数据结构和算法

数据结构和算法
什么是数据结构
概念
官方定义:
数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科。
我的理解:
程序设计 = 数据结构 + 算法
数据结构,顾名思义,就是数据之间的结构关系,或者理解成数据元素相互之间存在的一种或多种特定关系的集合。当然这些概念都是大学喜欢考的,我们没必要纠结于这个概念,有自己恰当的、并且可以为他人所接受的解释就可以。

常用结构
数组
在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干 变量 按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为 数组 。在 C语言 中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、 指针数组 、结构数组等各种类别。
是只能在某一端插入和删除的特殊 线性表 。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
队列
一种特殊的 线性表 ,它只允许在表的 前端 (front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列是按照“先进先出”或“后进后出”的原则组织数据的。队列中没有元素时,称为空队列。
链表
是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,它既可以表示线性结构,也可以用于表示非线性结构,数据元素的 逻辑顺序 是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时 动态 生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
是包含n(n>0)个结点的有穷集合K,且在K中定义了一个关系N,N满足 以下条件:
(1)有且仅有一个结点 K0,他对于关系N来说没有前驱,称K0为树的根结点。简称为根( root )。  (2)除K0外,K中的每个结点,对于关系N来说有且仅有一个前驱。
(3)K中各结点,对关系N来说可以有m个后继(m>=0)。
图是由结点的有穷集合V和边的集合E组成。其中,为了与树形结构加以 区别 ,在图结构中常常将结点称为顶点,边是顶点的有序偶对,若两个顶点之间存在一条边,就表示这两个顶点具有相邻关系。
在计算机科学中,堆是一种特殊的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。
散列表
若结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为 散列表

算法

算法的概念
是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。

在我看来,算法就是求解一个问题所需要的步骤所形成的解决方法,每一步包括一个或者多个操作。无论是现实生活中还是计算机中,解决同一个问题的方法可能有很多种,在这N多种算法中,肯定存在一个执行效率最快的方法,那么这个方法就是最优算法。
算法的特性
算法具有五个基本特征:输入、输出、有穷性、确定性和可行性。

算法的设计要求
要设计一个好的算法,需要考虑以下4个特性
正确性
废话,谁会设计一个不能够解决问题的方法。
可读性
指算法无论是从设计思路上,还是从注释方面,都要能够保证算法是可读的,也就是可以被其他人员能够读懂的。其实也是废话,这是一个优秀的程序员必备的。
健壮性
通俗的讲,一个好的算法应该具有捕获异常/处理异常的能力。另外,对于测试人员的压力测试、边界值测试等刁难的测试手段,算法应该能够轻松的扛过去。
时间效率高和存储量低
这其实是两个概念,时间效率就是指的时间复杂度,存储量就是指的空间复杂度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值