HTTP2.0新特性详解
1. 二进制分帧层
二进制分帧层,是HTTP 2.0性能增强的核心。
HTTP 1.x在应用层以纯文本的形式进行通信,而HTTP 2.0将所有的传输信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式编码。这样,客户端和服务端都需要引入新的二进制编码和解码的机制。
如下图所示,HTTP 2.0并没有改变HTTP 1.x的语义,只是在应用层使用二进制分帧方式传输。
因此,也引入了新的通信单位:
1.1 帧(frame)
HTTP 2.0通信的最小单位,包括帧首部、流标识符、优先值和帧净荷等。
其中,帧类型又可以分为:
- DATA:用于传输HTTP消息体;
- HEADERS:用于传输首部字段;
- SETTINGS:用于约定客户端和服务端的配置数据。比如设置初识的双向流量控制窗口大小;
- WINDOW_UPDATE:用于调整个别流或个别连接的流量
- PRIORITY: 用于指定或重新指定引用资源的优先级。
- RST_STREAM: 用于通知流的非正常终止。
- PUSH_ PROMISE: 服务端推送许可。
- PING: 用于计算往返时间,执行“ 活性” 检活。
- GOAWAY: 用于通知对端停止在当前连接中创建流。
1.2 消息(message)
消息是指逻辑上的HTTP消息(请求/响应)。一系列数据帧组成了一个完整的消息。比如一系列DATA帧和一个HEADERS帧组成了请求消息。
1.3 流(stream)
流是连接中的一个虚拟信道,可以承载双向消息传输。每个流有唯一整数标识符。为了防止两端流ID冲突,客户端发起的流具有奇数ID,服务器端发起的流具有偶数ID。
所有HTTP 2. 0 通信都在一个TCP连接上完成, 这个连接可以承载任意数量的双向数据流Stream。 相应地, 每个数据流以 消息的形式发送, 而消息由一 或多个帧组成, 这些帧可以乱序发送, 然后根据每个帧首部的流标识符重新组装。
二进制分帧层保留了HTTP的语义不受影响,包括首部、方法等,在应用层来看,和HTTP 1.x没有差别。同时,所有同主机的通信能够在一个TCP连接上完成。
2. 多路复用共享连接
**基于二进制分帧层,HTTP 2.0可以在共享TCP连接的基础上,同时发送请求和响应。**HTTP消息被分解为独立的帧,而不破坏消息本身的语义,交错发送出去,最后在另一端根据流ID和首部将它们重新组合起来。
HTTP1.X发送接收数据:
HTTP 1.x发起请求是串行的,image1返回后才能再发起image2,image2返回后才能再发起image3。
原因:HTTP1.X是基于“文本分割”解析的协议
GET / HTTP/1.1
Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8
Accept-Encoding:gzip, deflate, br
Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8
Cache-Control:max-age=0
Connection:keep-alive
Cookie:imooc_uuid=b2076a1d-6a14-4cd5-91b0-17a9a2461cf4; cvde=5be7a057c314b-1; IMCDNS=1
Host:www.imooc.com
Referer:https://www.imooc.com/
Upgrade-Insecure-Requests:1
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36
以上就是HTTP/1.1发送请求消息的文本格式:以换行符分割每一条key:value的内容,“服务端”需要不断的读入字节,直到遇到分隔符(这里指换行符,代码中可能使用\n或者\r\n表示)
这样就使得HTTP1.X:
- 一次只能处理一个请求或响应,因为这种以分隔符分割消息的数据,在完成之前不能停止解析。
HTTP2.0发送接收数据:
HTTP 2.0建立一条TCP连接后,并行传输着3个数据流,客户端向服务端乱序发送stream1~3的一系列的DATA帧,与此同时,服务端已经在返回stream 1的DATA帧
原因:HTTP/2是基于二进制“帧”的协议
性能对比,高下立见。HTTP 2.0成功解决了HTTP 1.x的队首阻塞问题(TCP层的阻塞仍无法解决),同时,也不需要通过pipeline机制多条TCP连接来实现并行请求与响应。减少了TCP连接数对服务器性能也有很大的提升。
3. 请求优先级
流可以带有一个31bit的优先级
- 0:表示最高优先级
- 2^31-1:表示最低优先级
服务端推送
HTTP 2.0增加了服务端推送功能,服务端可以根据客户端的请求,提前返回多个响应,推送额外的资源给客户端。如下图所示,客户端请求stream 1,/page.html。服务端在返回stream 1消息的同时推送了stream 2(/script.js)和stream 4(/style.css)。
PUSH_PROMISE帧是服务端向客户端有意推送资源的信号。
- 如果客户端不需要服务端Push,可在SETTINGS帧中设定服务端流的值为0,禁用此功能
- PUSH_PROMISE帧中只包含预推送资源的首部。如果客户端对PUSH_PROMISE帧没有意见,服务端在PUSH_PROMISE帧后发送响应的DATA帧开始推送资源。如果客户端已经缓存该资源,不需要再推送,可以选择拒绝PUSH_PROMISE帧。
- PUSH_PROMISE必须遵循请求-响应原则,只能借着对请求的响应推送资源。
目前,Apache的mod_http2能够开启 H2Push on服务端推送Push。Nginx的ngx_http_v2_module还不支持服务端Push。
5. 首部压缩
HTTP 1.x每一次通信(请求/响应)都会携带首部信息用于描述资源属性。
HTTP 2.0在客户端和服务端之间使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对。首部表在连接过程中始终存在,新增的键-值对会更新到表尾,因此,不需要每次通信都需要再携带首部。
另外,HTTP 2.0使用了首部压缩技术,压缩算法使用HPACK。可让报头更紧凑,更快速传输,有利于移动网络环境。
信都需要再携带首部。
[外链图片转存中…(img-rblJ0Ck3-1632466989562)]
另外,HTTP 2.0使用了首部压缩技术,压缩算法使用HPACK。可让报头更紧凑,更快速传输,有利于移动网络环境。
需要注意的是,HTTP 2.0关注的是首部压缩,而我们常用的gzip等是报文内容(body)的压缩。二者不仅不冲突,且能够一起达到更好的压缩效果。