文章目录
1 构造函数的基本概念
1.1 构造函数的作用
构造函数的作用:
- 在创建一个新的对象时,自动调用的函数,用来进行“初始化”工作。
- 对这个对象内部的数据成员进行初始化。
1.2 构造函数的特点
构造函数的特点:
- 自动调用(在创建新对象时,自动调用)。
- 构造函数的函数名,和类名相同。
- 构造函数没有返回类型。
- 可以有多个构造函数(即函数重载形式)。
1.3 构造函数的种类
构造函数的种类:
- 默认构造函数
- 自定义的构造函数
- 拷贝构造函数
- 赋值构造函数
2 默认构造函数
没有参数的构造函数,称为默认构造函数。
2.1 合成的默认构造函数
当类中没有定义任何构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空:
- 如果数据成员使用了“类内初始值”,就使用这个值来初始化数据成员。【C++11】
- 否则,就使用默认初始化(实际上,不做任何初始化)
注意:
只要手动定义了任何一个构造函数(包括拷贝构造函数),编译器就不会生成“合成的默认构造函数”。一般情况下,都应该定义自己的构造函数,不要使用“合成的默认构造函数”,仅当数据成员全部使用了“类内初始值”,才宜使用“合成的默认构造函数”。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
// 定义一个“人类”
class Human {
public: //公有的,对外的
void eat(); //方法, “成员函数”
void sleep();
void play();
void work();
string getName();
int getAge();
int getSalary();
private:
string name;
int age = 18;
int salary;
};
void Human::eat() {
cout << "吃炸鸡,喝啤酒!" << endl;
}
void Human::sleep() {
cout << "我正在睡觉!" << endl;
}
void Human::play() {
cout << "我在唱歌! " << endl;
}
void Human::work() {
cout << "我在工作..." << endl;
}
string Human::getName() {
return name;
}
int Human::getAge() {
return age;
}
int Human::getSalary() {
return salary;
}
int main(void) {
Human h1; // 使用合成的默认初始化构造函数
cout << "年龄: " << h1.getAge() << endl; //使用了类内初始值
cout << "薪资:" << h1.getSalary() << endl; //没有类内初始值
system("pause");
return 0;
}
2.2 手动定义的默认构造函数
手动定义的默认构造函数,常称为“默认构造函数”。
Human::Human() {
name = "无名氏";
age = 18;
salary = 30000;
}
int main(void) {
Human h1; // 使用自定义的默认构造函数
cout << "姓名:" << h1.getName() << endl;
cout << "年龄: " << h1.getAge() << endl;
cout << "薪资:" << h1.getSalary() << endl;
system("pause");
return 0;
}
说明: 如果某数据成员使用类内初始值,同时又在构造函数中进行了初始化,那么以构造函数中的初始化为准。相当于构造函数中的初始化,会覆盖对应的类内初始值。
3 自定义的重载构造函数
3.1 自定义的重载构造函数
自定义的重载构造函数比较简单,示例代码如下:
Human::Human() {
name = "无名氏";
age = 18;
salary = 30000;
}
Human::Human(int age, int salary) {
cout << "调用自定义的构造函数" << endl;
this->age = age; //this是一个特殊的指针,指向这个对象本身
this->salary = salary;
name = "无名";
}
int main(void) {
Human h1(25, 35000); // 使用自定义的默认构造函数
cout << "姓名:" << h1.getName() << endl;
cout << "年龄: " << h1.getAge() << endl;
cout << "薪资:" << h1.getSalary() << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 创建对象的几种方式
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v), v = %d\n", v);
}
};
int main()
{
Test t; // 第一种:调用 Test()
Test t1(1); // 第二种:调用 Test(int v)
Test t2 = 2; // 第三种:调用 Test(int v)
Test t3 = Test(); // 第4种:调用Test()
int i(100);
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
3.3 手工调用构造函数
一般情况下,构造函数在对象定义时被自动调用;但是在一些特殊情况下,我们需要手工调用构造函数。
创建对象数组就需要手工调用构造函数:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int m_value;
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
m_value = 0;
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v), v = %d\n", v);
m_value = v;
}
int getValue()
{
return m_value;
}
};
int main()
{
Test ta[3] = {Test(), Test(1), Test(2)};
for(int i=0; i<3; i++)
{
printf("ta[%d].getValue() = %d\n", i , ta[i].getValue());
}
Test t = Test(100);
printf("t.getValue() = %d\n", t.getValue());
return 0;
}
4 拷贝构造函数
4.1 合成的拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供也给拷贝构造函数,简单的进行成员变量的复制。编译器默认提供的拷贝构造函数也叫合成的拷贝构造函数,合成的拷贝构造函数使用“浅拷贝”。
拷贝构造函数的意义:
- 兼容C语言的初始化方式。
- 初始化行为能够符合预期的逻辑。
拷贝构造函数分为浅拷贝和深拷贝:
- 浅拷贝:拷贝后对象的物理状态相同。
- 深拷贝:拷贝后对象的逻辑状态相同。
当对象中有成员指代了系统的资源,我么需要进行深拷贝:
- 成员指向了动态内存空间。
- 成员打开了外存中的文件。
- 成员使用了系统中的网络端口。
- …
编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝!
4.2 手动定义的拷贝构造函数
一般性原则:自定义拷贝构造函数,必然要实现深拷贝!
4.3 拷贝构造函数的调用时机
什么时候调用拷贝构造函数?
- 调用函数时,实参是对象,形参不是引用类型。如果函数的形参是引用类型,就不会调用拷贝构造函数。
- 函数的返回类型是类,而且不是引用类型。
- 对象数组的初始化列表中,使用对象。
void test(Human man) {
cout << man.getSalary() << endl;
}
void test2(Human &man) { //不会调用拷贝构造函数,此时没有没有构造新的对象
cout << man.getSalary() << endl;
}
Human test3(Human &man) {
return man;
}
Human& test4(Human &man) {
return man;
}
int main(void) {
Human h1(25, 35000); // 调用默认构造函数
Human h2(h1); // 调用拷贝构造函数
Human h3 = h1; // 调用拷贝构造函数
test(h1); // 调用拷贝构造函数
test2(h1); // 不会调用拷贝构造函数
test3(h1); // 创建一个临时对象,接收test3函数的返回值,调用1次拷贝构造函数
Human h4 = test3(h1); // 仅调用1次拷贝构造函数,返回的值直接作为h4的拷贝构造函数的参数
test4(h1); // 因为返回的是引用类型,所以不会创建临时对象,不会调用拷贝构造函数
Human men[] = { h1, h2, h3 }; //调用3次拷贝构造函数
system("pause");
return 0;
}
4.4 继承关系中的拷贝构造函数
假设B继承自A,如下代码:
B b1;
B b2(b1); // 先调用A类的构造函数,再调用B类的拷贝构造函数
5 赋值构造函数
5.1 合成的赋值构造函数
如果没有定义赋值构造函数,编译器会自动定义“合成的赋值构造函数”,与其他合成的构造函数相同,是“浅拷贝”(又称为“位拷贝”)。
5.2 自定义的赋值构造函数
简要的赋值构造函数代码如下:
Human& Human::operator=(const Human &man) {
cout << "调用" << __FUNCTION__ << endl;
if (this == &man) {
return *this; //检测是不是对自己赋值:比如 h1 = h1;
}
// 如果有必要,需要先释放自己的资源(动态内存)
//delete[] addr;
//addr = new char[ADDR_LEN];
// 深拷贝
strcpy_s(addr, ADDR_LEN, other.addr);
// 处理其他数据成员
name = man.name;
age = man.age;
salary = man.salary;
// 返回该对象本身的引用, 以便做链式连续处理,比如 a = b = c;
return *this;
}
6 在已经申请的空间上调用构造函数
这真是一个骚操作,很多情况下我们需要为对象预先分配空间,但是如果对象没有默认的构造函数就会很尴尬。我们可以通过malloc分配空间,然后在需要的时间再在这片空间上调用指定的构造函数。示例代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test39
{
private:
int age;
public:
Test39()
{
cout << "Test39()" << endl;
}
~Test39()
{
cout << "~Test39()" << endl;
}
};
void test39()
{
Test39* p = (Test39*)malloc(sizeof(Test39));
new (p) Test39();
p->~Test39();
}
不得不说C++真的是骚,真的足够强大,真的让我学不会!越学不会我越喜欢,不信搞不定C++。
参考资料: