第九章 Java常用类

目录

9.1 包装类

9.1.1 Integer类

9.1.2 Double类

9.1.3 Boolean类

9.1.4 Character类

9.1.5 Number类

9.2 Math类

9.2.1 Math类概述

9.2.2 常用数字运算方法

9.3 随机数

9.3.1 Math.random()方法

9.3.2 Random类

9.4 日期时间类

9.4.1 Date类

9.4.2 Calendar类


9.1 包装类

        Java是一种面向对象的语言,但在Java中不能定义基本数据类型的对象,为了能将基本数据类型视为对象进行处理,Java 提出了包装类的概念,它主要是将基本数据类型封装在包装类中,如int型数值的包装类Integer, boolean 型的包装类Boolean等,这样便可以把这些基本数据类型转换为对象进行处理。

        Java是可以直接处理基本数据类型的,但在有些情况下需要将其作为对象来处理,这时就需要将其转换为包装类了,这里的包装类相当于基本数据类型与对象类型之间的一个桥梁。由于包装类和基本数据类型间的转换,引入了装箱和拆箱的概念:装箱就是将基本数据类型转换为包装类,而拆箱就是将包装类转换为基本数据类型,这里只需要简单了解这两个概念即可。

9.1.1 Integer类

        java.lang包中的Integer类、Byte类、Short 类和Long类,分别将基本数据类型int、 byte.、short和long封装成一个类,由于这些类都是Number的子类,区别就是封装不同的数据类型,其包含的方法基本相同。                                                                                                                         Integer类在对象中包装了一个基本数据类型int的值,该类的对象包含个int类型的字段, 此外,该类提供了多个方法,能在int类型和String 类型之间互相转换,同时还提供了其他些处理int类型时非常有用的常量和方法。

1.构造方法
Integer类有以下两种构造方法。
(1) Integer (int number)
该方法以一个int型变量作为参数来获取Integer对象。
例如,以int型变量作为参数创建lnteger对象,代码如下:
Integer number = new Integer(7);                                                                                                       (2) Integer (String str)
该方法以一个String型变量作为参数来获取Integer对象。
例如,以Sring型变量作为参数创建lnteger对象,代码如下:
Integer number = new Integer("45");

注意:如果要使用字符串变量创建Integer对象,字符串变量的值一定要是数值型的,如"123",否则将会抛出NumberFormatException异常。

2.常用方法

public class Demo {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		int num = Integer.parseInt("456");//将字符串转换为int类型
		Integer iNum = Integer.valueOf("456");//通过构造函数创建一个Integer对象
		System.out.println("int数据与Integer对象比较:"+iNum.equals(num));//输入int数据与Integer对象比较
		String str2 = Integer.toBinaryString(num);//获取数字的二进制表示
		String str3 = Integer.toHexString(num);//获取数字的十六进制表示
		String str4 = Integer.toOctalString(num);//获取数字的八进制表示
		String str5 = Integer.toString(num,15);//获取数字的十五进制表示
		System.out.println("456的二进制表示为:"+str2);//输出二进制的值
		System.out.println("456的十六进制表示为:"+str3);//输出十六进制的值
		System.out.println("456的八进制表示为:"+str4);//输出八进制的值
		System.out.println("456的十五进制表示为:"+str5);//输出十五进制的值
	}
}

 

3.常量

Integer类提供了以下4个常量:
MAX_VALUE:表示int类型可取的最大值,即2³¹-1。
MIN _VALUE:表示int类型可取的最小值,即-2³¹。
SIZE: 用来以二进制补码形式表示int值的位数。
TYPE:表示基本类型int 的Class实例。

public class GetCon {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		int maxint = Integer.MAX_VALUE;//获取Integer类的常量值
		int minint = Integer.MIN_VALUE;//获取Integer类的常量值
		int intsize = Integer.SIZE;//获取Integer类的常量值
		System.out.println("int类型可取的最大值是:"+maxint);//将常量值输出
		System.out.println("int类型可取的最小值是:"+minint);//将常量值输出
		System.out.println("int类型的二进制位数是:"+intsize);//将常量值输出
	}
}

9.1.2 Double类

        Double类和Float类是对double、float 基本类型的封装,它们都是Number类的子类,都是对小数进行操作,所以常用方法基本相同。
        Double类在对象中包装一个 基本类型为double的值,每个Double类的对象都包含一个double类型的字段。此外,该类还提供多个方法,可以将double转换为String,将String 转换为double,也提供了其他一些处理double时有用的常量和方法。

1.构造方法

 Double类提供了以下两种构造方法来获得Double类对象。
( 1 ) Double(double value)
基于double参数创建Double类对象。
例如,以double型变量作为参数创建Double对象,代码如下:
Double number = new Double(3.14) ;
( 2) Double(String str)
该方法以一个String型变量作为参数来获取Double对象。
例如,以String型变量作为参数创建Double对象,代码如下:
Double number =new Double ("3.14") ;

2.常用方法 

public class useDouble {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		Double dNum = Double.valueOf("3.14");//通过构造函数创建一个Double对象
		System.out.println("3.14是否为非数字值:"+ Double.isNaN(dNum.doubleValue()));//判断是否为非数字值
		System.out.println("3.14转换为int值为:"+ dNum.intValue());//转换为int类型
		System.out.println("值为3.14的Double对象与3.14的比较结果:"+dNum.equals(3.14));//判断大小
		System.out.println("3.14的十六进制表示为:"+Double.toHexString(dNum));//转换为十六进制
	}
}

3.变量

Double类主要提供了以下常量:
(1) MAX_EXPONENT:返回int值,表示有限double变量可能具有的最大指数。
(2) MIN_EXPONENT: 返回int值,表示标准化double变量可能具有的最小指数。
(3) NEGATIVE_INFINITY:返回double值,表示保存double类型的负无穷大值的常量。
(4) POSITIVE_INFINITY:返回double值,表示保存double类型的正无穷大值的常量。

9.1.3 Boolean类

        Boolean类将基本类型为boolean的值包装在一个对象中。一个Boolean类型的对象只包含一个类型为boolean的字段。此外,此类还为bolan和String的相互转换提供了许多方法,并提供了处理boolean时非常有用的其他一些常量和方法。

1.构造方法

Boolean类提供了以下两种构造方法来获得Boolean类对象。
(1) Boolean(boolean value)
该方法创建一个表示value 参数的Boolean对象。
例如,创建一个表示value参数的Boolean对象,代码如下:
Boolean b = new Boolean (true) ;
(2) Boolean(String str)
该方法以String变量作为参数创建Boolean对象。如果String 参数不为null且在忽略大小写时等于true,则分配一个表示true值的Boolean对象,否则获得一个false值的Boolean对象。
例如,以String 变量作为参数,创建Boolean对象。代码如下:
Boolean bool = new Boolean("ok") ;

2.常用方法

public class GetBoolean {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		Boolean b1 = new Boolean(true);//创建Boolean1对象
		Boolean b2 = new Boolean("ok");//创建Boolean2对象
		System.out.println("b1:"+b1.booleanValue());//输出Boolean1对象结果
		System.out.println("b2:"+b2.booleanValue());//输出Boolean2对象结果
	}
}

 

3.常量

Boolean提供了以下3个常量:
(1) TRUE: 对应基值true的Boolean对象。
(2)FALSE:对应基值false的Boolean对象。
(3) TYPE:基本类型boolean的Class对象。

9.1.4 Character类

         Character类在对象中包装一个基本类型为char的值,该类提供了多种方法,以确定字符的类别(小写字母、数字等),并可以很方便地将字符从大写转换成小写。

1.构造方法

Character类的构造方法语法如下:
Character (char value)
该类的构造方法的参数必须是一个 char类型的数据。 通过该构造方法将一个char 类型数据包装成一个Character类对象。一旦Character类被创建,它包含的数值就不能改变了。
例如,以char型变量作为参数,创建Character对象。代码如下:
Character mychar= new Character('s');

2.常用方法

public class UpperOrLower {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主函数
		  Character mychar1 = new Character('A');//声明Character对象
		  Character mychar2 = new Character('a');//声明Character对象
		  if (Character.isUpperCase(mychar1)) {  //判断是否为大写字母
		   System.out.println(mychar1+"是大写字母");//为大写字母
		   System.out.println("转换为小写字母的结果:"+Character.toLowerCase(mychar1));//转换为小写字母
		  }
		  if(Character.isLowerCase(mychar2)) { //判断是否为小写字母
		   System.out.println(mychar1+"是小写字母");//为小写字母
		   System.out.println("转换为小写字母的结果:"+Character.toUpperCase(mychar1));//转换为大写字母
		  }
	}
}

 

3.常量

Character类提供了大量表示特定字符的常量,例如:
(1) CONNECTOR_PUNCTUATION: 返回byte型值,表示Unicode规范中的常规类别“Pc”。
(2) UNASSIGNED:返回byte型值,表示Unicode规范中的常规类别“Cn”。
(3) TITLECASE_LETTER: 返回byte型值,表示Unicode规范中的常规类别“Lt”。

9.1.5 Number类

        前面介绍了Java中的包装类,对于数值型的包装类,它们有一个共同的父类——Number类,该类是一个抽象类,它是Byte、Integer、 Short、 Long、 Float 和Double类的父类,其子类必须提供将表示的数值转换为byte、int、 short、 long、 float 和double的方法。例如,doubleValue( )方法返回双精度值,floatValue( )方法返回浮点值。
        Number类的方法分别被Number的各子类所实现,也就是说,在Number类的所有子类中都包含以上这几种方法。

9.2 Math类

        Java 中提供了一个执行数学 基本运算的Math类,该类包括常用的数学运算方法,如三角函数方法、指数函数方法、对数函数方法、平方根函数方法等一些常用数学函数, 除此之外还提供了一些常用的数学常量,如PI、 E等。

9.2.1 Math类概述

         Math类表示数学类,它位于java.lang包中,由系统默认调用,该类中提供了众多数学函数方法,主要包括三角函数方法,指数函数方法,取整函数方法,取最大值、最小值以及绝对值函数方法,这些方法都被定义为static形式,因此在程序中可以直接通过类名进行调用。使用形式如下:
Math.数学方法
在Math类中除了函数方法之外还存在一些常用的数学常量用如PI、E等,这些数学常量作为Math类的成员变量出现,调用起来也很简单。可以使用如下形式调用:
Math. PI    //表示圆周率PI的值
Math. E     //表示自然对数底数e的值
例如,下面代码用来分别输出PI和E的值。代码如下:
System.out.print1n("圆周率π的值为:”+ Math.PI);
System.out .println("自然对数底数e的值为:”+ Math.E);
上面代码的输出结果为:
圆周率π的值为: 3.141592653589793
自然对数底数e的值为: 2.718281828459045

9.2.2 常用数字运算方法

        Math类中的常用数学运算方法较多,大致可以将其分为4大类别,分别为三角函数方法,指数因数方法,取整函数方法以及取最大值、最小值和绝对值函数方法。

 1.三角函数方法

        以上每个方法的参数和返回值都是double型的,将这些方法的参数的值设置为double 型是有一定道理的, 参数以弧度代替角度来实现,其中1°。等于π/180弧度,所以180°可以使用π弧度来表示。除了可以获取角的正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦、反正切之外,Math 类还提供了角度和弧度相互转换的方法toRadians( )和toDegrees( )。需要注意的是,角度与弧度的转换通常是不精确的。

public class TrigonometricFunction {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("90度的正弦值:"+Math.sin(Math.PI/2));//取90°的正弦
		System.out.println("0度的余弦值:"+Math.cos(0));//取0°的余弦
		System.out.println("60度的正切值:"+Math.tan(Math.PI/3));//取60°的正切
		System.out.println("2的平方根与2商的反弦值:"
				+ Math.asin(Math.sqrt(2) / 2));// 取2的平方根与2商的反弦
		System.out.println("2的平方根与2商的反余弦值:"
				+ Math.acos(Math.sqrt(2) / 2));// 取2的平方根与2商的反余弦
		System.out.println("1的反正切值:" + Math.atan(1)); // 取1的反正切
		System.out.println("120度的弧度值:" + Math.toRadians(120.0));// 取120度的弧度值
		System.out.println("π/2的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI / 2));// 取π/2的角度
	}
}

