文章目录
1 数组的访问方式
1 数组的访问方式
我们首先来看一个问题,数组名可以当作常量指针使用,那么指针是否也可以当作数组名来使用呢?
数组可以以下标的形式和以指针的形式两种方式进行访问:
下标形式VS指针形式:
- 指针以固定增量在数组中移动时,效率高于下标形式。
- 指针增量为1且硬件具有硬件增量模型时,效率更高。
- 下标形式与指针形式的转换如下:
注意: 现代编译器的生成代码优化率已经大大提高,在固定增量时,下标形式的效率已经和指针形式相当;但从可毒性和代码维护的角度来看,下标形式更优。
示例代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {0};
int* p = a;
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, *(a + i));
}
printf("\n");
for(i=0; i<5; i++)
{
i[a] = i + 10;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
return 0;
}
2 指针和数组名的不同
2.1 指针和数组名的不同
虽然我们可以通过指针访问数组,但是我们必须知道数组名和指针仅使用方式相同:
- 数组名的本质不是指针。
- 指针的本质不是数组。
看如下代码:
// main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int* a;
printf("&a = %p\n", &a);
printf("a = %p\n", a);
printf("*a = %d\n", *a);
return 0;
}
// extern.c
a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
/* 分析:当编译器编译到extern int* a;这句话话的时候就会把a这个标识符当作一个指针看待。指针a的地址为就
是数组a标识符所在的地址,&a就是a所在的地址值,a就是里面保存的值(0x1),*a就是保存的地址值所对应的内存中
的值,因此会产生段错误。*/
3 数组作为函数参数
3.1 数组参数退化的意义
首先我们要知道C语言中只会以值拷贝的方式进行参数传递。
当我们向函数传递数组时,其实有如下两种实现方案:
- 将整个数组拷贝一份传入函数。
- 将数组名看作常量指针传数组首元素地址。
C语言选择的是第二种方式,是因为C语言以高效作为最初设计目标:
- 参数传递的时候如果拷贝整个数组执行效率将大大下降。
- 参数位于栈上,太大的数组拷贝将导致栈溢出。
3.2 一维数组作为函数参数
当一位数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针。
结论: 一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另一个参数来标示数组的大小。
3.3 二维数组作为函数参数
二维数组同样存在退化的问题:
- 二维数组可以看作是一维数组。
- 二维数组中的每个元素是一维数组。
二维数组参数中第一维的参数可以省略:
void f(int a[5]) <--> void f(int a[]) <--> void f(int* a)
void f(int a[3][3]) <--> void f(int a[][3]) <--> void f(int(*a)[3])
二维数组并不是退化为二级指针,而是退化为数组指针!指针数组才是退化为二级指针!
记住如下表格!!!
关于数组作为参数,还需要注意以下几点:
- C语言无法向一个函数传递任意的多维数组,对于多维数组的函数参数只有第一维是可变的。
- 必须提供除第一维之外的所有维长度
- 第一维之外的维度信息用于完成指针运算。
- N维数组的本质是一维数组,元素是N-1维的数组。
- 对于多维数组的函数参数只有第一维是可变的。
传递与访问二维数组:
#include <stdio.h>
void access(int a[][3], int row)
{
int col = sizeof(*a) / sizeof(int);
int i = 0;
int j = 0;
printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a)); // 4
printf("sizeof(*a) = %d\n", sizeof(*a)); // 12
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
printf("%d\n", a[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
void access_ex(int b[][2][3], int n)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b)); // 4
printf("sizeof(*b) = %d\n", sizeof(*b)); // 24
for(i=0; i<n; i++)
{
for(j=0; j<2; j++)
{
for(k=0; k<3; k++)
{
printf("%d\n", b[i][j][k]);
}
}
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};
int aa[2][2] = {0};
int b[1][2][3] = {0};
access(a, 3);
access(aa, 2); // compile warning
access_ex(b, 1);
access_ex(aa, 2); // compile warning
return 0;
}
4 数组指针和指针数组
4.1 数组指针
先来看下数组类型:
- C语言中的数组有自己特定的类型。
- 数组的类型由元素类型和数组大小共同决定。比如,int array[5]的类型为int[5]。
定义数组类型:
- C语言中通过typedef为数组类型重命名,
typedef type(name)[size]
。 - 数组类型:
typedef int(AINT5)[5];
typedef float(AFLOAT10)[10];
- 数组定义:
AINT5 iArray;
AFLOAT10 fArray;
数组指针:
- 数组指针用于指向一个数组。
- 数组名是数组首元素的起始地址,但并不是数组的起始地址。
- 通过将取地址符&作用于数组名可以得到数组的起始地址。
- 可通过数组类型定义数组指针:
ArrayType* pointer;
。 - 也可以直接定义:
type(*pointer)[n];
- pointer为数组指针变量名。
- type为指向的数组的元素类型。
- n为指向的数组的大小。
4.2 指针数组
指针数组:
- 指针数组是一个普通的数组。
- 指针数组中每个元素为一个指针。
- 指针数组的定义:
type* pArray[n];
指针数组的应用:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(*a))
int lookup_keyword(const char* key, const char* table[], const int size)
{
int ret = -1;
int i = 0;
for(i=0; i<size; i++)
{
if( strcmp(key, table[i]) == 0 )
{
ret = i;
break;
}
}
return ret;
}
int main()
{
const char* keyword[] = {
"do",
"for",
"if",
"register",
"return",
"switch",
"while",
"case",
"static"
};
printf("%d\n", lookup_keyword("return", keyword, DIM(keyword)));
printf("%d\n", lookup_keyword("main", keyword, DIM(keyword)));
return 0;
}
5 指针和数组的纠缠
有时候还是会分不清指针和数组名之间的关系,主要是二维数组,一维数组倒是没什么问题。懒得写太多,就直接拿代码测试下,如下:
// CodeTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
/****************************一维数组************************************/
int array1[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 当数组名放在sizeof中代表的是整个数组
cout << sizeof(array1) << endl; //20
// 当数组名直接做右值时,其代表数组空间中第一个元素的地址
int* p1 = array1;
//int* p11 = &array1; //注意:&array1的类型是int (*)[5],数组指针
cout << p1 << endl; //0x003DF998
cout << &array1 << endl; //0x003DF998
cout << p1[1] << endl; //其本质也是简单的指针运算 + 解引用
cout << array1[1] << endl; //其本质也是简单的指针运算 + 解引用
cout << *(p1 + 1) << endl; //简单的指针运算
cout << "------------------" << endl;
/****************************二维数组************************************/
int array2[3][3] = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 }
};
// 当数组名放在sizeof中代表的是整个数组
cout << sizeof(array2) << endl; //36
// 当数组名直接做右值时,其代表数组空间中第一个元素的地址
int (*p2)[3] = array2; //二维数组也可以看成是一维的,不过每一维都是一个一维数组
//所以其数组空间的第一个元素的地址就是指向一维数组的
//int (*p22)[3] = &array2; //&array2的类型是int (*)[3][3]
cout << (*p2)[0] << endl; //*p2得到其所指向的一维数组的第一个元素的指针
cout << *(*p2 + 0) << endl;
cout << (*array2)[0] << endl; //[]有两个作用:1.指针运算 2.解引用
//*array2 得到二维数组中第一个元素(也就是一个一维数组)中
//的第一个int类型元素的地址,然后通过[]运算符进行地址偏移
//和解引用然后得到第一个int类型元素的值
cout << *array2[0] << endl; //array2[0]得到第一个元素(也就是一个一维数组)中第一个int类型
//的地址值,然后再通过*拿到其中存储的值
//其实array2、&array2、*array2的地址值都是一样的,只是其类型不同而已,需要注意。
system("pause");
return 0;
}
参考资料: