一个线程被创建后就进入了线程的生命周期。在线程的生命周期中,共包括新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)这五种状态。当线程启动以后,CPU需要在多个线程之间切换,所以线程也会随之在运行、阻塞、就绪这几种状态之间切换。
线程的状态转换如图:
当使用new关键字创建一个线程对象后,该线程就处于新建状态。此时的线程就是一个在堆中分配了内存的静态的对象,线程的执行体(run方法的代码)不会被执行。
当调用了线程对象的start()方法后,该线程就处于就绪状态。此时该线程并没有开始运行,而是处于可运行池中,Java虚拟机会为该线程创建方法调用栈和程序计数器。至于该线程何时才能运行,要取决于JVM的调度。
一旦处于就绪状态的线程获得CPU 开始运行,该线程就进入了运行状态。线程运行时会执行run方法的代码。对于抢占式策略的操作系统,系统会为每个可执行的线程分配一个时间片,当该时间片用尽后,系统会剥夺该线程所占有的处理器资源,从而让其他线程获得占有CPU 而运行的机会。此时该线程会从运行态转为就绪态。
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当一个正在运行的线程遇到如下情况时,线程会从运行态转为阻塞态:
① 线程调用sleep、join等方法。
② 线程调用了一个阻塞式IO方法。
③ 线程试图获得一个同步监视器,但是该监视器正在被其他线程持有。
④ 线程在等待某个 notify 通知。
⑤ 程序调用了线程的suspend方法将该线程挂起。
当线程被阻塞后,其他线程就有机会获得CPU资源而被执行。当上述导致线程被阻塞的因素解除后,线程会回到就绪状态等待处理机调度而被执行。
当一个线程执行结束后,该线程进入死亡状态。
有以下3种方式可结束一个线程:
① run 方法执行完毕。
② 线程抛出一个异常或错误,而该异常或错误未被捕获。
③ 调用线程的 stop方法结束该线程。(不推荐使用)
2|0线程的控制
Thread类中提供了一些控制线程的方法,通过这些方法可以轻松地控制一个线程的执行和运行状态,以达到程序的预期效果。
2|1join 方法
如果线程A调用了线程B的join方法,线程A将被阻塞,等待线程B执行完毕后线程A才会被执行。这里需要注意一点的是,join方法必须在线程B的start方法调用之后调用才有意义。join方法的主要作用就是实现线程间的同步,它可以使线程之间的并行执行变为串行执行。
join 方法有以下3种重载形式:
① join(): 等待被join的线程执行完成。
② join(long millis): 等待被join 的线程的时间为 millis 毫秒,如果该线程在millis 毫秒内未结束,则不再等待。
③ join(long millis,int nanos): 等待被join的线程的时间最长为 millis 毫秒加上nanos微妙。
public class JoinThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class TestThreadState {
public static void main(String[] args) {
// 创建要加入当前线程的线程,并启动
JoinThread j1 = new JoinThread();
j1.start();
// 加入当前线程,阻塞当前线程,直到加入线程执行完毕
try {
j1.join();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThr