1.如何创建Class的实例
1.1过程: 源文件经过编译(javac.exe)以后, 得到一个或多个.class文件。 .class文件经过运行(java.exe)这步,就需要进行类的加载 (通过JVM的类的加载器),加载到内存中的缓存。每一个放入缓存中的.class文件就是一个Class的实例!
1.2 Class 的一个对象,对应着一个运行时类。相当于一个运行时类本身充当了Class的实例。
1.3 java.lang.Class是反射的源头。下面涉及到到反射的类都在java.lang.reflect子包下。 如: Field Method Constructor Type Package...
当通过Class的实例调用getMethods() ---->Method,getConstructors() ---->Constructor
1.4实例化Class的方法(三种):
//1).调用运行时类的.class属性
Class clazz1 = Person.class;
System.out.println(clazz);
//2).通过运行时类的对象,调用其getClass()方法
Person p = new Person();
Class clazz2 = p.getClass();
System.out.println(clazz2);
//3).调用Class的静态方法forName(String className)。 此方法报 ClassNotFoundException
String className = "com.atguigu.java.Person";
Class clazz3 = Class.forName(className);
System.out.println(clazz3);
2.有了Class实例后,应用一:可以创建对应的运行时类的对象
//获取运行时类的对象
public void test1() throws Exception{
Class clazz = Class.forName("com.atguigu.review.Animal");
Object obj = clazz.newInstance();
Animal a = (Animal)obj;
System.out.println(a);
}
//调用指定的构造器创建运行时类的对象
public void test2() throws Exception{
Class clazz = Animal.class;
Constructor cons = clazz.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
cons.setAccessible(true); //设置为可访问
Animal a = (Animal)cons.newInstance("Tom", 10);
System.out.println(a);
}
3.有了Class 实例以后,应用二: 获取对应的运行时类的完整的类的结构: 属性 方法 构造器 包 父类 接口 泛型 注解 异常 内部类...
如: Method[] m1 = clazz.getMethod() :获取到对应的运行时类中声明的权限为public的方法 (包含其父类中的声明的public)
Method[] m2 = clazz.getDeclaredMethods() :获取到对应的运行时类中声明的所有的方法 (①任何权限修饰符的都能获取②不含父类中的)
4.有了Class实例以后,应用三: 调用对应的运行时类中指定的结构(某个指定的属性,方法,构造器)
//调用指定属性
public void test3 throws Exception{
Class clazz = Class.forName("com.atguigu.review.Animal");
//调用非public的属性
Field f1 = clazz.getDeclared("name");
f1.setAccessible(true);
f1.set(a, "Jerry");
//调用public 的属性
Field f2 = clazz.getField("age");
f2.set(a, 9);
System.out.println(f2.get(a));
System.out.println(a);
//调用static 的属性
Field f3 = clazz.getDeclaredField("desc");
System.out.println(f3.get(null));
}
//调用指定的方法
public void test4() throws Exception{
Class clazz = Class.forName("com.atguigu.Animal");
Object obj = clazz.newInstance();
Animal a = (Animal)obj;
//调用非public 的方法
Method m1 = clazz.getDeclaredMethod("getAge");
m1.setAccessible(true);
int age = (Integer)m1.invoke(a);
System.out.println(age);
//调用public 的方法
Method m2 = clazz.getMethod("show", String.class);
Object returnVal = m2.invoke(a,"金毛");
System.out.println(returnVal);
//调用static 的方法
Method m3 = clazz.getDeclaredMethod("info");
m3.setAccessible(true);
m3.invoke(null);
}
5.动态代理 ----> 反射的应用。体会反射的动态性
代理设计模式的原理
使用一个代理将对象包装起来,然后该代理对象取代原始对象。任何对原始对象的调用都要通过代理。代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。
静态代理:要求被代理类和代理类同时实现相应的一套接口:通过被代理类的对象调用重写接口的方法时,实际上执行的是被代理类的同样的方法的调用。
动态代理:在程序运行时,根据被代理类及其实现的接口,动态的创建一个代理类。当调用代理类的实现的抽象方法时,就发起对被代理类同样方法的调用。
涉及的技术点:①提供一个实现了InvocationHandler接口实现类,并重写其invoke()方法
②Proxy.newInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj.getClass().getInterfaces, h);
//注:obj: 被代理类对象 ; h : 实现了InvocationHandler 接口的实现类的对象
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