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原创 C语言基础编程----函数
五:函数 function 1)函数的定义:函数的作用域 函数的返回值 函数名( 形参类别及形参名列表 ){ 具体的功能实现} int func1( char a ){ ...........return -1;}func1的返回值是int 类型的,调用的时候需要给一个char类型的数 int func2( int x , int y ){ ...........re...
2018-06-08 17:51:40
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原创 C语言编程基础--数组
int age1 = 20;int age2 = 21;int age3 = 23; ......管理多个同类信息,----->数组 数组是由数据类型一致的元素构成的一:数组的定义:1) 数据存储 数据类型 数组名 [ 元素的总数 ] ; int arr [ 10 ]; 定义一个由10个int类型的数据组成的数组变量; 如果是局部变量的话,初始值为随机数; 全局变...
2018-06-08 17:36:47
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原创 C语言编程基础----循环语句和分支跳转
循环语句有for 循环语句还有while 和do...while分支跳转语句有if...else..和switch case
2018-06-08 17:26:12
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原创 C语言编程基础----运算符
运算符int val = 100;赋值运算符= 赋值 ; int a =100;+= val +=10; ===> val(新) = val(当前) + 10; val新值为110 -= val -=10; ==》val = 100-10 ; val的值等于90*= val *=10; =...
2018-06-08 17:14:44
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原创 C语言编程基础----常量&变量
常量: 数字 十进制数(Dec) 20 八进制(Oct) 024 十六进制(Hex) 0x14 二进制数(Bin) 0b10100字符‘ ‘ man ascii ‘a’ 字符a的ascii码是97 ‘A’ 字符A的ascii码是65‘0’ 字符0的ascii码是48 转义字符在字符中用\表示 ‘\n’ 换行符 Linux中一次...
2018-06-08 16:42:27
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原创 在ubuntu中开始你的hello world
先安装好你的Ubuntu熟悉常用的Linux命令(1)pwd 显示完整目录(2)ls list 列举出指定目录下的内容或者是查看文件的信息gec@ubuntu:~$ ls 默认是查看当前目录下的内容 等价于 ls ./gec@ubuntu:~$ ls /home 查看/home目录下的内容 ls -a 列举出指定目录下的全部内容,包括隐藏文件(以.开头的)ls -...
2018-06-08 16:39:53
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原创 C语言的入门
C 语言作为基础语言, 一直在与各方语言进行不懈的斗争。作为常年使用C的开发者, 笔者认为最重要的是搞清楚的反而是最初我们看到的、我们认为理所当然的东西。如: char、int 、short、long你认为最大的区别是什么?break 和 return 对于PC指针的执行有什么区别?一维数组名可以表示数组的首元素地址, 那二维数组的数组名可以表示什么?
2017-06-13 16:31:55
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转载 MSM平台上的AMSS
MSM平台上的AMSS( FROM: http://hi.baidu.com/%C1%A2%B6%ACelf/blog/item/b95a5acd4b82bf1a93457e26.html)2011-06-23 10:06AMSS的source实际
2011-09-23 10:21:48
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原创 ubuntu10.04 AVD<一> 搭建环境
参考 http://www.sigma.me/2011/04/29/linux-install-android-sdk.html下载最新的Eclipse 3.6.2(注意,最好是javaEE的),点这里下载,无须安装.;$cd Downloads$sudo tar xvfz eclipse-jee-galileo-SR2-linux-gtk.tar.gz -C /opt
2011-08-30 15:25:18
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转载 linux下 s3c2440 lcd驱动移植详解
<br /><br />1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。 2. S3C2440内部LCD控制器结构图:我们根据数
2010-12-29 16:00:00
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转载 Linux 触摸屏驱动
<br /> <br />开发触摸屏驱动,最好的范例莫过于mc68328digi.c的实现。在没有看到原文之前,我把其中用到的结构解析一下。<br /><br />1,struct ts_pen_info<br /><br />该结构是触摸屏的核心数据结构。用户程序和驱动程序的交互就是通过该数据结构完成的。结构体里面的x,y坐标和状态是gui中事件驱动的原始数据源。<br /><br />2,环形队列<
2010-12-29 15:58:00
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转载 LCD框架
<br />LCD架构介绍<br /><br /><br /><br /><br />.<br /><br /><br /> <br />Revision History<br />DateIssueDescriptionAuthor<br /><04/15/2010><0.1>LCD架构分析Wylhistory<br /
2010-12-23 19:10:00
949
转载 Android GUI更新过程
<br /> Android GUI更新过程<br />154 views|2010-12-19|李先静|Android||发表评论<br />转载时请注明出处和作者联系方式<br />文章出处:http://www.limodev.cn/blog<br />作者联系方式:李先静 <xianjimli@gmail.com><br /> <br />Android GUI更新过程<br />
2010-12-23 14:16:00
596
转载 Android中的FrameBuffer
Android中的FrameBuffer124 views|2010-12-20|李先静|Android||发表评论转载时请注明出处和作者联系方式文章出处:http://www.limodev.cn/blog作者联系方式:李先静 FrameBuffe
2010-12-23 14:15:00
788
转载 ANDROID _EGL
<br />http://www.armfans.net/viewthread.php?tid=2536<br /> Android OpenGL ES 分析与实践Android OpenGL ES 分析与实践<br />1. OpenGL ES 简介<br />Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流
2010-12-11 10:56:00
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转载 只为分析APK。。。
<br />不建议抄袭,只为参考<br />转自http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/07/09/5724435.aspx<br /> <br />一、前言:<br />大家好,今天给大家分享一下Android中的拿来主义,我们时常会碰到一个自己觉得很漂亮很帅气的应用(apk),所以我们会尝试用WinRAR等之类工具查看,而一般的应用程序打包后的目录通常是这样的如下图:<br /&
2010-12-02 11:06:00
1211
转载 Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
Android GDI之SurfaceFlinger<br />from: http://blog.csdn.net/maxleng/archive/2010/06/14/5671271.aspx<br /><br /><br />SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者。SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构。SufaceFlinger主要功能是:<br />1) 将Layers (Surfa
2010-11-29 10:54:00
477
空空如也
空空如也
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