先来说说最简单最常用的单例,
单例(Single),顾名思义,就是一个类只能有一个实例,他必须自行创建这个唯一的实例,必须自行向这个系统提供这个实例,在连接数据库的时候,我们可以通过单例产生唯一的连接资源。
class Single
{
static $link;
//私有方法 外部不允许调用
private function __construct()
{
self::$link= mysqli_connect('127.0.0.1','root','12345678');
}
public static function getInstance()
{
if(!self::$link){
new self();
}
return self::$link;
}
}
再来说一下工厂(Factory),这个吗,正如名字一样,工厂,你传入什么材料,就会生产出来什么东西,也就是你传入一个类名,就会调用不同的方法生产不同的类,有的时候在实例化新的类的时候要做一下判断,比如你要生产实例化大楼这个类,你需要水泥 钢筋很多材料,在生产前需要做一下判断,这个设计模式就叫做工厂方法模式(FactoryFunction)。
//工厂
class Factory
{
//传入不同的值 new不同的类
public function factoryobj($type)
{
$className = $type.'Obj';
return new $className();
}
}
//工厂方法
private $wood = 100;
private $stone = 100;
//实现抽象方法
public function RealCreate()
{
//如果满足条件 允许创建
if($this->wood>50 && $this->stone>50){
//创建一个Ice对象
return new Ice();
}
}
我们再来说一个挺有意思的模式,叫做观察者模式(OberServer),观察者模式,就是定义对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者 观察同一个被观察者,当这个被观察者发生状态时,使观察者发生变化,其实就是解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象方法,而不是依赖具体,从而使各方的变化都不会影响到另一边的变化。
//观察者
interface IOberServer
{
public function help($play);
}
class OberServer implements IoberServer
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
//执行真正的帮助行为
public function help($play)
{
echo $this->name .'帮助'.$play.'<br />';
}
}
//被观察者
class Ally extends AbstractAlly
{
public function __construct($players)
{
foreach ($players as $play) {
//将所有的对象添加进入$oberServerCollection集合中
$this->addOberServer($play);
}
}
//被观察者发生了某个行为 (某一个人被攻击了)
public function attack($play)
{
//其他人都在监听是否盟友被攻击了
$this->notify($play);
}
}//被观察者
class Ally extends AbstractAlly
{
public function __construct($players)
{
foreach ($players as $play) {
//将所有的对象添加进入$oberServerCollection集合中
$this->addOberServer($play);
}
}
//被观察者发生了某个行为 (某一个人被攻击了)
public function attack($play)
{
//其他人都在监听是否盟友被攻击了
$this->notify($play);
}
}
最后我们来说一下门面设计模式(Facade)吧 外部与一个子系统的通信,如果外部直接调用子方法的方法属性,会让代码很麻烦,耦合性很高,这个时候就能体现门面设计模式
的优势了,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面模式,就叫做门面设计模式,
//门面类
class Facade
{
//编写属性 类
private $_camera;
private $_light;
//private $_sensor;
public function __construct()
{
//初始化
//将对象赋值给变量
$this->_camera = new Camera();
$this->_light = new Light();
}
//相机的开关
public function start()
{
//变量调用该类下的方法
$this->_camera->startCamera();
}
public function stop()
{
$this->_camera->stopCamera();
}
}
//调用类
class Client
{
static $facade;
public static function useCamera()
{
//实例化 Facade();
self::$facade = new Facade();
self::$facade->start();
self::$facade->stop();
}
}