        通过运行结果可以看出,90°的正弦值为1, 0°的余弦值为1, 60°的正切与Math.sqrt(3)的值应该是一致的,也就是取3的平方根。在结果中可以看到第4~6行的值是基本相同的,这个值换算后正是45°,也就是获取的Math.sqrt(2)/2反正弦、反余弦值与1的反正切值都是45°。最后两行打印语句实现的是角度和弧度的转换,其中Math.toRadians( 120.0)语句是获取120°的弧度值,而Math. toDegrees(Math.PI/2)语句是获取π/2的角度。读者可以将这些具体的值使用π的形式表示出来,与上述结果应该是基本一致的,这些结果不能做到十分精确,因为π本身也是一个近似值。

2.指数函数方法

         指数运算包括求方根、取对数以及求n次方的运算。

public class ExponentFunction {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("e的平方值:"+Math.exp(2));//取e的2次方
		System.out.println("以e为底2的对数值:"+Math.log(2));//取以e为底2的对数
		System.out.println("以10为底2的对数值:"+Math.log10(2));//取以10为底2的对数
		System.out.println("4的平方根值:"+Math.sqrt(4));//取4的平方根
		System.out.println("8的立方根值:"+Math.cbrt(8));//取8的立方根
		System.out.println("2的2次方值:"+Math.pow(2,2));//取2的2次方
	}
}

 

3.取整函数方法

         在具体的问题中,取整操作使用也很普遍,所以Java在Math类中添加了数字取整方法。

        下面以1.5作为参数,演示使用取整方法后的返回值。

注意:由于数1.0和数2.0距离数1.5都是0.5个单位长度,因此Math.rint返回偶数2.0。

下面举例说明Math类中取整方法的使用。

public class IntFunction {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("使用ceil()方法取整:"+Math.ceil(5.2));//返回第一个大于参数的整数
		System.out.println("使用floor()方法取整"+Math.floor(2.5));//返回第一个小于等于参数的整数
		System.out.println("使用rint()方法取整"+Math.rint(2.7));//返回与参数最接近的整数
		System.out.println("使用rint()方法取整"+Math.rint(2.5));//返回与参数最接近的整数
		System.out.println("使用round()方法取整"+Math.round(3.4f));//将参数加上0.5后返回最接近的整数
		System.out.println("使用round()方法取整"+Math.round(2.5));//将参数加上0.5后返回最接近的整数,并将结果强制转换为长整型
	}
}

4.取最大值、最小值、绝对值函数方法

        Math类还有一些常用的数据操作方法,比如取最大值、最小值、绝对值等。

下面举例说明上述方法的使用。

public class AnyFunction {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("4和8较大者:"+Math.max(4,8));//取两个参数的最小值
		System.out.println("4.4和4较大者:"+Math.min(4.4,4));//取两个参数的最大值
		System.out.println("-7的绝对值:"+Math.abs(-7));//取参数的绝对值
	}
}

 

9.3 随机数

        在实际开发中生成随机数的使用是很普遍的,所以在程序中生成随机数的操作很重要。在Java中主要提供了两种方式生成随机数,分别为调用Math类的random( )方法和Random类提供的生成各种数据类型随机数的方法。 

9.3.1 Math.random()方法

        在Math类中存在一个random( )方法,用于生成随机数字,该方法默认生成大于等于0.0小于1.0的double型随机数,即0<=Math.random0<1.0,虽然Math.random( )方法只可以生成0~1之间的double型数字,但只要在Math.random( )语句上稍加处理,就可以使用这个方法生成任意范围的随机数。

