C语言实现扫雷


game.h 头文件 -->存放函数声明,库函数声明等
text.c 源文件 -->存放总工程
game.c 源文件 -->存放扫雷游戏的具体实现

一、扫雷菜单

在打印菜单之前,我们先定义一下棋盘的行和列,放在game.h头文件中

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

首先我们先打印一下扫雷的菜单,放在text.c源文件中

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("********0.exit**********\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
			   game();
			   break;
		    case 0:
			   printf("游戏退出!\n");
			   break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!\n");
				break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

输入 1 是开始游戏,输入 0 是退出游戏,方便玩家选择

二、初始化棋盘

接下来,我们要先创建两个二维数组mine[][] 和 show[][],mine数组是存放雷的,只有开发人员才可看到,show数组是给玩家看的。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'}

创建完数组后,进行初始化棋盘,不然在打印时可能会出错,我们放在game.c源文件中

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

三、打印棋盘

下面我们进行棋盘的打印,放在game.c文件中

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------扫雷-------------------\n");
}

四、设置雷

打印完棋盘,开始对mine数组进行操作,设置雷,我们定义设置10个雷,在game.h中定义一个常量

#define EASY_COUNT 10   //雷的个数

然后我们去game.c文件中进行雷的随机布置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;

while(count)
{
	int x = rand() % row + 1;
	int y = rand() % col + 1;
	if (board[x][y] == '0')
	{
		board[x][y] = '1';
		count--;
	}
}

}
注意:不要忘记去text.c 主函数中设置随机数生成器。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));    //随机数生成器
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
			   game();
			   break;
		    case 0:
			   printf("游戏退出!\n");
			   break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!\n");
				break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

五、玩家排雷与判断输赢

最后我们进行玩家的排雷操作与输赢的判断,重新定义一个函数SELECT()来判断周围有几个雷。

int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排的坐标:>");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
		{
			if (show[a][b] != '*')
			{
				printf("该点已被占用!\n");
			}
			//此坐标是雷
			if (mine[a][b] == '1')
			{
				printf("-----------------------------\n");
				printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//不是雷,判断周围有几个雷
			else
			{
				int ret = SELECT(mine, a, b);
				show[a][b] = ret + '0';
				if (show[a][b] == '0')
				{
					show[a][b] = ' ';
				}
				win++;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,通关啦!\n");
	}
}

六、总结

1.game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//判断周围有几个雷
int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

2.text.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("********0.exit**********\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
			   game();
			   break;
		    case 0:
			   printf("游戏退出!\n");
			   break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!\n");
				break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------扫雷-------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排的坐标:>");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
		{
			if (show[a][b] != '*')
			{
				printf("该点已被占用!\n");
			}
			//此坐标是雷
			if (mine[a][b] == '1')
			{
				printf("-----------------------------\n");
				printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//不是雷,判断周围有几个雷
			else
			{
				int ret = SELECT(mine, a, b);
				show[a][b] = ret + '0';
				if (show[a][b] == '0')
				{
					show[a][b] = ' ';
				}
				win++;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,通关啦!\n");
	}
}

注:本次列车暂时到站啦,文章中有错误、不足之处欢迎大佬指正,让我们共同学习,共同进步,一切成功的秘诀,都在于我们不懈的追求,加油!

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