一个设计模式是人们在长时间的经验值总结出来的对某个问题最有效的解决方案. 在编程时, 设计模式是各种语言都通用的, 是一种思想.
Java 有23种设计模式, 单例是指用确保一个类在内存中只有一个对象来避免某些冲突的产生.
例如当一个变量被不同程序所共享时, 确保它们访问的都是同一个对象中的变量就非常重要. 否则当变量被一个程序更新后, 其他程序访问到的可能是还未更新的旧程序. 这个问题跟多核处理器对于每个芯片上寄存器中数据的同步性保持的问题道理一样. 不同的是Java中实现方法简单得多, 在效率方面要考虑的地方也较少.
单例设计模式的主要思想为:
//把该类的构造函数私有化以避免被外部建立对象. private Class(){} //在自身内部创建一个自己的对象指向一个私有的静态变量. private static myClass = new Class(); //提供一个外部接口供外部函数调用该对象. public Class getInstance() { return myClass; }
上面这种方法属于"饿汉法". 对象在class被使用的第一时间即在堆内存中被创建. 另一位方法为"懒鬼法".//把该类的构造函数私有化以避免被外部建立对象. private Class(){} //在自身内部创建一个自己的对象指向一个私有的静态变量. private static myClass = null; //提供一个外部接口供外部函数调用该对象. public Class getInstance() { if(muClass == null) myClass = new Class(); return myClass; }
然而这种方法在多线程程序运行中有弊端. 因为在 getInstance() 中的三行语句不是原子的. 因此, 需要在 if 语句上加上关键字 synchronized 来确保其中语句的原子性. 可是这样一来每次外部访问对象时都要经过synchronized条件的判断, 非常影响程序运行的效率. 因此需要用双重判断来解决该问题.
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