         为了更好的解释这种生成随机数的方法,下面举例说明。

import java.util.Scanner;//导入要用到的包
public class NumGame {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("——————猜数字游戏——————\n");//输出猜数字游戏
		int iNum;//定义iNum
		int iGuess;//定义iGuess
		Scanner in = new Scanner(System.in);// 创建扫描器对象,用于输入
		iNum = (int) (Math.random() * 100);// 生成1到100之间的随机数
		System.out.print("请输入你猜的数字:");//
		iGuess = in.nextInt(); // 输入首次猜测的数字
		while ((iGuess != -1) && (iGuess != iNum))// 判断输入的数字不是-1或者基准数
		{
			if (iGuess < iNum)// 若猜测的数字小于基准数,则提示用户输入的数太小,并让用户重新输入
			{
				System.out.print("太小,请重新输入:");
				iGuess = in.nextInt();
			} else// 若猜测的数字大于基准数,则提示用户输入的数太大,并让用户重新输入
			{
				System.out.print("太大,请重新输入:");
				iGuess = in.nextInt();
			}
		}
		if (iGuess == -1)// 若最后一次输入的数字是-1,循环结束的原因是用户选择退出游戏
		{
			System.out.println("退出游戏!");
		} else// 若最后一次输入的数字不是-1,用户猜对数字,获得成功,游戏结束
		{
			System.out.println("恭喜你,你赢了,猜中的数字是:" + iNum);
		}
		System.out.println("\n———————游戏结束———————");//输出游戏结束
	}
}

 

        除了随机生成数字以外,使用Math类的Irandndom( )方法还可以随机生成字符,例如,可以使用下面代码生成a~z之间的字符:
(char) ('a'+Math. random( )*('z'-'a'+1)) ;
通过上述表达式可以求出更多的随机字符,如A~Z之间的随机字符,进而推理出求任意两个字符之间的随机字符,可以使用以下语句表示:
(char) (chal +Math. random( )*(cha2-cha1+1) ) ;
在这里可以将这个表达式设计为一个方法,参数设置为随机生成字符的上限与下限。

public class MathRandomChar {//创建类
	public static char GetRandomChar(char cha1, char cha2) {//定义获取任意字符之间的随机字符
		return (char) (cha1 + Math.random() * (cha2 - cha1 + 1));//参数设置
	}
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("任意小写字符" + GetRandomChar('a', 'z'));// 获取a~z之间的随机字符
		System.out.println("任意大写字符" + GetRandomChar('A', 'Z'));// 获取A~Z之间的随机字符
		System.out.println("0到9任意数字字符" + GetRandomChar('0', '9'));// 获取0~9之间的随机字符
	}
}

 

注意:Math.random( )方法返回的值实际上是伪随机数,它通过复杂的运算而得到一系列的数,该方法是通过当前时间作为随机数生成器的参数,所以每次执行程序都会产生不同的随机数。

9.3.2 Random类

        除了Math类中的random( )方法可以获取随机数之外,Java中还提供了一种可以获取随机的方式,那就是java.util.Random类,该类表示一个随机数生成器,可以通过实例化一个 Random对象创建一个随机数生成器。语法如下:

        Random r=new Random( );

        其中,r是指 Random 对象。
        以这种方式实例化对象时,Java编译器系间作为随机数生成器的种子,因为每时每刻的时间不可能相同,所以生成的随机数将不同,但是如果运行速度太快,也会生成两次运行结果相同的随机数。 

同时也可以在实例化 Random 类对象时,设置随机数生成器的种子。
语法如下:
Random r=new Random(seedValue);
r:Random 类对象。 
seedValue:随机数生成器的种子。
在Random类中提供了获取各种数据类型随机数的方法。

