纹理
- guiText界面文本
- hingeJoint铰链关节
- isStatic是否静态
- layer层
- light灯光
- networkView网络视图
- particleEmitter粒子发射器
- renderer渲染器
- rigidbody刚体
- SampleAnimation动画采样
- SendMessageUpwards向上发送消息
- SendMessage发送消息
- SetActiveRecursively设置激活状态
- tag标签
- transform变换
- GenericMenu翻译:U_鹰
- AddDisabledItem添加禁用项目
- AddItem添加项目
- AddSeparator添加分隔条
- DropDown下拉菜单
- GetItemCount获取项目数
- MenuFunction2菜单函数
- MenuFunction菜单函数
- ShowAsContext显示上下文菜单
- GeometryUtility几何工具翻译:U_鹰
- CalculateFrustumPlanes计算视景平面
- TestPlanesAABB测试平面
- Gizmos翻译:U_鹰
- color颜色
- DrawCube绘制立方体
- DrawGUITexture绘制界面纹理
- DrawIcon绘制图标
- DrawLine绘制线
- DrawRay绘制射线
- DrawSphere绘制球体
- DrawWireCube绘制线框立方体
- DrawWireSphere绘制线框球体
- matrix矩阵
- GL图像库翻译:詹姆斯卡梅隆
- Begin开始
- ClearWithSkybox用天空盒清除缓冲
- Clear清除缓冲
- Color顶点颜色
- End结束
- End获取GPU投影矩阵
- InvalidateState无效状态
- LINES线
- LoadIdentity加载单位矩阵
- LoadOrtho加载正交
- LoadPixelMatrix加载像素矩阵
- LoadProjectionMatrix加载投影矩阵
- modelview模型视图
- MultiTexCoord2多重纹理坐标2
- MultiTexCoord3多重纹理坐标3
- MultiTexCoord多重纹理坐标
- MultMatrix乘以矩阵
- PopMatrix弹出矩阵
- PushMatrix压入矩阵
- QUADS四边形
- SetRevertBackfacing设置恢复背面
- TexCoord2纹理坐标2
- TexCoord3纹理坐标3
- TexCoord纹理坐标
- TRIANGLE_STRIP三角形带
- TRIANGLES三角形
- Vertex3顶点3
- Vertex顶点
- Viewport视口
- Graphics图形 翻译:U_鹰
- BlitMultiTap多重位块传送
- Blit位块传送
- DrawMeshNow立即绘制网格
- DrawMesh绘制网格
- DrawTexture绘制纹理
- GUI 翻译:U_鹰
- backgroundColor 背景颜色
- BeginGroup 开数组
- BeginScrollView开始滚动视图
- Box矩形盒子
- BringWindowToBack使窗口到后面
- BringWindowToFront使窗口到前面
- Button按钮
- changed改变
- color颜色
- contentColor内容颜色
- depth深度
- DragWindow拖动窗口
- DrawTexture绘制纹理
- enabled是否启用?
- EndGroup结束组
- EndScrollView结束滚动视图
- FocusControl焦点控制
- FocusWindow焦点窗口
- GetNameOfFocusedControl获取有焦点控件名字
- GUI构造GUI
- HorizontalScrollbar水平滚动条
- HorizontalSlider水平滑动条
- Label标签
- matrix变换矩阵
- PasswordField密码文本字段
- RepeatButton重复按钮
- ScrollTo滚动至
- SelectionGrid选择表格
- SetNextControlName设置下一个控件名字
- skin皮肤
- TextArea文本区域
- TextField文本字段
- Toggle开关按钮
- Toolbar工具栏
- tooltip提示
- UnfocusWindow失焦窗口
- VerticalScrollbar垂直滚动条
- VerticalSlider垂直滑动条
- Window窗口
- GUIContent界面内容翻译:U_鹰
- GUIContent界面内容
- image界面图片
- none空
- text界面文本
- tooltip工具提示
- GUIElement界面元素 翻译:U_鹰
- GetScreenRect获取屏幕矩形
- HitTest位置检测
- GUILayer界面层 翻译:U_鹰
- HitTest位置检测
- GUILayout界面布局翻译:U_鹰
- BeginArea开始区域
- BeginHorizontal开始水平组
- BeginScrollView开始滚动视图
- BeginVertical开始垂直组
- Box盒子
- Button按钮
- EndArea结束区域
- EndHorizontal结束水平组
- EndScrollView结束滚动视图
- EndVertical结束垂直组
- ExpandHeight液态高度
- ExpandWidth液态宽度
- FlexibleSpace弹性空白
- Height高度
- HorizontalScrollbar水平滚动条
- HorizontalSlider水平滑动条
- Label标签
- MaxHeight最大高度
- MaxWidth最大宽度
- MinHeight最小高度
- MinWidth最新宽度
- PasswordField密码字段
- RepeatButton重复按钮
- SelectionGrid选择表格
- Space留空
- TextArea文本区域
- TextField文本字段
- Toggle开关按钮
- Toolbar工具栏
- VerticalScrollbar垂直滚动条
- VerticalSlider垂直滑动条
- Width宽度
- Window窗口
- GUILayoutOption界面布局选项 翻译:U_鹰
- GUILayoutUtility界面布局工具 翻译:U_鹰
- GetAspectRect获取宽高比的矩形
- GetLastRect获取上次使用的矩形
- GetRect获取矩形
- GUISettings界面设置 翻译:U_鹰
- cursorColor光标颜色
- cursorFlashSpeed光标闪烁速度
- doubleClickSelectsWord双击选择单词
- selectionColor选择颜色
- tripleClickSelectsLine三击选择整行
- GUISkin界面皮肤翻译:U_鹰
- box盒子
- button按钮
- customStyles自定义样式列表
- FindStyle查找样式
- font字体
- GetStyle获取样式
- horizontalScrollbarLeftButton水平滚动条左按钮
- horizontalScrollbarRightButton水平滚动条右按钮
- horizontalScrollbarThumb水平滚动条滑块
- horizontalScrollbar水平滚动条
- horizontalSliderThumb水平滑动条滑块
- horizontalSlider水平滑动条
- label标签
- scrollView滚动视图
- settings设置选项
- textArea文本区域
- textField文本字段
- toggle开关按钮
- verticalScrollbarDownButton垂直滚动条下按钮
- verticalScrollbarThumb垂直滚动条下滑块
- verticalScrollbarUpButton垂直滚动条上按钮
- verticalScrollbar垂直滚动条
- verticalSliderThumb垂直滑动条滑块
- verticalSlider垂直滑动条
- window窗口
- GUIStyle界面样式翻译:U_鹰
- active激活
- alignment对齐
- border边框
- CalcHeight计算高度
- CalcMinMaxWidth计算最小最大宽度
- CalcScreenSize计算屏幕大小
- CalcSize计算大小
- clipping剪裁
- contentOffset内容偏移
- DrawCursor绘制光标
- DrawWithTextSelection绘制文本选择
- Draw绘制
- fixedHeight固定高度
- fixedWidth固定宽度
- focused焦点的
- fontSize字体大小
- fontStyle字体样式
- font字体
- GetCursorPixelPosition获取光标像素位置
- GetCursorStringIndex获取光标字符串索引
- GUIStyle构造界面样式
- hover悬停
- imagePosition图片位置
- lineHeight行高
- margin外边距
- name名字
- none空
- normal正常
- onActive在激活时
- onFocused在焦点时
- onHover在悬停时
- onNormal在常态下
- operator GUIStyle运算符 界面样式
- overflow溢出
- padding内边距
- stretchHeight拉伸高度
- stretchWidth拉伸宽度
- wordWrap自动换行
- GUIStyleState界面风格状态翻译:U_鹰
- background背景
- textColor文本颜色
- GUIText界面文本翻译:U_鹰
