【走进小程序原理】揭秘组件同层渲染

本文探讨了小程序中基础组件实现,特别是原生组件的限制及其解决方案——同层渲染。同层渲染允许原生组件与其他组件随意叠加,解决了原生组件层级问题,提升了用户体验。文章详细介绍了Android和iOS端的同层渲染原理,并提醒开发者在使用原生组件时需要注意的事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阅读本文的收获:为什么我的小程序组件不能随着页面滚动?为什么组件层级不对?我该如何解决?

在日常开发中,我们总能在小程序的开发文档里看到种种组件:

基础组件:小程序框架层开发

自定义组件:开发者or小程序官方,基于基础组件进行二次开发

动态库组件:小程序官方开发的、以动态库形式发布的组件,其本质依然是自定义、基础组件

......

综上:就像是盖楼,框架开发的基础组件,是小程序所有组件建筑的地基,我们今天要聊的正是它。

基础组件实现

前置名词解释

NANative App的缩写,是基于智能手机本地操作系统如iOS、Android、WP并使用原生程式编写运行的第三方应用程序,一般开发语言为JAVA、C++、Objective-C、Swift

NA 组件:也称原生组件,是Android、iosNA客户端开发的控件

H5组件:是指HTML5语言编写的web组件

webview:用来在NA代码中展示web页面,有点类似web中的iframeios、Android中分别采取WKWebViewWebView控件实现。

前置特性解释

  1. 小程序前端框架,会将开发者实现的小程序布局转换成标准 HTML 布局;

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