C++ 定义一个结构体,用class还是struct

在C++中,struct和class都可以用来定义结构体(Structures),它们之间的主要区别在于默认的访问权限和继承方式。

struct

默认访问权限:在struct中,成员变量的默认访问权限是public。

继承方式:继承默认是public的,即派生类可以访问基类的所有成员(除非显式改变访问权限)。

class

默认访问权限:在class中,成员变量的默认访问权限是private。

继承方式:继承默认是private的,即派生类默认不能直接访问基类的所有成员,除非显式改变访问权限。

使用场景

如果你希望你的结构体中的成员变量默认就是公开的,并且你不需要从该结构体派生其他类,那么使用struct可能更合适。

如果你希望你的结构体中的成员变量默认是私有的,或者你需要从这个结构体派生其他类,那么使用class可能更合适。

示例
使用struct

struct Person {
    std::string name; // 默认public
    int age; // 默认public
};

使用class

class Person {
private: // 可以改为public,根据需要
    std::string name; // 默认private
    int age; // 默认private
public:
    void setName(const std::string& n) { name = n; }
    std::string getName() const { return name; }
    void setAge(int a) { age = a; }
    int getAge() const { return age; }
};

总结

选择struct还是class主要取决于你的设计需求。如果你不需要从该结构体派生其他类,并且希望成员变量默认是公开的,那么使用struct。如果你需要私有成员或从该结构体派生其他类,那么使用class。在实践中,许多开发者倾向于使用struct来表示数据记录,而使用class来表示具有行为的对象。不过,这只是一种习惯,并非强制规则。

### 如何使用 Keil5 Hex 文件 对于仅拥有已编译好的 hex 文件而无源文件的情况,在 Keil V5 平台上直接hex 文件至单片机(如华大单片机)需采取特定的方法,因为直接调用该平台进行此类操作不可行[^1]。 #### 设置 Output 路径 进入 Keil 的 output 设置界面,指定要录的 hex 文件的具体位置。确保在路径输入框中填完整的 hex 文件名称并附带 `.hex` 扩展名;缺少此扩展名可能导致系统继续尝试录先前编译的结果而非所选的 hex 文件[^3]。 #### 配置 Flash 工具选项 针对不同类型的微控制器(MCU),可能还需调整 flash 下载工具的相关配置参数以匹配目标设备的要求。这一步骤通常涉及选择合适的编程算法以及设定通信接口等细节[^2]。 #### 启动下载过程 完成上述准备工作之后,可以通过点击调试窗口内的 “Download” 或者快捷菜单里的相应命令来启动实际的程序入流程。如果一切顺利的话,软件会自动连接硬件并将选定的 hex 数据传输到 MCU 中存储起来[^4]。 ```python # Python 示例代码用于说明自动化脚本概念 (并非真实实现) def download_hex_to_mcu(hex_file_path, mcu_type): """ 自定义函数模拟将 HEX 文件下载到指定型号的 MCU 上 参数: hex_file_path -- 完整路径字符串指向待上传的 .hex 文件 mcu_type -- 字符串表示的目标单片机类型标识符 返回值: 成功则返回 True ,失败抛出异常信息 """ try: configure_output_settings(hex_file_path) # 设定输出设置 select_flash_tool(mcu_type) # 挑选适合的闪存工具 execute_download_command() # 发送下载指令 return True # 表明成功结束 except Exception as e: raise RuntimeError(f"Failed to upload {hex_file_path}: {e}") ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值