- alignment对齐
- anchor锚点
- fontSize字体大小
- fontStyle字体样式
- font字体
- lineSpacing行间距
- material材质
- pixelOffset像素偏移
- tabSize制表符大小
- text文本
- GUITexture界面纹理翻译:U_鹰
- color颜色
- pixelInset像素嵌入
- texture纹理
- GUIUtility界面工具翻译:U_鹰
- GetControlID获取控件ID
- GetStateObject获取状态物体
- GUIToScreenPoint转换点从GUI到屏幕坐标
- hotControl热点控件
- keyboardControl键盘控件
- QueryStateObject查询状态物体
- RotateAroundPivot绕轴旋转
- ScaleAroundPivot沿轴缩放
- ScreenToGUIPoint转换点从屏幕到GUI坐标
- Gyroscope 陀螺仪翻译:U_鹰
- attitude姿态
- enabled启用
- gravity重力
- rotationRateUnbiased无偏旋转速率
- rotationRate旋转速率
- updateInterval更新间隔
- userAcceleration用户加速度
- Handles控制柄翻译:U_鹰
- ArrowCap箭头
- BeginGUI开始界面
- Button按钮
- CircleCap圆形
- ClearCamera清除相机
- color颜色
- ConeCap圆锥体
- CubeCap立方体
- currentCamera当前摄像机
- CylinderCap圆柱体
- Disc圆形
- DotCap点
- DrawAAPolyLine绘制AA多段线
- DrawBezier绘制箭头
- DrawCamera绘制相机
- DrawCapFunction绘制体函数
- DrawLine绘制线
- DrawPolyLine绘制多段线
- DrawSolidArc绘制实心弧
- DrawSolidDisc绘制实心圆
- DrawSolidRectangleWithOutline绘制实心轮廓矩形
- DrawWireArc绘制弧线
- DrawWireDisc绘制线框圆
- EndGUI结束界面
- FreeMoveHandle自由移动控制柄
- FreeRotateHandle自由旋转控制柄
- Label标签
- lighting点亮
- matrix矩阵
- PositionHandle位置控制柄
- RadiusHandle半径控制柄
- RectangleCap矩形
- RotationHandle旋转控制柄
- ScaleHandle缩放控制柄
- ScaleSlider缩放滑动柄
- ScaleValueHandle缩放值控制柄
- SetCamera设置相机
- Slider2D二维滑动柄
- Slider滑动柄
- SnapValue捕捉值
- SphereCap球体
- HandleUtility控制柄工具翻译:U_鹰
- acceleration加速度
- AddControl添加控件
- AddDefaultControl添加默认控件
- CalcLineTranslation计算线条转换
- ClosestPointToArc到弧最近点
- ClosestPointToDisc到圆最近点
- ClosestPointToPolyLine到多段线最近点
- DistancePointBezier点曲线距离
- DistancePointLine点线距离
- DistanceToArc到弧距离
- DistanceToCircle到线圆距离
- DistanceToDisc到圆距离
- DistanceToLine到线距离
- DistanceToPolyLine到多段线距离
- GetHandleSize获取控制柄大小
- GUIPointToWorldRayGUI点转世界Ray
- niceMouseDeltaZoom漂亮的鼠标增量缩放
- niceMouseDelta漂亮的鼠标增量
- PickGameObject选择游戏物体
- PickRectObjects选择矩形内物体
- PointOnLineParameter线上点的参数
- PopCamera弹出相机
- ProjectPointLine投射点到线
- PushCamera压入相机
- RaySnap射线捕捉
- Repaint重绘
- WorldPointToSizedRect世界点转矩形大小
- WorldToGUIPoint世界转GUI点
- Hashtable哈希表翻译:U_鹰
- Add添加
- Clear清除
- ContainsKey包含键
- ContainsValue包含值
- Contains包含
- Count数量
- Remove移除
- Help翻译:U兔
- BrowseURL浏览网址
- HasHelpForObject是否有物体帮助
- ShowHelpForObject为物体显示帮助
- ShowHelpPage显示帮助页面
- HingeJoint铰链关节翻译:U_鹰
- HostData主机数据翻译:U_鹰
- comment注释
- connectedPlayers连接的玩家数
- gameName游戏名字
- gameType游戏类型
- guid全局唯一标识符
- ipIP地址
- passwordProtected密码保护
- playerLimit玩家限制
- port端口
- useNat使用Nat
- Input输入U兔
- accelerationEventCount加速度事件数量
- accelerationEvents加速度事件列表
- acceleration加速度
- anyKeyDown任意键按下?
- anyKey任意键?
- compositionCursorPos组合鼠标位置
- compositionString组合字符串
- deviceOrientation设备方向
- eatKeyPressOnTextFieldFocus当文本框有焦点时接收按键
- GetAccelerationEvent获取加速度事件
- GetAxisRaw获取原始轴
- GetAxis获取轴
- GetButtonDown获取按钮按下
- GetButtonUp获取按钮弹起
- GetButton获取按钮
- GetJoystickNames获取控制杆名称列表
- GetKeyDown获取键按下
- GetKeyUp获取键弹起
- GetKey获取键
- GetMouseButtonDown获取鼠标按钮按下
- GetMouseButtonUp获取鼠标按钮弹起
- GetMouseButton获取鼠标按钮
- GetPosition获取位置
- GetRotation获取旋转
- GetTouch获取触摸
- gyro陀螺仪
- imeCompositionModeIME组合方式
- inputString输入字符串
- isGyroAvailable陀螺仪是否可用
- mousePosition鼠标位置
- multiTouchEnabled启用多点触控
- ResetInputAxes重置输入轴
- touchCount触摸数量
- touches触摸列表
- InteractiveCloth交互布料翻译:U_鹰
- AddForceAtPosition所在位置添加力
- attachmentResponse附加反应
- attachmentTearFactor附加撕裂系数
- AttachToCollider附加碰撞器
- collisionResponse碰撞反应
- density密度
- DetachFromCollider分离碰撞器
- friction摩擦力
- isTeared是否撕裂
- mesh网格
- pressure气压
- tearFactor撕裂系数
- iPhoneInput输入翻译:剑客
- lastLocation最后位置
- iPhoneKeyboard键盘翻译:剑客
- active激活
- area区域
- autorotateToLandscapeLeft自动旋转到左横向
- autorotateToLandscapeRight自动旋转到右横向
- autorotateToPortraitUpsideDown自动旋转到纵向倒置
- autorotateToPortrait自动旋转到纵向
- done完成
- hideInput
- Open打开
- text文本
- visible可见
- iPhoneSettings设置翻译:剑客
- generation几代
- locationServiceEnabledByUser由用户启用定位服务
- locationServiceStatus定位服务状态
- StartLocationServiceUpdates开始定位服务更新
- StopLocationServiceUpdates停止定位服务更新
- iPhoneUtils实用工具翻译:剑客
- isApplicationGenuineAvailable原版程序是否可用
- isApplicationGenuine是否原版程序
- PlayMovieURL播放URL影片
- PlayMovie播放影片
- Vibrate振动
- Joint关节翻译:U_鹰
- anchor锚
- axis轴
- breakForce断开力
- breakTorque断开力矩
- connectedBody连接刚体
- OnJointBreak当关节断开
- JointDrive关节驱动翻译:U_鹰
- maximumForce最大力
- mode模式
- positionDamper阻尼器位置
- positionSpring弹簧位置
- JointLimits关节限制翻译:U_鹰
- JointMotor关节动力翻译:U_鹰
- force力
- freeSpin自由转动
- targetVelocity目标速度
- JointSpring 翻译:U_鹰
