C++一些小细节

一、Class 类 与#inlcude “类.h” 的区别

class 类的使用,只是声明有这么一个类,但是没办法调用类里面的函数 。而#include则可以

例如:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include <iostream>
class SceneManger;
USING_NS_CC;
class OpenLayer :public Layer
{
public:
    CREATE_FUNC(OpenLayer);
    virtual bool init();
    void menuCallBack(Ref *ref);

public:
    SceneManger *tsm;
};

上述程序我声明一个类class SceneManger;那么编译是不会报错的,但在Cpp文件中我这样使用:

void OpenLayer::menuCallBack(Ref *ref){
    tsm->goClockScene(); //在这里调用了tsm的函数 那么就不能只是一个class的声明  必须使用#include
}

编译器就报错: IntelliSense: 不允许指针指向不完整的类类型 c:\Users\Administrator\Desktop\HelloCpp\Classes\OpenLayer.cpp 37 2 HelloCpp

二、在写一个类的时候,会有好多变量,那么什么该定义为成员变量,什么样的定义为普通变量呢?

在这里记住一点,属性是用来描述类的。

/*
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。

变量什么时候定义为成员变量:
    如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。

变量到底定义在哪里好呢?
    变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/

//方式1
/*
class Demo {
public int sum() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = a + b;
    return c;
}
}
*/
//方式1满足了的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。

//方式2
/*
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
    return a + b;
}
}
*/

//方式2可以满足的要求,但是学习过面向对象的思想。
//再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?如果可以,再改进一版
class Demo {
    int a;
    int b;

    public int sum() {
        return a + b;
    }
}

// 虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
// 但是不好。
// 因为曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
// 并且类是通过事物转换过来的
// 而类中的成员变量就是事物的属性
// 属性是用来描述事物的
// 同理:成员变量其实是用来描述类的。

// 测试类
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //方式1测试
        /*
        Demo d = new Demo();
        System.out.println(d.sum());
        */

        //方式2测试
        /*
        Demo d = new Demo();
        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(d.sum(a,b));
        */

        // 方式3测试
        Demo d = new Demo();
        d.a = 10;
        d.b = 20;
        System.out.println(d.sum());
    }
}

三、

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