互联网进化论简要介绍

 

这篇内容2011年发表在科学院“科学智慧火花”栏目,是6年来互联网进化论研究的核心观点总结. 互联网进化论的科学意义在于:一方面可以预测互联网未来的发展动向和最终结构;另一方面互联网有可能成为神经学研究的参照物,为彻底解开人脑之谜提供突破口。

互联网与神经学交叉对比的问题探讨

一般认为互联网诞生与1969的美国,从那时起,人类各个领域都受到剧烈和广泛的影响。面对互联网的迅猛发展,有二个问题摆在我们面前。

第一 互联网的发展规律和最终结构是什么?

第二 互联网将会给哪个领域带来科学突破?

从2005年开始,我们对互联网进行了大量观测,发现互联网和大脑具有很强的相似性。因此在2007年的一篇论文中提出互联网与神经学的交叉对比问题。一方面可以预测互联网未来的发展动向和最终结构;另一方面互联网有可能成为神经学研究的参照物,为彻底解开人脑之谜提供突破口。
2005年,我们对互联网进行研究时,发现了电子公告牌功能分裂现象,2006年发现分裂后的电子公告牌功能,又形成以“个人空间”为代表的互联网新应用,非常类似人脑中的神经元结构。

 

 

Google的街景系统,中国水利部的防汛抗旱传感器网络,医院的远程手术让我们联想到生物的视觉,躯体感觉和运动神经系统。到2008年我们发表论文,绘制出这样一张互联网虚拟大脑结构图。

 

在相关论文中,我们也绘制了更为详细的互联网映射型虚拟神经元,它是以目前互联网个人空间应用为基础,扩充并预言了成熟后的互联网神经元结构。

 


2008年我们向美国ACM期刊投稿被拒,其中最重要原因就是美国科学家还不认同互联网向人脑结构进化的结论。2009年西方兴起云计算,物联网和智慧地球概念,本质上仍然是互联网(虚拟大脑)的组成部分,并不是脱离互联网出现的新事物。

 

虽然我们已经绘制出互联网虚拟大脑的基本结构,但更深一步的研究,仍然需要在神经学领域专家的参与和指导下,聚合计算机,复杂网络,互联网技术等方面的专家,发现和绘制更多未来互联网的结构和应用。

 

互联网虚拟大脑的研究可以带来三个方面的影响,第一,促进互联网商业领域的创新和发展;   第二,促进计算机科学和复杂网络领域的科学发现和研究;第三,从国家发展战略上占领互联网理论制高点。

 

更为重要的是,我们认为神经学研究可能会因为互联网获得巨大突破。从2008开始到2010年,我们共提出11项大脑中可能存在的类互联网应用,它们分别是:

 

1)大脑中类SNS应用
2)类电子商务应用
3)类twitter应用
4)类威客(witkey)应用
5)类博客应用
6)类维基百科应用
7)类地址编码系统
8)类搜索引擎
9)大脑的路由协议
10)类互联网信用体系
11)类互联网信息筛选,整理和推荐机制

 

在研究方法上,我们认为在互联网领域专家的配合下,神经学科专家从神经心理学和神经生理学等层面进行研究,提炼和总结互联网相关应用的运行特征,以此为启发和索引,设计神经心理学和神经生理学实验,在大脑中寻找相关对应。

 

2011年3月,我们在中国科学院研究生院的公开课上,进行了人脑中是否存在搜索引擎的实验,取得了良好的结果。从世界范围看,这种研究方法还没有得到关注和认可,但已经出现一些迹象表明这是个可行的方向。2010年6月30号,美国科学家发表论文指出老鼠大脑一小块区域中的神经系统类似互联网结构。2011年1月10日,美国科学家提出人脑神经元的关系非常类似facebook的结构,与我们之前提到的互联网虚拟神经元相同。

 

互联网与神经学交叉对比会给双方带来重要的研究思路,例如,人脑中是否存在类IP地址的问题,不但神经学研究可以获得新思路,同时也可以研判互联网IPv4向IPv6的转换是否为最优,因为大脑进化过程中也会出现地址扩容的问题,但一定是平滑过渡,而非硬切换。
互联网进化与达尔文进化的关系,我们认为人脑是自然选择的产物,而人又是自然的一部分,人的选择是自然选择的一种,那么在科学研究和商业竞争的推动下,人创造的互联网类脑结构应该也是是自然选择的产物。“人“这个要素连接了互联网的进化与达尔文进化论.

 

最后仍然存在一个问题,互联网为什么会和人脑向同一个方向进化?在人类并非主观设计的情况下,互联网将形成与人脑高度相似的结构,而人脑结构在数万年前就可能具备了目前互联网所有的要素,什么原因造成了这个结果?这需要生物进化,科技哲学领域的专家参与。我们相信这个问题的解答,会为更多科学领域带来新的思路和成果。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值