- damper阻尼器
- spring弹簧
- targetPosition目标位置
- Keyframe关键帧 翻译:U_鹰
- inTangent内切线
- Keyframe构造关键帧
- outTangent外切线
- time时间
- value值
- LayerMask层蒙版翻译:U_鹰
- LayerToName层名称
- NameToLayer层索引
- operator LayerMask运算符 层蒙版
- value值
- LensFlare镜头光晕 翻译:U_鹰
- brightness亮度
- color颜色
- flare眩光
- Light灯光翻译:U_鹰
- color颜色
- cookie
- cullingMask消隐遮罩
- flare耀斑
- intensity强度
- range范围
- renderMode渲染模式
- shadowBias阴影偏移
- shadowSoftnessFade阴影柔化淡出
- shadowSoftness阴影柔化
- shadowStrength阴影强度
- shadows阴影
- spotAngle聚光角度
- type类型
- LightmapData光照图数据 翻译:U_鹰
- lightmapFar远处光照图
- lightmapNear近处光照图
- LightmapEditorSettings光照贴图编辑器设置翻译:U_鹰
- aoAmount阻光贴图数
- aoContrast阻光贴图对比度
- aoMaxDistance阻光贴图最大距离
- bounceBoost反弹增强
- bounceIntensity反弹强度
- bounces反弹
- finalGatherContrastThreshold最终聚集对比度阈值
- finalGatherGradientThreshold最终聚集渐变阈值
- finalGatherInterpolationPoints最终聚集插值点数
- finalGatherRays最终聚集光线数
- lastUsedResolution最后使用的分辨率
- lockAtlas锁定图集
- maxAtlasHeight最大图集高度
- maxAtlasWidth最大图集宽度
- quality质量
- resolutionv分辨率
- skyLightColor天空光颜色
- skyLightIntensity天空光强度
- textureCompression纹理压缩
- Lightmapping光照贴图翻译:U_鹰
- BakeAsync异步烘焙
- BakeSelectedAsync异步烘焙选择的
- BakeSelected烘焙选择的
- Bake烘焙
- Cancel取消
- Clear清除
- isRunning是否正运行
- LightmapSettings光照图设置翻译:U_鹰
- lightmapsMode光照图模式
- lightmaps光照图列表
- LineRenderer线渲染器翻译:U_鹰
- SetColors设置颜色
- SetPosition设置位置
- SetVertexCount设置线段数
- SetWidth设置宽度
- useWorldSpace使用世界坐标
- LocationInfo定位信息翻译:U_鹰
- altitude海拔高度
- horizontalAccuracy水平精度
- latitude维度
- longitude经度
- timestamp时间戳
- verticalAccuracy垂直精度
- MasterServer 主服务器 翻译:U3D-小才
- ClearHostList清空主机列表
- dedicatedServer专用服务器
- ipAddressIP地址
- OnFailedToConnectToMasterServer当连接到主服务器错误
- OnMasterServerEvent当主服务器事件
- PollHostList检索主机列表
- port端口
- RegisterHost注册主机
- RequestHostList请求主机列表
- UnregisterHost注销主机
- updateRate更新率
- Material材质 翻译:titan-志广
- color颜色
- CopyPropertiesFromMaterial从材质拷贝属性
- GetColor获取颜色
- GetFloat获取浮点值
- GetMatrix获取矩阵
- GetTag获取标签
- GetTextureOffset获取纹理偏移
- GetTextureScale获取纹理缩放
- GetTexture获取纹理
- GetVector获取向量
- HasProperty是否有属性
- Lerp插值
- mainTextureOffset主纹理偏移
- mainTextureScale主纹理缩放
- mainTexture主纹理
- Material材质
- passCount材质通道数
- renderQueue渲染队列
- SetColor设置颜色
- SetFloat设置浮点值
- SetMatrix设置矩阵
- SetPass设置材质通道
- SetTextureOffset设置纹理偏移
- SetTextureScale设置纹理缩放
- SetTexture设置纹理
- SetVector设置向量
- shader着色器
- MaterialPropertyBlock材质属性块翻译:U_鹰
- Mathf 数学运算翻译:U_鹰
- Abs绝对值
- Acos反余弦
- Approximately近似
- Asin反正弦
- Atan2反正切
- Atan反正切2
- CeilToInt最小整数
- Ceil上限值
- Clamp01限制0~1
- Clamp限制
- ClosestPowerOfTwo最近的二次方
- Cos余弦
- Deg2Rad度转弧度
- DeltaAngle增量角
- Epsilon小正数
- Exp指数
- FloorToInt最大整数
- Floor下限值
- Infinity正无穷
- InverseLerp反插值
- IsPowerOfTwo是否2的幂
- LerpAngle插值角度
- Lerp插值
- Log10基数10的对数
- Log对数
- Max最大值
- Min最小值
- MoveTowardsAngle移动角
- MoveTowards移向
- NegativeInfinity负无穷
- NextPowerOfTwo下个2的幂
- PingPong乒乓
- PI圆周率
- Pow次方
- Rad2Deg弧度转度
- Repeat重复
- RoundToInt四舍五入到整数
- Round四舍五入
- Sign符号
- Sin正弦
- SmoothDampAngle平滑阻尼角度
- SmoothDamp平滑阻尼
- SmoothStep平滑插值
- Sqrt平方根
- Tan正切
- Matrix4x4矩阵翻译:U_鹰
- GetColumn获取列
- GetRow获取行
- identity单位矩阵
- inverse反向
- isIdentity是否单位矩阵
- MultiplyPoint3x4快速变换位置
- MultiplyPoint变换位置
- MultiplyVector变换方向
- operator *运算符 乘法
- Ortho正交
- Perspective透视
- Scale缩放
- SetColumn设置列
- SetRow设置行
- SetTRS设置平移旋转缩放矩阵
- this [int index]操作索引
- this [int row, int column]操作索引
- ToString转字符串
- transpose转置
- TRS平移旋转缩放
- zero0矩阵
- MenuCommand菜单命令翻译:U_鹰
- context上下文
- MenuCommand构造菜单命令
- userData用户数据
- MenuItem菜单项翻译:U_鹰
- MenuItem构造菜单项
- Mesh网格翻译:雨
- bindposes绑定的姿势
- boneWeights骨骼权重
- bounds边界框
- Clear清空
- colors顶点颜色
- CombineMeshes组合网格
- GetTriangles获取三角形
- Mesh网格
- normals法线
- Optimize优化
- RecalculateBounds重新计算界限
- RecalculateNormals重新计算法线
- SetTriangles设定三角形
- subMeshCount子网格数
- tangents切线
- triangles三角形
- uv2第二UV贴图
- uvUV贴图
- vertexCount顶点数
- vertices顶点
- MeshCollider网格碰撞器翻译:雨
- convex凸形
- sharedMesh共享网格
- smoothSphereCollisions平滑球形网格
- MeshFilter网格过滤器翻译:雨
- mesh网格
- sharedMesh共享网格
- MeshRenderer网格渲染器
- MeshUtility网格实用工具翻译:雨
- SetPerTriangleUV2设置每三角形UV2
- ModelImporter模型导入器翻译:U_鹰
- addCollider添加碰撞器
- animationCompression动画压缩
- animationPositionError动画位置误差
- animationRotationError动画旋转误差
- animationScaleError动画缩放误差
- animationWrapMode动画循环模式
- bakeIK烘焙IK
- clipAnimations剪辑动画列表
- generateAnimations生成动画
- generateMaterials生成材质
- generateSecondaryUV生成次UV
- globalScale全局缩放
- isBakeIKSupported是否支持烘焙IK
- isTangentImportSupported是否支持切线导入
- isUseFileUnitsSupported是否支持使用文件单位
- meshCompression网格压缩
- normalImportMode法线导入模式
- normalSmoothingAngle法线平滑角度
- secondaryUVAngleDistortion次UV角失真
- secondaryUVAreaDistortion次UV区域失真
- secondaryUVHardAngle次UV硬角
- secondaryUVPackMargin次UV打包边距
- splitAnimations分割动画
- splitTangentsAcrossSeams跨越接缝分割切线
- swapUVChannels切换UV通道
- tangentImportMode切线导入模式
- useFileUnits使用文件单位
- ModelImporterClipAnimation模型导入器剪辑动画翻译:U_鹰
- firstFrame第一帧
- lastFrame最后一帧
- loop循环
- name名称
- wrapMode循环模式
- MonoBehaviourMono行为翻译: 脚本_树
- Awake唤醒
- CancelInvoke取消调用
- FixedUpdate固定更新
- InvokeRepeating重复调用
- Invoke调用
- IsInvoking是否调用
- LateUpdate晚于更新
- OnApplicationFocus当程序焦点
- OnApplicationPause当程序暂停
- OnApplicationQuit当程序退出
- OnBecameInvisible当不可见
- OnBecameVisible当可见
- OnCollisionEnter当进入碰撞
- OnCollisionExit当退出碰撞
- OnCollisionStay当逗留碰撞
- OnConnectedToServer当连接到服务器
- OnControllerColliderHit当控制碰撞器碰撞
- OnDestroy当销毁
- OnDisable当不可用
- OnDisconnectedFromServer当从服务器断开连接
- OnDrawGizmosSelected当选择时绘制Gizmos
- OnDrawGizmos当绘制Gizmos
- OnEnable当可用
- OnFailedToConnectToMasterServer当连接到主服务器失败
- OnFailedToConnect当连接失败
- OnGUI当界面
- OnJointBreak当关节断开
- OnLevelWasLoadedOnLevelWasLoaded
- OnMasterServerEvent当主服务器事件
- OnMouseDown当鼠标按下
- OnMouseDrag当鼠标拖动
- OnMouseEnter当鼠标进入
- OnMouseExit当鼠标退出
- OnMouseOver当鼠标经过
- OnMouseUpAsButton当鼠标作为按钮弹起时
- OnMouseUp当鼠标弹起
- OnNetworkInstantiate当网络实例
- OnParticleCollision当碰撞粒子
- OnPlayerConnected当玩家连接
- OnPlayerDisconnected当玩家断开连接
- OnPostRender当渲染之后
- OnPreCull当消隐之前
- OnPreRender当渲染之前
- OnRenderImage当渲染图片
- OnRenderObject当渲染物体
- OnSerializeNetworkView当序列化网络视图
- OnServerInitialized当服务器初始化
- OnTriggerEnter当进入触发器
- OnTriggerExit当退出触发器
- OnTriggerStay当逗留触发器
- OnWillRenderObject当渲染物体之前
- print打印
- Reset重置
- StartCoroutine开始协同程序
- Start开始
- StopAllCoroutines停止所有协同程序
- StopCoroutineStopCoroutine 停止协同程序
- Update更新
- useGUILayout使用界面布局
- MonoScriptMono脚本翻译:U_鹰
- MovieImporter影片导入器翻译:U_鹰
- MovieTexture影片纹理翻译:U_鹰
- Network网络翻译:U_鹰
- AllocateViewID分配网络视图ID
- CloseConnection关闭连接
- connections连接列表
- connectionTesterIP连接测试IP
- connectionTesterPort连接测试端口
- Connect连接
- DestroyPlayerObjects销毁玩家物体
- Destroy销毁
- Disconnect断开
- GetAveragePing获取平均Ping时间
- GetLastPing获取最后Ping时间
- HavePublicAddress有公网地址?
- incomingPassword入站密码
- InitializeSecurity初始化安全层
- InitializeServer初始化服务器
- Instantiate实例化
- isClient是否客户端
- isMessageQueueRunning是否消息队列运行
- isServer是否服务器
- logLevel日志级别
- maxConnections最大连接数
- minimumAllocatableViewIDs可分配最小ViewID数
- natFacilitatorIPFacilitator Nat穿透的IP
- natFacilitatorPortFacilitator NAT穿透端口
- OnConnectedToServer当连接到服务器
- OnDisconnectedFromServer当从服务器断开
- OnFailedToConnectToMasterServer当连接主服务器失败
- OnFailedToConnect当连接失败
- OnNetworkInstantiate当网络实例化
- OnPlayerConnected当玩家连接
- OnPlayerDisconnected当玩家断开
- OnSerializeNetworkView当序列化网络视图
- OnServerInitialized当服务器已初始化
- peerType端类型
- player玩家
- proxyIP代理IP
- proxyPassword代理密码
- proxyPort代理端口
- RemoveRPCsInGroup移除所在组RPC
- RemoveRPCs移除RPC
- sendRate发送速率
- SetLevelPrefix设置关卡前缀
- SetReceivingEnabled设置接收启用
- SetSendingEnabled设置发送启用
- TestConnectionNAT测试连接NAT穿透
- TestConnection测试连接
- time时间
- useProxy使用代理
- NetworkMessageInfo网络数据信息 翻译:U3D'x
- networkView时间戳
- sender发送者
- timestamp网络视图
- NetworkPlayer网络玩家 翻译:U3D'x
- externalIP外部IP
- externalPort外部端口
- guid全局唯一标识符
- ipAddressIP地址
- operator !=运算符 不等于
- operator ==运算符 等于
- port端口
- ToString转字符串
- NetworkView网络视图翻译:U_鹰
- NetworkViewID网络视图ID翻译:U_鹰
- isMine是否通过我
- operator !=运算符 不等于
- operator ==运算符 等于
- owner所有者
- ToString转字符串
- unassigned未指定的
- Object 物体 翻译:U_鹰
- DestroyImmediate立即销毁
- Destroy销毁
- DontDestroyOnLoad加载时不销毁
- FindObjectOfType查找首个Type物体
- FindObjectsOfType查找Type物体
- GetInstanceID获取实例ID
- hideFlags隐藏标识
- Instantiate实例化
- Instantiate.<T>
- name名字
- operator !=不等于
- operator ==等于
- operator bool布尔运算
- ObjectNames 翻译:U_鹰
- GetClassName获取类名
- GetDragAndDropTitle获取拖放标题
- GetInspectorTitle获取检视面板标题
- NicifyVariableName变量名字
- SetNameSmart智能命名
- OcclusionArea遮挡区域翻译:U_鹰
- Particle粒子 翻译:脚本_树
- angularVelocity角速度
- color粒子颜色
- energy粒子能量
- position粒子位置
- rotation旋转角度
- size粒子大小
- startEnergy初始能量
- velocity粒子速度
- ParticleAnimator粒子动画翻译:雨
- autodestruct自动销毁
- colorAnimation颜色动画
- damping阻尼
- doesAnimateColor是否动画颜色
- force力
- localRotationAxis自身旋转轴
- rndForce随机力
- sizeGrow生长大小
- worldRotationAxis世界旋转轴
- ParticleEmitter粒子发射器翻译:雨
- angularVelocity角速度
- ClearParticles清除所有粒子
- emitterVelocityScale发射速度
- Emit发射
- emit发射
- enabled启用?
- localVelocity自身速度
- maxEmission最大发射数量
- maxEnergy最大能量
- maxSize最大尺寸
- minEmission最小发射数量
- minEnergy最小能量
- minSize最小尺寸
- particleCount粒子数量
- particles粒子列表
- rndAngularVelocity随机角速度
- rndRotation随机旋转
- rndVelocity随机速度
- Simulate模拟
- useWorldSpace使用世界坐标
- worldVelocity世界速度
- ParticleRenderer粒子渲染器翻译:雨
- cameraVelocityScale摄像机速度大小
- lengthScale长度缩放
- maxParticleSize最大粒子尺寸
- particleRenderMode粒子渲染模式
- uvAnimationCyclesuv动画循环
- uvAnimationXTileuv动画水平平铺
- uvAnimationYTileuv动画垂直平铺
- velocityScale速度大小
- Path路径翻译:U_鹰
- AltDirectorySeparatorChar替换目录分隔符
- Combine合并
- DirectorySeparatorChar目录分隔符
- GetDirectoryName获取目录名字
- GetExtension获取扩展名
- GetFileNameWithoutExtension获取无扩展名的文件名
- GetFileName获取文件名
- PhysicMaterial物理材质翻译:U_鹰
- bounceCombine弹力组合
- bounciness弹力
- dynamicFriction2动态摩擦力2
- dynamicFriction动态摩擦力
- frictionCombine摩擦力组合
- frictionDirection2摩擦力方向
- PhysicMaterial构造物理材质
- staticFriction2静态摩擦力2
- staticFriction静态摩擦力
- Physics物理学翻译:詹姆斯卡梅隆
- bounceThreshold反弹阈值
- CapsuleCastAll所有胶囊投射
- CapsuleCast胶囊投射
- CheckCapsule检测胶囊
- CheckSphere检测球体
- GetIgnoreLayerCollision获取忽略碰撞层
- gravity重力
- IgnoreCollision忽略碰撞
- IgnoreLayerCollision忽略碰撞层
- Linecast线性投射
- maxAngularVelocity最大角速度
- minPenetrationForPenalty最小渗透深度
- OverlapSphere相交球
- RaycastAll所有光线投射
- Raycast光线投射
- sleepAngularVelocity静止角速度
- sleepVelocity静止速度
- solverIterationCount求解迭代次数
- SphereCastAll所有球体投射
- SphereCast球体投射
- Ping检测网络翻译:U_鹰
- Plane平面翻译:U_鹰
- distance距离
- GetDistanceToPoint获取面到点的距离
- GetSide判断正侧
- normal法线
- Plane构造平面
- Raycast光线投射
- SameSide判断同侧
- Set3Points设置三个点
- SetNormalAndPosition设置法线和位置
- PlayerPrefs玩家偏好设置翻译:U_鹰
- PlayerPrefsException玩家偏好设置翻译:U_鹰
- PlayerSettings播放器设置翻译:U_鹰
- advancedLicense高级许可证
- allowedAutorotateToLandscapeLeft自动旋转到左横向
- allowedAutorotateToLandscapeRight自动旋转到右横向
- allowedAutorotateToPortraitUpsideDown自动旋转到纵向倒置
- allowedAutorotateToPortrait自动旋转到纵向
- aotOptionsAOT选项
- apiCompatibilityLevelAPI兼容级别
- bundleIdentifier软件包标识
- bundleVersion软件包版本
- captureSingleScreen捕获单屏
- companyName公司名称
- defaultInterfaceOrientation默认界面方向
- defaultIsFullScreen默认是否全屏
- defaultScreenHeight默认屏幕高度
- defaultScreenWidth默认屏幕宽度
- defaultWebScreenHeight默认Web屏幕高度
- defaultWebScreenWidth默认Web屏幕宽度
- displayResolutionDialog显示分辨率对话框
- GetIconsForTargetGroup获取目标组图标列表
- GetIconSizesForTargetGroup获取目标组图标大小列表
- HasAspectRatio有否宽高比
- iPhoneBundleIdentifieriPhone程序包标识符
- keyaliasPass密钥别名密码
- keystorePass密钥库密码
- productName产品名称
- resolutionDialogBanner分辨率对话框横幅
- runInBackground后台运行
- SetAspectRatio设置宽高比
- SetIconsForTargetGroup设置目标组图标列表
- strippingLevel剥离级别
- useAlphaInDashboard仪表板使用透明通道
- useMacAppStoreValidation使用Mac应用商店验证
- useOSAutorotation使用操作系统自动旋转
- usePlayerLog使用播放器日志
- xboxDeployKinectResourcesXbox部署Kinect资源
- xboxGenerateSpaXbox生成SPA
- xboxImageXexFilePathXbox ImageXex 文件路径
- xboxSkinOnGPUXbox GPU蒙皮
- xboxSpaFilePathXbox SPA文件路径
- xboxTitleIdXbox标题ID
- PlayerSettings.Android安卓播放器设置翻译:U_鹰
- bundleVersionCode软件包版本代码
- forceInternetPermission强制网络权限标识
- forceSDCardPermission强制SD卡权限
- keyaliasName别名名称
- keyaliasPass别名密码
- keystoreName密钥名称
- keystorePass密钥密码
- licenseVerification许可证验证
- minSdkVersion最小的SDK版本
- splashScreenScale启动画面缩放模式
- targetDevice目标设备
- targetGraphics目标图形
- PlayerSettings.iOSiOS播放器设置翻译:DDV
- applicationDisplayName程序显示名称
- exitOnSuspend暂停时退出
- prerenderedIcon预渲染图标
- requiresPersistentWiFi需要持续的wifi信号
- scriptCallOptimization脚本调用优化
- sdkVersionSDK版本
- statusBarHidden隐藏状态栏
- statusBarStyle状态栏样式
- targetDevice目标设备
- targetOSVersion目标OS版本
- targetPlatform目标平台
- targetResolution目标分辨率
- use32BitDisplayBuffer使用32位显示缓冲器
- PlayerSettings.WiiWii播放器设置翻译:U_鹰
- companyCode公司代码
- controllerCount控制器数量
- gameCode游戏代码
- gameVersion游戏版本
- keyboardEnabled键盘启用
- region区域
- supportsBalanceBoard支持平衡板
- supportsClassicController支持经典控制器
- supportsMotionPlus支持MotionPlus
- supportsNunchuk支持Nunchuk手柄
- ProceduralMaterial程序材质翻译:U_鹰
- CacheProceduralProperty
- cacheSize缓存大小
- ClearCache清除缓存
- GetProceduralBoolean获取程序布尔
- GetProceduralColor获取程序颜色
- GetProceduralEnum获取程序枚举
- GetProceduralFloat获取程序浮点数
- GetProceduralPropertyDescriptions获取程序材质属性描述数组
- GetProceduralTexture获取程序纹理
- GetProceduralVector获取程序向量
- HasProceduralProperty有否程序属性
- isLoadTimeGenerated是否在加载时生成
- IsProceduralPropertyCached程序属性是否被缓存
- isProcessing是否正在进程
- isSupported是否支持
- ProceduralMaterial构造程序材质
- RebuildTexturesImmediately立即重建纹理
- RebuildTextures重建纹理
- SetProceduralBoolean设置程序布尔
- SetProceduralColor设置程序颜色
- SetProceduralEnum设置程序枚举
- SetProceduralFloat设置程序浮点数
- SetProceduralTexture设置程序纹理
- SetProceduralVector设置程序向量
- StopRebuilds停止重建
- substanceProcessorUsagesubstance处理器利用率
- ProceduralPropertyDescription程序属性描述翻译:U_鹰
- ProceduralTexture程序纹理翻译:U_鹰
- GetProceduralOutputType获取程序输出类型
- Profiler分析器翻译:U_鹰
- BeginSample开始采样
- enabled启用
- EndSample结束采样
- logFile日志文件
- usedHeapSize使用的堆大小
- Projector投影器翻译:U_鹰
- aspectRatio宽高比
- farClipPlane远裁剪面
- fieldOfView视野
- ignoreLayers忽略层
- material材质
- nearClipPlane近裁剪面
- orthographicSize正交大小
- orthographic正交
- QualitySettings质量设置翻译:U_鹰
- anisotropicFiltering各向异性过滤
- antiAliasing抗锯齿
- currentLevel当前级别
- DecreaseLevel降低质量级别
- IncreaseLevel提升质量级别
- masterTextureLimit主纹理限制
- maxQueuedFrames最大队列帧数
- pixelLightCount像素光源数
- shadowCascades阴影层叠
- shadowDistance阴影距离
- shadowProjection投影
- softVegetation软植被
- vSyncCount垂直同步数
- Quaternion四元数翻译:U_鹰
- AngleAxis角轴
- Angle角
- Dot点乘
- eulerAngles欧拉角
- Euler欧拉角
- FromToRotation从from到to旋转
- identity恒等式旋转
- Inverse求反
- Lerp插值
- LookRotation注视旋转
- operator !=运算符 不等于
- operator *运算符 乘法
- operator ==运算符 等于
- Quaternion构造四元数
- RotateTowards转向
- SetFromToRotation从from到to的旋转
- SetLookRotation注视旋转
- Slerp球形插值
- this [int index]操作索引
- ToAngleAxis转换为角轴
- ToString转字符串
- wW组件
- xX组件
- yY组件
- zZ组件
- Random随机翻译:U_鹰
- insideUnitCircle单位圆内
- insideUnitSphere单位球内
- onUnitSphere单位球上
- Range范围
- rotation旋转角度
- seed种子
- value随机值
- Ray射线 翻译:U_鹰
- RaycastHit光线投射碰撞翻译:U_鹰
- barycentricCoordinate重心坐标
- collider碰撞器
- distance距离
- lightmapCoord光照图坐标
- normal法线
- point碰撞点
- rigidbody刚体
- textureCoord2第二纹理坐标
- textureCoord纹理坐标
- transform变换
- triangleIndex三角形索引
- Rect 矩形 翻译:U_鹰
- Contains包含
- height高度
- MinMaxRect自适应矩形
- operator !=运算符 不等于
- operator ==运算符 等于
- Rect矩形
- ToString转字符串
- width宽度
- xMax右坐标
- xMin左坐标
- x左坐标
- yMax底坐标
- yMin顶坐标
- y顶坐标
- RectOffset矩形偏移翻译:U_鹰
- Add添加
- bottom底
- horizontal水平
- left左
- RectOffset构造矩形偏移
- Remove移除
- right右
- top顶
- vertical垂直
- Renderer渲染器 翻译:U_鹰
- bounds边界框
- castShadows投射阴影
- enabled启用?
- isPartOfStaticBatch是否静态批处理
- isVisible是否可见
- lightmapIndex光照贴图索引
- lightmapTilingOffset光照贴图平铺偏移
- localToWorldMatrix矩阵自身转世界坐标
- materials材质列表
- material材质
- OnBecameInvisible变得不可见
- OnBecameVisible变得可见
- receiveShadows接收阴影
- sharedMaterials共享材质列表
- sharedMaterial共享材质
- worldToLocalMatrix矩阵世界转自身坐标
- RenderSettings渲染设置翻译:U_鹰
- ambientLight环境光
- flareStrength耀斑强度
- fogColor雾的颜色
- fogDensity雾的密度
- fogEndDistance雾结束距离
- fogMode雾模式
- fogStartDistance雾开始距离
- fog雾
- haloStrength光晕强度
- skybox天空盒
- RenderTexture渲染纹理翻译:U_鹰
- active激活
- Create创建
- depth深度
- DiscardContents舍弃内容
- format格式
- GetTemporary获取临时渲染纹理
- height高度
- IsCreated是否被创建?
- isCubemap是否立方图?
- isPowerOfTwo是否2的乘方?
- ReleaseTemporary释放临时渲染纹理
- Release释放
- RenderTexture构建渲染纹理
- SetGlobalShaderProperty设置全局Shader属性
- useMipMap使用多级纹理?
- width宽度
- Resolution分辨率翻译:U_鹰
- height高度
- refreshRate刷新率
- width宽度
- Resources资源翻译:U_鹰
- FindObjectsOfTypeAll查找所有类型的物体
- LoadAll加载全部
- LoadAssetAtPath加载所在路径的资源
- Load加载
- UnloadUnusedAssets卸载未使用的资源
- Rigidbody刚体翻译:U_鹰
- AddExplosionForce添加爆炸力
- AddForceAtPosition在位置上添加力
- AddForce添加力
- AddRelativeForce添加相对力
- AddRelativeTorque添加相对力矩
- AddTorque添加力矩
- angularDrag角阻力
- angularVelocity角速度
- centerOfMass重心
- ClosestPointOnBounds到边界框的最近点
- collisionDetectionMode碰撞检测模式
- detectCollisions碰撞检测
- drag阻力
- freezeRotation冻结旋转
- GetPointVelocity获取点速度
- GetRelativePointVelocity获取相对点速度
- inertiaTensorRotation惯性张量
- inertiaTensor惯性张量旋转
- interpolation插值
- isKinematic是否动力学
- IsSleeping在休眠?
- mass质量
- maxAngularVelocity最大角速度
- MovePosition移动位置
- MoveRotation移动旋转
- OnCollisionEnter当碰撞进入
- OnCollisionExit当碰撞退出
- OnCollisionStay当碰撞逗留
- position位置
- rotation旋转
- SetDensity设置密度
- sleepAngularVelocity休眠角速度
- sleepVelocity休眠速度
- Sleep休眠
- solverIterationCount求解迭代次数
- SweepTestAll扫描测试全部
- SweepTest扫描测试
- useConeFriction使用锥形摩擦
- useGravity使用重力
- velocity速度
- WakeUp唤醒
- worldCenterOfMass世界重心
- SaveAssetsProcessor保存资源处理器翻译:U_鹰
- OnWillSaveAssets当即将保持资源
- Screen屏幕翻译:U_鹰
- autorotateToLandscapeLeft自动旋转为左横向
- autorotateToLandscapeRight自动旋转为右横向
- autorotateToPortraitUpsideDown自动旋转为纵向倒置
- autorotateToPortrait自动旋转为纵向
- currentResolution当前分辨率
- fullScreen全屏
- height高度
- lockCursor锁定光标
- orientation取向
- resolutions分辨率列表
- SetResolution设置分辨率
- showCursor显示光标
- sleepTimeout睡眠超时
- width宽度
- ScriptableObject脚本化对象翻译:U_鹰
- CreateInstance.<T>创建实例
- CreateInstance创建实例
- OnDestroy当销毁
- OnDisable当禁用
- OnEnable当启用
- ScriptableWizard脚本化向导翻译:U_鹰
- DisplayWizard.<T>显示向导
- DisplayWizard显示向导
- errorString错误文本
- helpString帮助文本
- isValid是否有效
- OnDrawGizmos当绘制Gizmos
- OnWizardCreate当向导创建
- OnWizardOtherButton当向导带其他按钮
- OnWizardUpdate当向导更新
- Security安全翻译:U_鹰
- PrefetchSocketPolicy预读套接字策略
- Selection选择翻译:雨
- activeGameObject激活游戏物体
- activeInstanceID激活实例ID
- activeObject激活物体
- activeTransform激活变换
- Contains包含
- gameObjects游戏物体列表
- GetFiltered获取过滤后物体
- GetTransforms获取变换列表
- instanceIDs实例ID列表
- objects物体列表
- transforms变换列表
- SerializedObject序列化物体翻译:剑客
- ApplyModifiedPropertiesMultiSelect应用修改的属性到选择
- ApplyModifiedProperties应用修改的属性
- FindProperty查找属性
- GetIterator获取迭代器
- SerializedObject构造序列化物体
- targetObject目标物体
- Update更新
- SerializedProperty序列化属性翻译:U_鹰
- animationCurveValue动画曲线值
- boolValue布尔值
- boundsValue边界盒值
- colorValue颜色值
- Copy复制
- CountRemaining计算剩余的
- DeleteCommand删除命令
- depth深度
- DuplicateCommand复制命令
- editable可编辑
- enumNames枚举名称列表
- enumValueIndex枚举值索引
- EqualContents相等内容
- floatValue浮点值
- hasChildren有否子属性
- hasVisibleChildren是否有可见子属性
- intValue整数值
- isExpanded是否扩展
- isInstantiatedPrefab是否预设实例
- name名称
- NextVisible下一个可见属性
- Next下一个
- objectReferenceValue物体引用值
- prefabOverride预设覆盖
- propertyPath属性路径
- propertyType属性类型
- rectValue矩形值
- Reset复位
- serializedObject序列化物体
- stringValue字符串值
- tooltip工具提示
- type类型
- vector2Value二维向量值
- vector3Value三维向量值
- Shader着色器翻译:U_鹰
- Find查找
- globalMaximumLOD全局最大细节级别
- isSupported是否支持
- maximumLOD最大细节级别
- PropertyToID属性标识符
- renderQueue渲染队列
- SetGlobalColor设置全局颜色
- SetGlobalFloat设置全局浮点数
- SetGlobalMatrix设置全局矩阵
- SetGlobalTexture设置全局纹理
- SetGlobalVector设置全局向量
- WarmupAllShaders预加载所有着色器
- SkinnedCloth蒙皮布料翻译:U_鹰
- coefficients布料蒙皮系数
- SetEnabledFading启用淡入淡出
- worldAccelerationScale世界加速比例
- worldVelocityScale世界速度比例
- SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器翻译:U_鹰
- bones骨骼列表
- quality质量
- sharedMesh共享网格
- skinNormals蒙皮法线
- updateWhenOffscreen离屏时更新
- localBounds本地边界框
- Skybox天空盒翻译:U_鹰
- material材质
- SoftJointLimit软关节限制翻译:U_鹰
- bounciness反弹力
- damper阻尼器
- limit限制
- spring弹簧
- SphereCollider球体碰撞器 翻译:U_鹰
- SplatPrototype溅斑原型 翻译:U_鹰
