防抖 节流 原理、区别以及应用,并用JavaScript进行实现

防抖(Debounce)原理:

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。(不停的触发事件,只执行最后一次 ===> 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。)

防抖应用场景:

  1. 输入框输入事件,只在用户停止输入一段时间后才执行搜索操作。
  2. 窗口大小变化事件,只在用户停止调整窗口大小一段时间后才执行相应操作。
  3. 防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次

节流(Throttle)原理:

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。(函数节流指的是某个函数在一定时间间隔内(例如 3 秒)只执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求,也不会延长时间间隔。)

节流应用场景:

  1. 滚动事件,限制在滚动过程中只触发一次函数,减少触发次数。
  2. 鼠标移动事件,限制在一定时间内只执行一次函数,减少函数的执行频率。
  3. 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
  4. 缩放场景:监控浏览器resize

防抖和节流的区别:

  • 防抖:在n秒时间内,不停的被触发,只执行最后一次

  • 节流:在n秒时间内,不停的被触发,只执行第一次


JavaScript 实现防抖和节流:

防抖实现:

简易版实现

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
// 示例用法
const debouncedFn = debounce(() => {
  console.log('Debounced function executed');
}, 300);

// 调用防抖函数
debouncedFn();

立即执行版实现(有时希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。)

// 有时希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
function debounce(func, wait, immediate) {
  let timeout;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    if (immediate) {
      const callNow = !timeout;
      timeout = setTimeout(function () {
        timeout = null;
      }, wait)
      if (callNow) func.apply(context, args)
    } else {
      timeout = setTimeout(function () {
        func.apply(context, args)
      }, wait);
    }
  }
}

返回值版实现(func函数可能会有返回值,所以需要返回函数结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。)

function debounce(func, wait, immediate) {
  let timeout, result;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    if (immediate) {
      const callNow = !timeout;
      timeout = setTimeout(function () {
        timeout = null;
      }, wait)
      if (callNow) result = func.apply(context, args)
    }
    else {
      timeout = setTimeout(function () {
        func.apply(context, args)
      }, wait);
    }
    return result;
  }
}
节流实现:

使用时间戳实现(使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。)

function throttle(fn, wait = 500, immediate = false) {
    let timer = null, startTime = Date.now(), result = null;
    return function (...args) {
        if(immediate) result = fn.apply(this, args);
        const now = Date.now();
        // 超过了延时时间,马上执行
        if(now - startTime > wait) {
            // 更新开始时间
            startTime = Date.now();
            result = fn.apply(this, args);
        }else {
            // 否则定时指定时间后执行
            if(timer) clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(() => {
            // 更新开始时间
            startTime = Date.now();
            fn.apply(this, args);
            }, wait);
        }
    }
}

// 示例用法
const throttledFn = throttle(() => {
  console.log('Throttled function executed');
}, 300);

// 调用节流函数
throttledFn();

使用定时器实现(当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。)

function throttle(func, wait) {
  let timeout;
  return function () {
    const context = this;
    const args = arguments;
    if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(function () {
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }

  }
}

  • 6
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值