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转载 Unity 常用射线检测方法
1.普通射线检测(一般用于检测某一个物体)Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(ray.origin ,ray.direction , Color.red); RaycastHit hit; if(Physics .Raycast (r...
2019-04-29 20:47:19 1298
原创 unity+射线检测
private Camera aRCamera; Ray ray;RaycastHit hit;aRCamera = GameObject.Find("RenderCamera").GetComponent<Camera>();if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ startPos = Input.mousePosition; ...
2019-04-29 20:43:13 1219
原创 Unity+UWP+wIfi+电量
听师傅说做这个得懂UWP,但素我不懂,不过也没关系啦,谁叫我我有个棒棒哒师傅呐。参考资料:https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.wifi.wifiavailablenetworkhttps://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.system.power.powerma...
2019-03-06 16:15:39 440
原创 Unity+Vuforia+Window10打包 PC
前言本文参考:http://blog.csdn.net/htwzl/article/details/77488886,实测哦! Vuforia SDK是一个常用的增强现实软件开发工具,其跟踪效果稳定,使用简便,受到大众的喜爱。但是以前的Vuforia仅仅支持将程序发布到Android或者iOS,不能直接发布到Windows平台。即使使用Unity3D强行发布到Windows上,打开也是黑
2017-11-30 15:57:54 5803 4
原创 用递归查找所有子物体
/寻所有子物体,存入childArrayListvoid FindAllChilds (Transform treeSource){ /递归遍历子节点 if (treeSource.childCount>0) { int i; for (i=0;i
2015-12-07 16:48:39 422
转载 资源打包
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处htt
2015-12-07 16:45:30 393
转载 资源打包
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处htt
2015-12-07 16:33:44 547
原创 实例化为子物体
GameObject g=Instantiate(cube)as GameObject;g.transform.parent=你想成为父物体的对象;
2015-11-27 10:11:33 994
空空如也
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