java语言的学习

java语言的学习(开源、免费、跨平台)

第一天
一、特性:

  • 简单(无指针)、面向对象、可移植性(java虚拟机 jvm jdk )、健壮性(自动的垃圾回收机制)、多线程、安全性

二、执行

  • 编译 .java–》.class(可多个)javac
  • 运行 类加载器-虚拟机jvm-操作系统-硬件 java

三、语言学习
1、注释:

// 单行注释

/*
 多行注释
 */

/**
 * javadoc注释
 */

2、public class 和class 的区别

  • public class 公共类

3、标识符

  • 命名规则 :关键字不能当标识符,不能以数字开头、区分大小写;
    只能由数字、字母、下划线、美元$组成,其他符号不行;
  • 命名规范:见名知意、驼峰;
  • 类名、接口名单词首字母大写;
    变量名 、方法名单词首字母小写;
    常量名 全部大写 ;

4、关键字

5、字面值

  • 整数、浮点数、字符串(双引号)、字符型(单引号)、布尔值

6、变量

  • 数据类型 数据名
  • 变量作用域 出了大括号就不认识了
  • 变量分为两类:成员变量 局部变量
  • 在不同的作用域中变量名可以重名

7、数据类型

  • 数据基本类型:四大类八小种
  • 整数型:short int byte long
  • 浮点型:float、double
  • 布尔型:false、true
  • 字符型:char

8、java语言源代码采用Unicode

  • utf-8现在比较普遍

9、强制类型转换

  • 大容量转换成小容量 需要添加强制转换符,但可能会损失精度,

10、浮点型 单精度(4个字节) 双精度(8字节)

  • 精度更高 不是基本数据类型:Java.math.BigDecimal

11、关于数据类型之间的转换规则

  • 八种都除了boolean之外其他7种都可以互相转换 小容量向大容量转换,可自动转换。 byte<short、char<int<long<float<double
  • 大容量向小容量转换,强制类型转换,需要加强制类型转换符。可能会损失精度 慎用 特殊情况
  • byte、char、short类型只要不超出byte类型的范围,大容量可以直接转换成byte,不用加强制转换符
  • byte、char、short类型混合运算,各自先转换成int类型再做运算 多种数据类型混合运算,先转换成大容量的类型再做运算

12、运算符

  • ( + - * / % ++ --) 注意点 int b=++a int c=d++
    ++出现在变量后 先做赋值 再变量自加1
    ++出现在变量前 先变量自加1 再赋值
  • 关系运算符 (> >= < <= == !=) 结果一定是布尔值 true/false
  • 赋值运算符( = ) 做比较的时候是比较保存类型中的值
  • 逻辑运算符 (& | !^ && ||) 运算结果是布尔值
  • java中的 + 当等式左边都是数字时 做数字的相加,只要出现字符串,则为字符串的拼接
  • 三元运算符 (布尔表达式 ?表达式1 :表达式2)

13、控制语句

  • 选择结构 if、 if else 、switch
  • 注意点:switch后面和case后面只能是int
    或者string类型,其他的不行(byte、short、char会自动转换成int类型)
  • 循环结构 for 、while、 do while
  • 控制循环结构 break 、 continue

14、好好学习,第二天继续加油学习
第二天
15、控制语句

  • 终止语句:break 终止最近的for循环,但有特殊的情况:break:【循环名称】外层循环名
  • 继续语句:continue 终止当前本次循环

16、方法

  • 基础语法:定义在类中,方法体中不能再定义方法
  • 定义:【修饰符】 返回值类型 方法名字(形参){
    方法体;
    }
  • 调用: 类名.方法名(实参);
  • 返回值类型:若无返回值需要写 void
  • 方法名:见名知意 小驼峰
  • 形参:局部变量 有数据类型 多个形参之间用逗号离开
  • 方法体:有顺序
  • 方法调用:
  • 调用的地方:只要程序能执行到 都能调用,可无数次调用
  • 要求:调用时实参和形参的类型个数、数据类型要一致;类型不同能自动类型转换
  • 重载机制
  • 同个方法名,但是参数个数、类型、顺序不同,(前提:功能要相似)
  • 与修饰符、返回值无关,只与参数类型数量、类型、顺序相关。
  • 方法递归
  • 方法自己调用自身,递归占内存,少用,能不用则不用
  • 规则:必须要有结束条件

第三天
17、面向对象

  • 面向对象三大特征:封装、继承、多态
  • 采用面向对象方式开发一个软件,生命周期有:面向对象的分析OOA、面向对象的设计OOD、面向对象的编程:OOP
  • 类和对象
  • 类: 在这里插入图片描述
    对象:对象是实际存在的个体,现实世界中实际存在
    在这里插入图片描述
  • 类—【实例化】—》对象(即对象又被称为实例化)
    对象----【抽象】—》类
    注意点:类描述的是对象的共同特征 类主要描述的信息:状态 +动作

18、类

  • 定义:【修饰符列表】 class 类名{ 属性:通常采用变量的方式来定义,若没有赋值,系统会默认赋值,方法:描述对象的动作信息}
  • java语言中所有的class都属于引用数据类型
  • 在这里插入图片描述

19、对象的创建和使用
在这里插入图片描述

  • 一个类可以创建无数个对象
  • 创建对象语法:new 类名();其中new是java语言中一个运算符,new运算符的作用是创建对象,开辟一个堆内存。
  • 内存空间(三种) 方法区内存:在类加载的时候,class字节码代码片段被加载到该内存空间当中
    栈内存:方法片段执行的时候,会给该方法分配内存空间,压栈 堆内存: new的对象在堆内存中存储
    在这里插入图片描述

第四天
**加粗样式**
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第五天

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封装

  • 如何封装

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static 关键字
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继承
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多态
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final
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