- texture纹理
- tileOffset平铺偏移
- tileSize平铺大小
- SpringJoint弹簧关节翻译:U_鹰
- damper阻尼器
- maxDistance最大距离
- minDistance最小距离
- spring弹簧
- StaticBatchingUtility静态批处理工具翻译:U_鹰
- Combine合并
- StaticOcclusionCulling静态遮挡剔除翻译:U_鹰
- Cancel取消
- Clear清除
- compressedSize压缩后的大小
- Compute计算
- decompressedSize解压后大小
- GenerateInBackground后台生成
- isRunning是否正运行
- StaticOcclusionCullingVisualization静态遮挡剔除可视化翻译:U_鹰
- farClipPlane远裁剪平面
- isPreviewOcclusionCullingCameraInPVS是否在PVS预览相机遮挡剔除
- nearClipPlane近裁剪平面
- previewOcclucionCamera预览相机遮挡
- quality质量
- showGeometryCulling显示物理剔除
- showOcclusionCulling显示遮挡剔除
- showPreVisualization显示之前可视化
- showTargetVolumes显示目标体积
- showViewVolumes显示视图体积
- viewCellSize视图单元大小
- String字符串 翻译:U_鹰
- SubstanceArchiveSubstance存档翻译:U_鹰
- SubstanceImporterSubstance导入器 翻译:U_鹰
- CloneMaterial克隆材质
- DestroyMaterial销毁材质
- GetLoadTimeGenerated获取加载时生成
- GetMaterialCount获取材质数
- GetMaterialOffset获取材质偏移
- GetMaterialScale获取材质缩放
- GetMaterials获取材质列表
- GetPrototypeNames获取原型的名称列表
- GetTextureAlphaSource获取纹理Alpha源
- InstantiateMaterial实例材质
- OnShaderModified当着色器被修改
- RenameMaterial重命名材质
- ResetMaterial重设材质
- SetLoadTimeGenerated设置加载时生成
- SetMaterialOffset设置材质偏移
- SetMaterialScale设置材质缩放
- SetTextureAlphaSource设置纹理Alpha源
- SystemInfo系统信息 翻译:U_鹰
- deviceModel设备模型
- deviceName设备名称
- deviceUniqueIdentifier设备唯一标识符
- graphicsDeviceID显卡标识符
- graphicsDeviceName显卡名称
- graphicsDeviceVendorID显卡标识符
- graphicsDeviceVendor显卡厂商
- graphicsDeviceVersion显卡版本
- graphicsMemorySize显存大小
- graphicsPixelFillrate显卡像素填充率
- graphicsShaderLevel显卡着色器级别
- operatingSystem操作系统
- processorCount处理器数量
- processorType处理器类型
- supportsImageEffects是否图像效果
- SupportsRenderTextureFormat是否该渲染纹理格式
- supportsRenderTextures是否支持渲染纹理
- supportsShadows是否支持内置阴影
- systemMemorySize系统内存大小
- Terrain地形翻译:雨
- activeTerrain激活地形
- AddTreeInstance添加树木实例
- basemapDistance底图距离
- castShadows投影
- CreateTerrainGameObject创建地形游戏物体
- detailObjectDensity细节物体密度
- detailObjectDistance细节物体距离
- editorRenderFlags编辑器渲染标识
- Flush刷新
- GetPosition获取位置
- heightmapMaximumLOD高度图最大LOD
- heightmapPixelError高度图像素误差
- lightmapIndex光照图索引
- SampleHeight取样高度
- SetNeighbors设定相邻地形
- terrainData地形数据
- treeBillboardDistance树木面向板距离
- treeCrossFadeLength树木淡出距离
- treeDistance树木距离
- treeMaximumFullLODCount全部LOD树木最大数
- TerrainCollider地形碰撞器翻译:U_鹰
- terrainData地形数据
- TerrainData地形数据翻译:U_鹰
- alphamapHeight通道贴图高度
- alphamapLayers通道贴图层数
- alphamapResolution通道贴图分辨率
- alphamapWidth通道贴图宽度
- baseMapResolution基本贴图分辨率
- detailHeight细节高度
- detailPrototypes细节原型列表
- detailResolution细节分辨率
- detailWidth细节宽度
- GetAlphamaps获取通道贴图
- GetDetailLayer获取细节层
- GetHeights获取高度列表
- GetHeight获取高度
- GetInterpolatedHeight获取插值高度
- GetInterpolatedNormal获取插值法线
- GetSteepness获取陡度
- GetSupportedLayers获取支持的层
- heightmapHeight高度图高度
- heightmapResolution高度图分辨率
- heightmapScale高度图缩放
- heightmapWidth高度图宽度
- RefreshPrototypes刷新原型
- SetAlphamaps设置通道贴图
- SetDetailLayer设置细节层
- SetDetailResolution设置细节分辨率
- SetHeights设置高度列表
- size总大小
- splatPrototypes溅斑原型列表
- treeInstances树实例列表
- treePrototypes树原型列表
- wavingGrassAmount波动的草的数量
- wavingGrassSpeed波动的草的速度
- wavingGrassStrength波动的草的强度
- wavingGrassTint波动的草的着色
- TextAsset文本资源翻译:U_鹰
- TextMesh文本网格翻译:U_鹰
- alignment对齐
- anchor锚
- characterSize字符大小
- fontSize字体大小
- fontStyle字体样式
- font字体
- lineSpacing行距
- offsetZZ轴偏移
- tabSize制表键大小
- text文本
- Texture 纹理翻译: titan-志广
- anisoLevel各向异性等级
- filterMode过滤模式
- GetNativeTextureID获取本地纹理ID
- height高度
- mipMapBias多级纹理偏移
- width宽度
- wrapMode循环模式
- Texture2D二维纹理翻译: titan-志广
- Apply应用
- Compress压缩
- EncodeToPNG编码为PNG
- format格式
- GetPixelBilinear双线性获取像素颜色
- GetPixels32获取32位像素颜色列表
- GetPixels获取一块像素颜色
- GetPixel获取像素颜色
- LoadImage加载图片
- mipmapCount多级纹理数
- PackTextures纹理包
- ReadPixels读取像素
- Resize调整大小
- SetPixels32设置32位像素颜色列表
- SetPixels设置一块像素颜色
- SetPixel设置像素颜色
- Texture2D二维纹理
- TextureImporter纹理导入器翻译:U_鹰
- anisoLevel各向异性等级
- borderMipmap边框mipmap
- ClearPlatformTextureSettings清除平台纹理设置
- convertToNormalmap转换到法线贴图
- correctGamma伽玛校正
- DoesSourceTextureHaveAlpha源纹理是否有Alpha
- fadeout淡出
- filterMode过滤模式
- generateCubemap生成立方图
- GetPlatformTextureSettings获取平台纹理设置
- grayscaleToAlpha灰度转Alpha
- heightmapScale高度图大小
- isReadable是否可读
- lightmap光照贴图
- maxTextureSize最大纹理大小
- mipMapBias多级贴图偏移
- mipmapEnabled启用多级纹理
- mipmapFadeDistanceEnd结束淡出距离
- mipmapFadeDistanceStart开始淡出距离
- mipmapFilter多级贴图过滤模式
- normalmapFilter法线贴图过滤
- normalmap法线贴图
- npotScale非二次幂缩放
- ReadTextureSettings读取纹理设置
- SetPlatformTextureSettings设置平台纹理设置
- SetTextureSettings设置纹理设置
- textureFormat纹理格式
- textureType纹理类型
