game.h 头文件 -->存放函数声明,库函数声明等
text.c 源文件 -->存放总工程
game.c 源文件 -->存放扫雷游戏的具体实现
一、扫雷菜单
在打印菜单之前,我们先定义一下棋盘的行和列,放在game.h头文件中
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
首先我们先打印一下扫雷的菜单,放在text.c源文件中
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1.play**********\n");
printf("********0.exit**********\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
输入 1 是开始游戏,输入 0 是退出游戏,方便玩家选择
二、初始化棋盘
接下来,我们要先创建两个二维数组mine[][] 和 show[][],mine数组是存放雷的,只有开发人员才可看到,show数组是给玩家看的。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0')
}
创建完数组后,进行初始化棋盘,不然在打印时可能会出错,我们放在game.c源文件中
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
三、打印棋盘
下面我们进行棋盘的打印,放在game.c文件中
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------扫雷-------------------\n");
}
四、设置雷
打印完棋盘,开始对mine数组进行操作,设置雷,我们定义设置10个雷,在game.h中定义一个常量
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
然后我们去game.c文件中进行雷的随机布置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
注意:不要忘记去text.c 主函数中设置随机数生成器。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL)); //随机数生成器
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
五、玩家排雷与判断输赢
最后我们进行玩家的排雷操作与输赢的判断,重新定义一个函数SELECT()来判断周围有几个雷。
int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int a = 0;
int b = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排的坐标:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (show[a][b] != '*')
{
printf("该点已被占用!\n");
}
//此坐标是雷
if (mine[a][b] == '1')
{
printf("-----------------------------\n");
printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷,判断周围有几个雷
else
{
int ret = SELECT(mine, a, b);
show[a][b] = ret + '0';
if (show[a][b] == '0')
{
show[a][b] = ' ';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,通关啦!\n");
}
}
六、总结
1.game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//判断周围有几个雷
int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
2.text.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1.play**********\n");
printf("********0.exit**********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------扫雷-------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int SELECT(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int a = 0;
int b = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排的坐标:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (show[a][b] != '*')
{
printf("该点已被占用!\n");
}
//此坐标是雷
if (mine[a][b] == '1')
{
printf("-----------------------------\n");
printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷,判断周围有几个雷
else
{
int ret = SELECT(mine, a, b);
show[a][b] = ret + '0';
if (show[a][b] == '0')
{
show[a][b] = ' ';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,通关啦!\n");
}
}
注:本次列车暂时到站啦,文章中有错误、不足之处欢迎大佬指正,让我们共同学习,共同进步,一切成功的秘诀,都在于我们不懈的追求,加油!