import java.util.Random;//导入要用到的包
import java.util.Scanner;//导入要用到的包
public class RedBags {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("————模拟微信抢红包————"); //输入模拟微信抢红包
		  Scanner sc = new Scanner(System.in);//控制台输入
		  System.out.print("请输入要装入红包的总金额(元):");
		   double total=sc.nextDouble();//输入“红包的总金额” 
		   System.out.print("请输入红包的个数(个):");//输入红包个数
		   int bagsnum=sc.nextInt();//输入“红包的个数”
		   double min=0.01;//初始化“红包的最小金额”
		   Random random =new Random();//创建随机数对象random 
		   for (int i=1;i<bagsnum;i++){//设置“循环”
		   /*
		   *通过公式模拟数学中的离散模型计算一个红包可以放的最大金额
		   *本次红包可用最大金额=可分配金额-(红包总数-已发出的红包数)*红包的最小金额
		   */
		   double max=total-(bagsnum-i)*min;
		    double bound=max-min;// 设置随机金额的取值范围 
		   /*
		    * 据随机金额的取值范围,随机生成红包金额。
		    * 由于nextInt(int bound)只能用整型做参数,所以先将bound乘100(小数点向右挪两位
		   *获取到一个整数后,将这个整数除100(小数点向左挪两位)并转换成与金额相同的浮点类型
		    */
		   double safe=(double)random.nextInt((int)(bound*100))/100;
		   double money=safe+min;//最后加上红包的最小金额,以防safe出现0值
		   total=total- money;//替换total的值
		   System.out.println("第" + i + "个红包:" + String.format("%.2f",money) + "元");//输出结果
		     }
		     System.out.println("第" + bagsnum + "个红包:" + String.format("%.2f", total)+ "元");//输出结果
		     sc.close();// 关闭控制台输入
		}
}

9.4 日期时间类

        在程序开发中,经常需要处理日期时间,Java中提供了专门的日期时间类来处理相应的操作。 

9.4.1 Date类

        Date类用于表示日期时间,它位于java.util包中,程序中使用该类表示时间时,需要使用其构造方法创建Date类的对象。

说明:从表中可以看出,Date类的后4种构造方法已经显示过时,它们已经被Calendar的相应方法或者DateFormat类的相应方法取代了,后面将介绍这两个类。

使用Date类种法创建个Date类的对象,代码如下:

long timeMillis = System.currentTimeMillis( );                                                                                Date date = new Date(timeMillis);

        上面代码中的System类curenTimeMillis( )方法主要用来获取系统当前时间距标准基准时间毫秒数,另外,这里需要注意的是,创建Date 对象时使用的是long型整数,而不是 double型,这主要是因为 double 类型可能会损失精度。
        使用Date类创建的对象表示日期和时间,它涉及最多的操作就是比较。

import java.util.Date;//导入用到的包
public class DateTest {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		Date date = new Date(); 				// 创建现在的日期
		long value = date.getTime(); 			// 获得毫秒数
		System.out.println("日期:" + date);//输入日期+date
		System.out.println("到现在所经历的毫秒数为: " + value);//输出毫秒数
	}
}

 说明:由于Date类所创建对象的时间是变化的,所以每次运行程序在控制台所输出的结果都是不一样的。

        DateFormat间子类象类,java.text 包中,可以按照指定的格式对日期或时间进行格式化。DateFormat提供了多类法,以获得基于默认或给定语言环境和多种格式化风格的默认日期/时间Formatter,格式化风格包括SHORTMEDIUM、LONG和FULL等4种,分别如下:
SHORT:完全为数字,如 12.13.52或3:30pm。                                                                    MEDIUM:较长,如 Jan 12,1952。
LONG;更长,如January12,1952或3:30:32pm。
FULL:完全指定,如 Tuesday、April 12、1952AD 或 3:30:42pm PST。
        另外,使用DateFormat还可以自定义日期时间的格式。要格式化一个当前语言环境下的日期,首先需要创建 DateFormat类的一个对象,由于它是抽象类,因此可以使用其静态工厂方法 getDateInstance进行创建。语法如下:
        DateFormat df=DateFormat.getDateInstance();
        使用getDateInstance获取的是该国家/地区的标准日期格式,另外,DateFormat类还提供了一些其他静态工厂方法,例如,使用getTimeInstance可获取该国家/地区的时间格式,使用 getDateTimeInstance可获取日期和时间格式。