- wrapMode循环模式
- TextureImporterSettings纹理导入设置翻译:DDV
- ApplyTextureType应用纹理类型
- CopyTo拷贝至
- Equal等于
- Time时间 翻译:U_鹰
- captureFramerate捕获帧速率
- deltaTime增量时间
- fixedDeltaTime固定增量时间
- fixedTime固定时间
- frameCount帧数
- maximumDeltaTime最大增量时间
- realtimeSinceStartup自游戏开始实时时间
- smoothDeltaTime平滑增量时间
- timeScale时间缩放
- timeSinceLevelLoad
- time自加载关卡时间
- Tools工具翻译:U_鹰
- handlePosition句柄位置
- handleRotation句柄旋转
- viewTool视图工具
- visibleLayers可见层
- Touch触摸翻译:U兔
- TrailRenderer拖痕渲染器翻译:U_鹰
- autodestruct自动销毁
- endWidth末端宽度
- startWidth起点宽度
- time时间
- Transform 变换 翻译:U_鹰
- childCount子物体数
- DetachChildren分离子物体
- eulerAngles欧拉角
- Find查找
- forward向前
- InverseTransformDirection反向变换方向
- InverseTransformPoint反向变换点
- IsChildOf是否子物体
- localEulerAngles自身欧拉角
- localPosition自身位置
- localRotation自身旋转
- localScale自身缩放
- localToWorldMatrix矩阵坐标自身转世界
- LookAt注视
- lossyScale有损缩放
- parent父级
- position位置
- right向右
- root根
- RotateAround围点旋转
- Rotate旋转
- rotation旋转角度
- TransformDirection变换方向
- TransformPoint变换位置
- Translate平移
- up向上
- worldToLocalMatrix矩阵坐标世界转自身
- Tree树木翻译:U_鹰
- data数据
- TreeInstance树实例翻译:U_鹰
- color颜色
- heightScale高度缩放
- lightmapColor光照图颜色
- position位置
- prototypeIndex原型索引
- widthScale宽度缩放
- TreePrototype树原型翻译:U_鹰
- bendFactor弯曲系数
- prefab预设
- TrueTypeFontImporter字体导入器翻译:U_鹰
- fontNames字体名称列表
- fontRenderMode字体渲染模式
- fontSize字体大小
- fontTextureCase字体纹理管理
- fontTTFNameTTF字体名
- includeFontData包含字体数据
- IsFormatSupported格式是否支持
- style样式
- use2xBehaviour使用2.x行为
- Undo撤销翻译:宗宗
- ClearSnapshotTarget清除快照目标
- CreateSnapshot创建快照
- PerformRedo执行重做
- PerformUndo执行撤销
- RegisterCompleteAssetUndo
- RegisterCreatedObjectUndo注册创建物体撤销
- RegisterSceneUndo注册场景撤销
- RegisterSnapshot注册快照
- RegisterUndo注册撤销
- RestoreSnapshot恢复快照
- SetSnapshotTarget设置快照目标
- UnwrapParam展开参数翻译:U_鹰
- angleError角度容差
- areaError区域容差
- hardAngle硬角
- packMargin打包边距
- SetDefaults设置默认
- Unwrapping展开翻译:U_鹰
- GeneratePerTriangleUV生成三角形UV
- GenerateSecondaryUVSet生成次UV设置
- Vector2二维向量翻译:雨
- Angle角度
- ClampMagnitude限制长度
- Distance距离
- Dot点乘
- Lerp插值
- magnitude长度
- Max最大
- Min最小
- MoveTowards移向
- normalized规范化
- Normalize规范化
- one参数1
- operator !=运算符 不等于
- operator *运算符 乘法
- operator +运算符 加法
- operator -运算符 减法
- operator /运算符 除法
- operator ==运算符 等于
- operator Vector2运算符 二维向量
- operator Vector3运算符 三维向量
- right向右
- Scale缩放
- sqrMagnitude长度平方
- this [int index]操作索引
- ToString转字符串
- up向上
- Vector2二维向量
- xX组件
- yY组件
- zero参数0
- Vector3三维向量翻译:U_鹰
- Angle角度
- ClampMagnitude限制长度
- Cross叉乘
- Distance距离
- Dot点乘
- forward向前
- Lerp插值
- magnitude长度
- Max最大
- Min最小
- MoveTowards移向
- normalized规范化
- Normalize规范化
- one参数1
- operator !=运算符 不等于
- operator *运算符 乘法
- operator +运算符 加法
- operator -运算符 减法
- operator /运算符 除法
- operator ==运算符 等于
- OrthoNormalize直角规范化
- Project投影
- Reflect反射
- right向右
- RotateTowards转向
- Scale缩放
- Slerp球形插值
- SmoothDamp平滑阻尼
- sqrMagnitude长度平方
- this [int index]操作索引
- ToString转字符串
- up向上
- Vector3三维向量
- xX组件
- yY组件
- zero参数0
- zZ组件
- Vector4四维向量翻译:雨
- Distance距离
- Dot点乘
- Lerp插值
- magnitude长度
- Max最大
- Min最小
- MoveTowards移向
- normalized规范化
- Normalize规范化
- one参数1
- operator !=运算符 不等于
- operator *运算符 乘法
- operator +运算符 加法
- operator -运算符 减法
- operator /运算符 除法
- operator ==运算符 等于
- operator Vector2运算符 二维向量
- operator Vector3运算符 三维向量
- operator Vector4运算符 四维向量
- Project投影
- Scale缩放
- sqrMagnitude长度平方
- this [int index]操作索引
- ToString转字符串
- Vector4构造四维向量
- wW组件
- xX组件
- yY组件
- zero参数0
- zZ组件
- WaitForEndOfFrame等待帧结束 翻译:U_鹰
- WaitForFixedUpdate等待固定更新 翻译:U_鹰
- WaitForSeconds等多少秒 翻译:U_鹰
- WaitForSeconds构造等多少秒
- WheelCollider轮子碰撞器 翻译:U_鹰
- brakeTorque刹车扭矩
- center中心
- forwardFriction向前摩擦力
- GetGroundHit获取碰撞
- isGrounded是否接地
- mass质量
- motorTorque电机扭矩
- radius半径
- rpm转速
- sidewaysFriction侧向摩擦力
- steerAngle转向角
- suspensionDistance悬挂距离
- suspensionSpring悬挂弹簧
- WheelFrictionCurve车轮摩擦曲线翻译:U_鹰
- asymptoteSlip渐进线滑动点
- asymptoteValue渐近线值
- extremumSlip滑动极值点
- extremumValue极值
- stiffness刚度
- WheelHit车轮碰撞翻译:U_鹰
- collider碰撞器
- force力
- forwardDir前进方向
- forwardSlip向前滑动
- normal法线
- point接触点
- sidewaysDir侧面方向
- sidewaysSlip侧面滑动
- WWW网页坏坏/咖啡
- assetBundle资源包
- audioClip音频剪辑
- bytes字节
- error错误
- EscapeURL编码网址
- GetAudioClip获取音频剪辑
- isDone是否完成
- LoadFromCacheOrDownload加载自缓存或下载
- LoadImageIntoTexture加载图像到纹理
- LoadUnityWeb加载UnityWeb文件
- movie影片
- oggVorbis免费音频格式
- progress进度
- texture纹理
- text文本
- threadPriority线程优先级
- UnEscapeURL解码网址
- uploadProgress上传进度
- url网址
- WWW构造WWW
- WWWForm网页表单翻译:U_鹰
- AddBinaryData添加二进制数据
- AddField添加域
- data数据
- headers表单头
- WWWForm构造网页表单
- YieldInstruction 中断指令 翻译:U_鹰