        由于DateFormat类是一个抽象类,不能用new创建实例对象,除了使用getXXXInstance方法创建其对象外,还可以使用其子类,例如 SimpleDateFormat类,该类是一个以与语言环境相关的方式来格式化和分析日期的具体类,它允许进行格式化(日期->文本)、分析(文本->日期)和规范化。

import java.text.DateFormat;//导入用到的包
import java.text.SimpleDateFormat;//导入用到的包
import java.util.Date;//导入用到的包
import java.util.Locale;//导入用到的包
public class DateFormatTest {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		Date date = new Date();// 创建日期
		DateFormat df1 = DateFormat.getInstance();// 创建不同的日期格式
		DateFormat df2 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss EE");//创建yyyy-MM-dd hh:mm:ss EE格式
		DateFormat df3 = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒 EE", Locale.CHINA);//创建yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒 EE", Locale.CHINA格式
		DateFormat df4 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss EE", Locale.US);//创建yyyy-MM-dd hh:mm:ss EE", Locale.US格式
		DateFormat df5 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");//创建yyyy-MM-dd格式
		DateFormat df6 = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日");//创建yyyy年MM月dd日格式
		System.out.println("-------将日期时间按照不同格式进行输出------");// 将日期按照不同格式进行输出
		System.out.println("按照Java默认的日期格式: " + df1.format(date));//输出Java默认的日期格式
		System.out.println("按照指定格式 yyyy-MM-dd hh:mm:ss,系统默认区域:" + df2.format(date));//输出yyyy-MM-dd hh:mm:ss格式
		System.out.println("按照指定格式 yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒,区域为中文 : " + df3.format(date));//输出yyyy年MM月dd日 hh时mm分ss秒格式
		System.out.println("按照指定格式 yyyy-MM-dd hh:mm:ss,区域为美国: " + df4.format(date));//输出yyyy-MM-dd hh:mm:ss格式
		System.out.println("按照指定格式 yyyy-MM-dd: " + df5.format(date));//输出yyyy-MM-dd 格式
		System.out.println("按照指定格式 yyyy年MM月dd日: " + df6.format(date));//输出yyyy年MM月dd日 格式
	}
}

9.4.2 Calendar类

        Calendar类是一个抽象类,它为特定瞬间与一组诸如 YEAR、MONTH、DAY OF MONTH. 
HOUR转提供一方法,并为操作日历字段(例如获得下星期的日期)提供一些方法。另外,该类还为实现包范围外的具体日历系统提供了其他字段和方法,这些字段和方法被定义为 protected。
        Calendar提供了一个类方法getInstance,获得此类型的一个通用的对象。Calendar 的 getInstance方法返回一个Calendar对象,其日历字段已由当前日期和时间初始化。使用方法如下:

Calendar rightNow = Calendar.getInstance( );

说明:由于Calendar类是一个抽象类,不能用new创建实例对象,因此除了使用getInstance方法创建其对象外,还可以使用其子类创建对象,例如 GregorianCalendar 类。

Calendar类提供的常用字段及说明如表所示。

Calendar 类提供的常用方法及说明如表。

说明:从上面的表格中可以看到,add方法和roll方法都用来为给定的日历字段添加或减去指定的时间量,它们的主要区别在于:使用add方法时会影响大的字段,像数学里加法的进位或错位,而使用roll方法设置的日期字段只是进行增加或减少,不会改变更大的字段。

import java.text.SimpleDateFormat;//导入要用到的包
import java.util.Calendar;//导入要用到的包
import java.util.Date;//导入要用到的包
public class OlympicWinterGames {//创建类
	public static void main(String[] args) {//主方法
		System.out.println("——————————冬奥会倒计时——————————\n");//输入冬奥会倒计时
		Date date = new Date(); //实例化Date
        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); //创建SimpleDateFormat对象,制定目标格式
        String today = simpleDateFormat.format(date);// 调用format方法,格式化时间,转换为指定方法
        System.out.println("今天是" + today); //输出当前日期
        long time1 = date.getTime(); //计算“自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 至当前时间所经过的毫秒数
        Calendar calendar = Calendar.getInstance(); //使用默认时区和语言环境获得一个日历calendar
        calendar.set(2022, 2-1, 4); //设置日历calendar中的 YEAR、MONTH 和 DAY_OF_MONTH 的值
        long time2 = calendar.getTimeInMillis(); //计算“自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 至 2022 年 2 月 2 日所经过的毫秒数
        long day = (time2 - time1)/(24 * 60 * 60 * 1000); //计算2022 年 2 月 2 日距离当前时间的天数
        System.out.println("距离2022年“北京-张家口”冬奥会还有 " + day + " 天!");//输出距离2022年“北京-张家口”冬奥会还有多少天
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值